[問題] 大家覺得SC2會怎麼走...?

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (謎之地球人)時間17年前 (2007/05/19 20:56), 編輯推噓16(1607)
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其實之前我一直認為B社沒有很想做SC2 原因很簡單:"即時戰略已經在SC登峰造極了" B社作遊戲的怪癖大家都知道,不只龜毛,還堅持要做出萬世經典 可以去看看其他系列作的續篇,幾乎都是新的里程碑 Diablo2-->裝備屬性,技能制,戰鬥節奏...說真的一代根本不能比~B社創造出了ARPG,無人能描摹Diablo,但Diablo2卻把一代和至今所有的同類型遊戲踩在腳底 War2-->將單兵技能的概念加入遊戲,和C&C系列徹底分道揚鑣 War3-->不可思議的轉型!!!精兵制+英雄制,強調小規模的衝突和眾多的小遊戲,War3已經不是一般的RTS了 但是War3的轉型,正是B社看透RTS原罪的證明(不得不佩服B社恐怖的預知力!) RTS依進行方式來分類,可分為重發展&重衝突 以格局來看,可分為微觀的"戰術型"和宏觀的"戰略型" 重發展,強調堆砌財富,研究數據的首推世紀帝國系列 重衝突則像是C&C,RA,WC和SC 戰術型像是War3,戰略遊戲,魔鬼戰將等 戰略型則是SC,最高指揮官那一類 RTS的問題顯而易見 "太複雜了!!!!!" 無論是世紀三,最高指揮官,甚至是C&C3,都已經成為硬派娛樂 遊戲深度和內容不斷的提升的同時,也造成人腦負荷的困難 所以War3很聰明,它走向了精緻的衝突戰模式,加上英雄,架構上俐落好玩 但是,SC呢? SC可以說是戰略型遊戲的顛峰之作 宏觀的調兵,從生產線,防禦佈陣延續到前線控兵的技能使用...可以說已經在人類的操控極限下,做出了非常完美的遊戲模式 那,SC2要怎麼走呢? 如果說是出個SC-3D版,那不是B社的作風 如果只是把War3進化的操作介面移到SC2,那也不是B社的作法 其實我很難想像SC2到底會有什麼開天闢地的改變 雖然這是設計公司的煩惱,不過我也滿希望大家一起討論看看的! ps.我其實不排斥3D化+操作加強的SC...反正原本就很完美了~而且放心靈風暴時變得更方便了(淚) ps2.B社的元老其實已經快走光了...雖然它依舊是家非常優秀的公司,但是SC2是不是真的還會是"萬世經典的全新型態,創意滿點的超級RTS",或者只是"畫面更讚,操作更棒,比一代好玩一點,超級好玩的超級續作"呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.129.77.110

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後者吧...個人意見
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最後一段讓人難以抉擇,我認為兩者都不壞XD
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雖然有點討厭韓國人 不過畢竟是他們發揚光大 ...
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甚至利用很多bug創出一些操作上的技巧..使之更特別
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所以我覺得有可能會沿用1的核心 做些畫面或是兵種改變...
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戰術型和戰略行的差別?
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SC2在怎麼好玩也無法磨滅SC的經典之處 很難比較阿
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若是要增加一種族 這真的要考慮整體的平衡度..這比較難
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殺殺扣 這次沒有增加種族 所以你可以放心囉~~
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有英雄嗎?
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no
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還好沒有XDDDD
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同意樓上 還好沒有XD
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什麼是RTS?
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real time strategy 即時戰略
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wc2的單兵概念還不強吧...不認為和RA有太大的差距
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真的能超越SC嗎!?....令人期待
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那戰槌勒? RTS怎麼少分析戰槌啊~
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ARPG可不是Blizzard最先想到的喔
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不然來個,3D大亂鬥好了,不只畫面3D連操作都3D
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個人認為RA的 Tanya 根本不能跟魔獸爭霸的變羊術比
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光是英雄的設定就已經天差地遠了
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戰略型跟戰術型的分別,問問教官比較快
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文章代碼(AID): #16JlG79o (StarCraft)
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