[問題] 大家覺得SC2會怎麼走...?
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者michaelch (謎之地球人)時間17年前 (2007/05/19 20:56)推噓16(16推 0噓 7→)留言23則, 14人參與討論串1/1
其實之前我一直認為B社沒有很想做SC2
原因很簡單:"即時戰略已經在SC登峰造極了"
B社作遊戲的怪癖大家都知道,不只龜毛,還堅持要做出萬世經典
可以去看看其他系列作的續篇,幾乎都是新的里程碑
Diablo2-->裝備屬性,技能制,戰鬥節奏...說真的一代根本不能比~B社創造出了ARPG,無人能描摹Diablo,但Diablo2卻把一代和至今所有的同類型遊戲踩在腳底
War2-->將單兵技能的概念加入遊戲,和C&C系列徹底分道揚鑣
War3-->不可思議的轉型!!!精兵制+英雄制,強調小規模的衝突和眾多的小遊戲,War3已經不是一般的RTS了
但是War3的轉型,正是B社看透RTS原罪的證明(不得不佩服B社恐怖的預知力!)
RTS依進行方式來分類,可分為重發展&重衝突
以格局來看,可分為微觀的"戰術型"和宏觀的"戰略型"
重發展,強調堆砌財富,研究數據的首推世紀帝國系列
重衝突則像是C&C,RA,WC和SC
戰術型像是War3,戰略遊戲,魔鬼戰將等
戰略型則是SC,最高指揮官那一類
RTS的問題顯而易見
"太複雜了!!!!!"
無論是世紀三,最高指揮官,甚至是C&C3,都已經成為硬派娛樂
遊戲深度和內容不斷的提升的同時,也造成人腦負荷的困難
所以War3很聰明,它走向了精緻的衝突戰模式,加上英雄,架構上俐落好玩
但是,SC呢?
SC可以說是戰略型遊戲的顛峰之作
宏觀的調兵,從生產線,防禦佈陣延續到前線控兵的技能使用...可以說已經在人類的操控極限下,做出了非常完美的遊戲模式
那,SC2要怎麼走呢?
如果說是出個SC-3D版,那不是B社的作風
如果只是把War3進化的操作介面移到SC2,那也不是B社的作法
其實我很難想像SC2到底會有什麼開天闢地的改變
雖然這是設計公司的煩惱,不過我也滿希望大家一起討論看看的!
ps.我其實不排斥3D化+操作加強的SC...反正原本就很完美了~而且放心靈風暴時變得更方便了(淚)
ps2.B社的元老其實已經快走光了...雖然它依舊是家非常優秀的公司,但是SC2是不是真的還會是"萬世經典的全新型態,創意滿點的超級RTS",或者只是"畫面更讚,操作更棒,比一代好玩一點,超級好玩的超級續作"呢?
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