選手簡介

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (三米殺手)時間17年前 (2007/05/24 17:45), 編輯推噓13(1303)
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先聲明這篇文章出自iamkmkm41之手 我只是整理成一篇而已 推文跟一些錄像資訊我拿掉了 大家有興趣的話再自己去找找 [人族選手簡介] SlayerS_`BoxeR` 人族皇帝 tvz>tvt>tvp 擁有最多次進OSL的次數(好像是七次) KPGA排名(現Kespa)連續月數第一 職業生平中tvz勝率超過65% 非常會打tvz的選手 是選手中唯一開創自己的戰隊4U(後改名 SKT1) 曾拍過電影和廣告 是選手中曝光率最高的 在韓國的FansClub成員數甚至超過全智賢 也是第一次有人在星海開創自己的時代 曾打過無數場經典比賽 例如vs didi8的第二場逆轉(第一場就是用護士丟小眼睛差點逆轉) 還有在paradoxxx上的vs joyo 在只剩主礦沒工兵也沒兵工廠的狀況下逆轉 撼動當時人心 優點:小規模的操作無敵於天下 陸戰隊的位移相當漂亮 在當時以遁地獸為主力的zerg來 說根本就是惡夢 運輸機可以說是他平生戰術的代表=>運用小規模部隊騷擾 創意的打法是boxer最突出的地方 總是能讓許多以為星海已經開發殆盡的觀眾眼睛一亮 護士丟小眼睛再用死靈隱型上去打航母 兀鷹的放雷會自己擠開來鑽礦 都是創新的打法 缺點:大局觀和大範圍操作非常弱 只要小部隊騷擾失敗或比賽進入後期 對他來說就 等於宣判了死刑 曾經在vs chojja 人口130+ vs 40+的情況下慘遭chojja逆轉 [ReD]NaDa 天才人族 tvp>tvz>tvt 在OSL和MSL都有奪冠後 星海正式從boxer時代進入NaDa時代 不同的是 這次沒有了boxer 和yellow的對抗 nada時代基本上是沒有人能從他手中奪去王座 直到iloveoov和savior的 出現 nada著名的戰役非常多 跟intotherain在desert LT上的決鬥 和GoRush還有cool[fou] 打的bo7 都是幾個經典的比賽 優點:所向無敵的操作 高達400的apm 使得比賽無論從細部還是宏觀操作都非常的順暢 缺點:戰術過於單一(相較於boxer而言) 因為幾乎都是靠操作獲勝 所以對nada來說熟練戰術比創新戰術更有效 在這樣的背景下 只要對手的操作不下於nada 戰局就會陷入膠著了 XellOs[yG] 完美人族 tvz>tvt>tvp 3:2打敗yellow後拿到了OSL冠軍 那年他才弱冠不久 tvz的最經典戰役就是他和zergboy 打出來的 加入G.O以後變成了主力 他和nada屬於同一種類型 以操作為主 戰術幾乎不變 優點:各方面平均 所以沒有被單一戰術吃死的可能 操作雖然比不上nada 但是小部隊 操作還是相當有水準 缺點:各方面太過平均 所以沒有一種強力打法適合他 無法使用針對性打法取勝 大範圍操作輸nada 小範圍輸boxer 大局觀輸iloveoov 可以突顯其優勢的地方很少 iloveoov 野獸 tvp>tvt>tvz 在nada之後開創了他的時代 原本是Random user 被boxer慧眼加入了skt1 他專用t後 把zerg的經濟和protoss的爆兵和t的混合部隊結合在一起 創出了新的經濟流 打法 從此星海開始往後期發展 凡事以經濟為優先考量成了主流 在iloveoov的時代後期 july興起 july要兵不要錢的打法使要錢不要兵的iloveoov吃盡苦頭 很多次前期就被打的 失去經濟優勢 加上july的強力操作mutalisk 使得愛開雙礦的iloveoov飽受騷擾 沒辦法 進行他強力的爆兵 兩個人可以說像boxer和yellow兩位冤家一樣 不同的是iloveoov和july 彼此針對性打法更明顯了 優點:結合了人類適應地形的能力和混合兵種 還有zerg的經濟和protoss的爆兵 所以擁有人類選手中最強大的正面威力 最強的後期能力 缺點:要錢不要兵的打法前期非常弱 對手一次騷擾 沒處理好可能就gg了 在加上打法是 單一中的單一 永遠是雙礦開局 在後來遇到比他更會打後期的選手(savior)就綁手綁腳 而且遇到像july這種要兵不要錢又擁有強大操作能力的打法 可能初期就面臨gg的危機 TheMarine 書卷人族 tvz>tvt>tvp 當時zerg滿天下的時代 boxer還沒有突出 是themarine一手扛下terran的大旗 他運用了soulkey的sk打法 在當時zerg以刺蛇+遁地獸為主力的高經濟要求情況下 sk的高機動力 使得zerg難以保護每個分礦 當時他的對手是hot-forever enough等zerg 元老 在boxer出來以前只有他有資格對抗四面八方來襲的zerg 優點:操作好 乾淨俐落 在當時zerg打法單一的情況下 能運用marine的高機動力搗亂 zerg的陣型 缺點:在現今來看themarine的操作遠不如boxer 在boxer出來後更加加深了操作的定義 加上zerg當時被boxer屠殺痛定思痛後改變了打法轉由zergling+遁地獸的打法 機動力較高 對經濟需求較低 但正面威力低且對操作要有高需求 在此背景下themarine再也無法打贏跟他同樣具有高強操作的zerg 轉而退居幕後 擔任OSL的解說員 SYNC 火花人族 tvz>tvt>tvp KTF的四大天王之一 戰術單調 以衝zerg的地針聞名 曾用18隻marine衝掉zerg的9個地針 當時轟動一時 優點:除了衝地針以外就沒有了 缺點:除了衝地針以外其他都是缺點 大概講這樣 有人要補充嗎 [異型選手簡介] 依成名的年代排列 H.O.T-forever(hot486) zvz>zvt>zvp 非常中庸型的選手 各方面表現都有一定水準 在boxer尚未出來前他也是眾多圍剿 themarine的異型之一 很擅長打島戰和zvz 優點:各項能力平均素質高 尤其當時還沒有人發現mutalisk點殺的時候 hot486擅長在zvz 的大規模mutalisk互殺中勝利 缺點:在當時來說應該算缺點較小的zerg 但是zvp無法戰勝當時的intotherain 使得zvp 成了他當時的弱項 他和intotherain的紛爭也造就了日後boxer和yellow的決鬥雛形 Enough 華麗蟲族 zvp>zvt>zvz 喜歡用當時最流行的刺蛇+遁地獸跟人類決戰 刺蛇舞閃intotherain的閃電是當時的一絕 當時以刺蛇為主力的zerg中沒有人比他躲閃電躲的更好 曾經用七隊刺蛇躲過高地聖堂的 電網 直接拆了intotherain的老家 可惜的是雖然他造就了zerg的LT最優勢打法:刺蛇+ 頓地獸 但也因為這種打法的經濟需求量極高 刺蛇的機動力又低 造就了日後boxer的 運輸機興起 完完全全的在當時摧毀了每一個zerg的心 優點:非常重視操作和經濟 總是能很快的佔到四礦開始量產刺蛇 也因操作的流暢 所以zvp中不怕p的閃電 他和intotherain的對決也是相當有名 在當時以LT為主流地圖 的時代中 Enough確實創造了zerg在LT上最有利的兵種組合 此種打法也變成當時主流 一直延續到yellow的出現 缺點:打法過於單一 除了刺蛇外其他戰術幾乎沒有 在其後boxer利用運輸機打擊經濟 缺點:打法過於單一 除了刺蛇外其他戰術幾乎沒有 在其後boxer利用運輸機打擊經濟 需求高的zerg的戰術 使得enough和當時以刺蛇為主力的zerg吃盡苦頭 刺蛇的機動力太低 救援分礦能力極弱 enough的戰術也使得當時如日中天的zerg從boxer出現後由盛轉衰 當時的天空只見運輸機的穿梭和地面上drone的血水 [NC]...YellOw 暴風蟲族 zvt>zvz>zvp 在enough和hot486後扛下zerg的大旗 屢次和boxer的對決成了星海最有名的戰役 重視科技的想法使得當時蠍子的興起 迫使人類變換打法 也可以說是他促成了人類sk 戰術的最旺盛時期 在當時boxer tvz勝率超過75%的時候(現在savior pvz的勝率還不到70% 就已經被叫bug了) 是yellow帶領著zerg抵抗越來越多的terran(因為當時boxer太強 所以許多人轉練terran 也許多新人進來一開始就先玩terran 包括我) yellow重視科技 的打法 和開始使用zergling+遁地獸的混合兵 取代之前的刺蛇+遁地獸 用以對抗人類 無所不在的運輸機 也確實收到了效果 蠍子蟲霧的使用讓他贏得了暴風蟲族的稱號 無所不在的運輸機 也確實收到了效果 蠍子蟲霧的使用讓他贏得了暴風蟲族的稱號 但也因科技的過於重視使他兵力過少 屢屢在一次操作失誤中就輸了比賽 但yellow算是 異型的boxer 確實為無數喪生在人類機槍下的異型找到了明路 在無數次的與boxer在 冠軍賽對決後 也成就了yellow"萬年老二"的稱號 優點:抗運輸機騷擾的能力比當時其他zerg以刺蛇為主力好太多 mutalisk的操作也是當時 最強的 在mutalisk大戰中曾經拉上無數隻王蟲來吸收對手mutalisk的攻擊彈跳 也讓他 贏得了那場比賽 在當時算是創舉之一 重視蠍子使得他靠著蠍子反敗過不少比賽 也讓zerg明白了異型最終兵器不是雷獸而是蠍子 缺點:單一思路 曾經在bo5的比賽被boxer連三局8bb快攻直接gg 應變能力不足 重視科技相對的較不重視經濟和兵力 yellow長時間的與注重小兵力騷擾的boxer爭鬥 使得注重大規模兵力推進的nada興起後 yellow完全沒有反擊能力 接連的輸掉比賽 也使得當時被yellow影響的其他zerg們完全無法抵抗nada的大軍 yellow對新戰術新打法 也使得當時被yellow影響的其他zerg們完全無法抵抗nada的大軍 yellow對新戰術新打法 的適應太弱也使得目前排名也大幅下滑到20名之後 Chojja 握手蟲族(風度蟲族) zvz>zvp>zvt 也算是一個非常老牌的zerg 會得到這個稱號是因為他贏了之後常會去跟對手主動握手 相當有風度(不過他輸了也很多次沒去握手) 手速非常的快 在當時就有300以上(yellow 才兩百出頭 enough更是不如了) 非常喜歡空降 這應該也是他唯一的特色 他的打法 都是學來的 很少創新或者有特點 所以適應時代的環境非常強 但是也造成了他也會跟 zerg的興衰同進退 當yellow的科技流打法被人類的大規模部隊淹沒 chojja也失去了在 OSL和MSL的舞台 最著名的戰役應該是以40+人口對抗boxer的130+人口 靠著蠍子一步一步 推進到boxer家 靠蟲霧讓boxer無法採礦 就這樣單礦吃掉了有三礦130+人口的boxer 優點:學習非常快 只要當時zerg的打法有所改變必定跟的上 從以前的刺蛇+遁地獸到 yellow的狗+遁地獸+蠍子到現在的經濟流打法 根本看不出來他是個這麼資深的zerg 學習速度相當驚人 操作也比yellow好一些 缺點:沒有任何特色 除了比較愛空降外 幾乎就是yellow+gorush+hot486的翻版 算是異型 的xellos 創造力很差 完全沒有提出任何新戰術 也沒有比較擅長的打法 所以除了某些 期間暴氣打到kespa排名前幾外 其餘時間都在20名外遊蕩 GoRush zvt>zvp>zvz 非常資深的zerg 論年代來講只比chojja短一點 是2001WCEG(WCG的前身)的冠軍 操作相當 不差 非常本格派的打法 很少使用科技 都是硬碰硬打正面 靠海量的兵來淹沒對手 開局幾乎都用9d 即使是在地圖相當廣闊的luna 算是其特色之一 但也因為9d的使用 使他的經濟一直不算好 抗騷擾能力也相對的差了許多 如果對手不打正面只騷擾和開礦 那gorush的處境就岌岌可危 他在2001年奪得冠軍後成績就一落千丈 各大聯賽都沒有 他的身影 一直到2005年才又覺醒重返決賽 與nada的bo7也打到了第七場才分出勝負 但在輸了nada後成績再度下滑 算是一個大起大落的選手 優點:正面和爆兵非常強 正面即使超過7隊以上的兵 他還是能夠控的相當漂亮不會互卡 而且因為很常用9d開局 所以對手很難用rush佔便宜 爆氣的時候可以從kespa30名以外 直接打到前3 缺點:不爆氣的時候就排50名以外 成績大起大落的太離譜 因為少使用科技 所以後期如果 礦被騷擾 少了經濟的支援 基本上他就陷入了很難進攻的處境(因為沒蠍子) 9d的開局 又使他一開始經濟就處於弱勢 很有可能被一波中期的大規模部隊就掃掉 這是上篇..zerg能寫的太多了 先預告下篇要寫的人 July Ogogo sAviOr RRB ─────────────────────────────────────── 離上次寫[心得] 異型選手簡介(上)也過了一段時間 主要是篇幅每次都寫太長...還要查一堆資料 其實也蠻累的( ̄□ ̄|||)a July 鬥神 非常非常擅長打正面的zerg 操作是他的強項 他曾經在比賽完被採訪的時候說過 他最能憑藉的 最擅長的就是他apm300+的操作 而他算是非常有特色的一位選手 mutalisk的爆猛操作(這也是他最有名的地方) 要兵不要錢的打法剛好跟人類選手iloveoov 相反 所以跟iloveoov之間的恩怨也是成為boxer和yellow之後最有張力的對決組合 他也是專剋xellos的zerg 而xellos也是因為比賽被他打的非常慘而一直沉寂至今 MSL永遠是他的舞台 曾經在MSL長達一個月的不敗 他因為和其他zerg打法相反 所以看他的比賽非常有張力 因為隨時都在進攻 只要一個 瞬間沒看到可能比賽就結束了 戰神之名名不虛傳 優點:飛螳的操作 是所有zerg選手中最恐怖的 在forte擊敗goodfriend和在blade storm 擊敗sonjang是他最著名的飛螳操作戰役(而且都是逆轉) 因為極度擅長進攻 所以從前期 開始就給對手很大的壓力 這點跟其他zerg選手發展經濟有很大的不同 缺點:過度窮兵黷武 造成drone總是過少 當要打消耗戰的時候 july總是吃虧的那方 而且要兵不要錢+從前期就開始進攻 使得他的兵力總是不夠 大概只比崇尚科技流的yellow 好一點 使得他的後期和中期處處充滿危機 雖然很多次能靠操作化解 但只要一次操作失誤 就會斷送整場比賽 加上他使用魔法的機會較少(很少打後期) 所以遇到人類大量科學球 成型他就相當難應付了 OgOgO WCG2003年冠軍(亞軍是fisheye 德國人) 當年的一匹黑馬 但在拿到WCG冠軍後 回到韓國 職業聯賽還是遭到殘酷的現實淘汰 非常喜歡空降 我曾經看他連續33場空降對手 最有名的戰役我推薦vs nada和vs iloveoov 在LT上的兩場 優點:打法獨具一格 非常喜歡空降 幾乎每場必升級空降 缺點:實在沒有什麼比較突出的部份 所以回到殘酷的職業圈後馬上變成連OSL和MSL都打不 進去的二流選手 sAviOr bug 原id:ipxzerg 原本只是普通的一個二流選手 沒什麼突出的地方 在職業圈中也多半只有打 2vs2比賽的份 後來不知道因為什麼原因突然開竅(在武俠小說中就是撿到了前輩留下來的 武功秘笈) 不僅在各大賽事中都會有他的身影 特殊的打法更成為了目前zerg戰術主流 更差點拿到同年的OSL和MSL雙冠王(結果3:0輸給bisu) 特殊的拖把太極流(運用經濟力量 拖住對手的推進 把比賽拖到後期利用破壞蟲和滿天的礦來贏得比賽)造就了目前zerg的 打法改變 在zvp和zvt相繼勝率超過60%後 開創了savior的時代 優點:非常非常具有大局觀 常常自殺機飛到定位剛好撞到對方剛出門想騷擾的運輸機 所以常被說bug和開圖 對戰局的判斷非常的清楚 不必要的東西絕對不做 以講求最大的 經濟(所以才會被bisu 3:0 因為絕對不輕易升級王蟲速度和防空塔 會拖累經濟)通常zvt 對terran時 飛螳還沒造好就先開了外面的分礦 因為他知道你一定會回家 對protoss時 只要LK把你封住 外面就直接把所有有瓦斯的礦都開滿 然後慢慢用bc跟你拖時間出雷獸 這種想辦法拖到比賽後期的打法確實造就了savior自己的打法 和自己的時代 缺點:思路相當單一 應該是說 沒辦法不單一 因為相當講究經濟 不輕易升級科技和建築 (太過花錢) 所以遇到對方某些戰術時 savior的回應會變的很死板(vs bisu 連被三場暗影 ko) savior的zvz相對來說過於弱也是他的隱憂(不過很難遇到冠軍戰zvz) 對於savior我推薦的是vs nada的5場比賽 vs iloveoov的2場 RRB[Rush](ToT)Sen) 台灣的zerg選手 zvp是他的強項 算是有天份又有苦練的人 常常一天打了3 40場的比賽 最常用的單位是狗 特殊的打法是他的特色 非常喜歡早期就升級一防(LK和飛螳升級好前) 一開始都以LK為主(因為飛螳不太會控) 後來加緊練習飛螳的操作後目前已經可以甩尾了 和歐洲和澳洲選手的互動頻繁 我推薦的比賽是vs draco 4場 vs androide 2場 18歲後買了台JR100(白) 目前女友從缺 優點:獨具一格的打法 早期就升級一防 部隊相當耐打 相當依賴狗的攻擊 所以補兵相當快 zvp非常穩 連zerg較弱的島戰都可以打的有聲有色 狗防一提高 初期protoss會相當難出門 很喜歡用雷獸 幾乎很少打刺蛇+LK的組合 所以升級3級主堡也是很快的 很早就6防的雷獸 是人類sk戰術的剋星 也是剛突破LK封路口的protoss的最大障礙 缺點:操作沒有十分突出(和職業選手來比) 而且早期升一防的結果 造成LK和飛螳出門時間 都比較晚 所以RRB通常一出門就開兩礦或者4bh爆狗(zvp)來消耗掉手邊過多的錢(水晶) 騷擾較少 比較擅長打正面 抗騷擾能力相對來說比較差(尤其是人類的運輸機) 不過最大的缺點是他是台灣人 所以大陸網站都放他輸的rep 我也很無奈╮(﹀_﹀")╭ 下一篇會打protoss選手 出場名單:grrrr zeus pusan nal_ra reach intotherain anytime bisu garimto kingdom foru [神族選手簡介] 這次的篇幅很多 主要是因為神族選手相對於其他兩族比較少有穩定的排名 幾乎都是大起大落 所以要寫的要提到的人更多了 Grrrr....(加拿大人) 他和Elky(人類選手 法國人)都是星海最有名的外國選手 尤其grrrr在1.07異型環繞 的年代 能獨立對抗zerg們 當時zerg狗池只要150 人類死無葬身之地 神族也只有grrrr 在撐 其他幾乎都是zerg選手 非常喜歡用reaver(掠奪者) 作風打法保守 喜歡走科技路線 原本是R user 後來因為在2000年的王中王bo5比賽中vs theboy 用t和z都在前兩場被擊敗 後三場卻用了protoss而使戰局逆轉 這也奠定了他專用protoss的想法 所以我把他列為 p user(因為其他人也都這麼歸類) 最有名的戰役 老玩家們也許有聽過(因為真的很久) 1999年的決賽上以9隻自殺機同時撞掉october的5隻飛螳和2隻后蟲 是當時第一次看到 所謂克隆(clone)操作的出現 這也導致了之後的zvz定型(用飛螳+自殺機互打)還有後來的 自殺機撞科學球 科學球同時輻射異型單位等等操作 影響可以說是星海中最巨大的 順帶一提 他蠻帥的.. 優點:大比賽中都不會緊張 很少大起大落 apm雖然現在看來只有一百多..但是對喜歡 使用高科技的他還是頗夠用的 他在1999 2000年一路都是踏滿著蟲族的屍體前進 很愛用掠奪者+運輸機騷擾對方 說他是神族的王者絕對不為過 即使現在已經去打撲克牌 韓國採訪有關星海的影片還是都會介紹他 缺點:不會大起大落是因為一跌不起 我記得他很快就被後起之秀打到抬不起頭 很早很早就退休了(年代我也忘了 大概是2001年左右) 雖然科技打法用的很不錯 但是兵力一直都很少 後來的1.08 1.09修正了狗池的價錢後 人類崛起 不擅長pvt的grrrr 更是被打到滿頭包 所以很快就轉去打poker了...不過他形象真的很好 很有親和力和魅力 Zeus 不知道怎麼形容他...是個沒什麼特色的神族 pvt頗強 pvp和pvz都偏弱 沒有冠軍命 好幾次都打到決賽了 卻都最後敗北 2004年輸給Nal_ra的OSL冠軍戰尤其可惜 看的出他 pvp光一開始氣勢上就輸了(最終比數3:1) zeus pvt的爆兵能力高 pusan這方面也是強手 但是zeus比pusan對大局的掌握更好(pusan人家引誘他一下就上當了...請參閱boxer簡介) 我推薦的比賽是vs Nal_ra的4場 還有vs NaDa的1場(遙遠上都有 不過都年代有點久) 優點:各方面實力平均 爆兵強 相當具有實力 缺點:大局觀相對於其他神族而言差很多 雖然爆兵強 遇到pvp pvz等爆兵需求較低的組合 zeus都沒辦法拿下 有實力但是運氣很差 沒冠軍命卻參加過很多次決賽 還有臉笑起來挺淫蕩的 可能也有影響到教練對他的觀感 Pusan 釜山 標準的無腦爆兵流 曾經說過一句名言"無論有10個還是20個兵營 我都能在一秒內按下造兵 " 但是他也僅僅會這樣 除了爆兵外他的操作和大局觀可說是一無可取 又因為太無腦很 容易上當 所以遇到陰險的zerg時勝率實在很悲慘 pvt勝率不錯 對上nada這種戰術比較 單一的人類玩家時還蠻有得拼 衝坦克陣算是他的強項 兵之多真的很恐怖 但是pvz時閃電 可以電的這麼不準也挺恐怖的 優點:爆兵超強 應該算是在garimto之後神族最會爆兵的人了 所以錢一直都不會剩很多 兵營要拆起來也很辛苦的 幾乎都超過25個兵營 算是穩紮穩打的神族 很少採用騷擾或偷礦 缺點:大局觀幾乎是0 對方偷礦或者空降他幾乎都很難發覺 pvz勝率一個慘 閃電超不準 尤其因為太無腦所以遇到對方用小技巧陰險打法時根本無法應對(boxer簡介那篇有寫) Nal_ra 大媽 神族夢想家 天使 繼reach之後出現的神族強者 pvt和pvz pvp都非常強 可以說是非常全面的神族 打法飄逸創新 常常自己設計許多新戰術新思維 操作也非常的強 沒ob用重騎兵拆地雷 已經是家常便飯 pvz中閃電都電的非常準 因為他非常全面又有許多新戰術 所以fans 數量也相當的多 非常多人喜歡他的打法 曾經得過很多冠軍 和reach是頂尖的神族打法中 鋼和柔的代表 當他拿到OSL冠軍時 因為當時神族正處低迷 很久沒有神族能拿冠軍了 他比賽完剛出來被採訪時 只說了一句話 "protoss is a good race,don"t change" 這句話得到了廣大神族玩家的迴響 他的replay應該是所有神族中觀賞性最強的 非常有創意 操作又強 我推薦的是vs Rhythm(t)中 ra不造ob省瓦斯雙礦直接出聖殿 用重騎兵清地雷 竟然在沒有ob的情況下可以打敗到處都是地雷的人類大軍 聖殿的使用更是一絕 瞬間冰凍了人類超過20個單位 還有ra vs goodfriend(t)的比賽 相信許多人可能聽過 島戰時只有兩台聖殿的ra 面對對岸超過3隊的巨人 根本無法越雷池一步 但是他用了 聖堂的幻影造出了6台聖殿 就靠著幻影衝入了巨人環伺的人類主礦 瞬間傳送了兩隊以上 的神族大軍 失去了距離優勢的巨人根本無法抵抗 不到1分鐘就gg了 另外面對savior 還有nada julyzerg zeus kingdom yellow boxer gorush的比賽也都相當精采 總之他是一個很容易能把比賽帶入高潮的人 優點:操作非常強 甚至不輸給神族中操作最好的reach 創意性卻能遠遠高於reach 使用了相當多的陰險打法(外vc vt出暗影 運輸機空的引開敵人注意等等) 還有許多 新穎的想法(雙礦出聖殿不出ob省瓦斯 聖堂的幻影衝坦克陣等等) 都非常精采 pvz的勝率在所有神族玩家裡面算相當出色的 也是他能以一直闖入決賽的關鍵 如果新手或者老手們想看觀賞性強的比賽 那看他的準沒錯 缺點:由於創意性戰術很容易出現空窗期 所以很怕被大局觀好的對手掌握這段時間 爆兵不算出色 常常發生兵不夠的情況(尤其是對上nada) 狀況也大起大落 從OSL的冠軍一直到現在的沉寂 沒辦法一直維持在高檔狀態 尤其是對上savior這種 大局觀好到不行的選手 nal_ra生捱對戰savior的成績是非常慘的 也因為這樣所以 在各大聯賽沉默了很久 但雖然如此 他還是目前神族中發展性最強的一位 先打四位 打有夠久...打了3個多小時 我看神族玩家要請我吃飯了 手都打到抽筋 神族值得提的人實在太多了 ... 因為我自己都忘記我還沒寫完... 還好剛剛有板友寄信給我提醒我上來寫= = 這幾篇選手簡介篇幅真的相當多阿 害我以為我已經寫完了... 不多說 帶入正題 Reach 英雄神族 從garimto後接下神族大旗的就是他了 之所以叫英雄神族 是因為不管在任何時候 尤其是神族低迷的時候 reach總是能在kespa排行榜上為神族帶來一許希望 許多時候前10名就一個reach是p 其他都被t z佔據 加上他算是神族中最穩定的選手 很少跌出20名以外 但是也拿不到前3...OSL好像只有一次5戰3勝辛苦的戰勝了 [NC]...YellOw拿到冠軍 但是其餘時間都相當穩定的出現在各大比賽中 算是神族的常青樹 我推薦的比賽其實相當多 跟強T(NaDa iloveoov 等等)打的都很好看 優點:操作相當的猛 應該說神族中操作屬一屬二好的 跟nada pk時曾經用probe跑射 打死了nada的scv 大大挫敗了nada的心理 不靠ob排雷也是他的一絕 電兵也很穩健 非常善於打正面的神族 算是pusan的進化版 但是操作更好 戰術也更多元 在韓國強T林立下 擅長打pvt的reach擁有著相當不錯的優勢(相對於常被t淘汰的Nal_ra) 缺點:雖然reach非常擅長打pvt 但是他的pvz也是在強P裡面算弱的(強P例如 Nal_ra intotherain grrrr等) 尤其是遇到強Z(IPXZerg July等等) 很容易就暴露出他的缺點 就是太愛造光炮了 導致常常被大批遁地獸封在家裡 而且抗騷擾能力比較差 戰術也單一 萬一又碰上不好rush的地圖 reach的pvz操作優勢就減少了許多 總體而言他算是P中的 穩定又強的選手 如果能讓他的pvz更上一層樓 想必應該能成為kespa前5的選手 IntoTheRian 電兵王子 另一個id是intalrain(可能諧音吧 不清楚從何而來) 電兵相當厲害的神族 有人統計過他一場平均最少造10隻電兵 雖然電兵大家第一個聯想到 的應該是pvz 但是其實他pvt也相當不錯 跟tvp相當強(應該說史上前3強)的NaDa打過7場 非常經典的戰役(重點是七場都打的難分難解) pvz的話因為電兵用的實在漂亮 所以讓他 防守和進攻都能兼顧 尤其是防空降這方面 經典作我推薦vs [NC]...YellOw 在LT的那場 intotherain在12點 yellow在9點 一開始intotherain就rush 比賽進行了10分鐘 兩邊的人口都還沒破40 yellow的人口甚至不到25!!! 相當犀利的rush 但是yellow也不是省油的燈(我之前有介紹過他) 馬上快速出頓地獸封住P門口 接下來的內容我就不說了 只能說沒打到最後一分鐘 不知道誰贏 我想我一直說他電兵用的漂亮 可能大家無法理解哪裡漂亮 所以我想說明一下 他出門大規模進攻 常常都帶超過5隻電兵 而且電的準又快 不會電到自己人 說到這裡又想起他vs Enough(之前也有寫介紹)的那場 電兵王子 VS 刺蛇舞 就比誰電的準 誰閃的快 也是相當精采 (快要啟動懷舊模式了...) 電兵王子這稱號就是因為他電兵用的準而來 現在退休當星海電視台的解說員 優點:pvz靠著電兵相當強 pvt也相當猛 基本上是非常依賴高科技的神族(常出航母電兵) 操作也很好 爆兵也不算慢 防守也很好 缺點:我想不太出來他有什麼缺點 實在是蠻全面的 也許有人可以補充一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.135.8.222 ※ 編輯: guestone 來自: 140.135.8.222 (05/24 17:46)

05/24 17:48, , 1F
文章分別在4346.4352.4470.4481.5054篇
05/24 17:48, 1F

05/24 18:16, , 2F
其實KM就是....
05/24 18:16, 2F

05/24 18:28, , 3F
天阿有30頁 哇靠..自己都沒想過
05/24 18:28, 3F

05/24 18:44, , 4F
有些好像複製了兩行
05/24 18:44, 4F

05/24 18:53, , 5F
看I大您以前多棒 科科 超詳盡的解說
05/24 18:53, 5F

05/24 18:59, , 6F
現在大家都在關心SC2了吧 你沒看SC1的文章推文數都超少
05/24 18:59, 6F

05/24 18:59, , 7F
又忘了換ID...
05/24 18:59, 7F

05/24 19:02, , 8F
擺到精華區裡可以切開成一個一個選手的介紹,好看又好找
05/24 19:02, 8F

05/24 19:09, , 9F
擺好了 雖然是自己的文章 擺起來還是頗累..
05/24 19:09, 9F

05/24 19:15, , 10F
辛苦啦
05/24 19:15, 10F

05/24 19:51, , 11F
可以轉到巴哈嗎  雖然30頁有點懶的排版 囧
05/24 19:51, 11F

05/24 20:26, , 12F
推一個= =+
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05/24 21:09, , 13F
可以阿 自己轉
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05/26 14:46, , 14F
好棒的懶人包^^
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06/13 02:32, , 15F
朝聖
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11/30 00:26, , 16F
2011年 回來 朝 SEN 哈哈 沒想到這時候就有 注意到SEN了
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文章代碼(AID): #16LLxIoC (StarCraft)
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