Re: [閒聊] APM的迷思!!

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (Kendai)時間18年前 (2006/12/11 22:39), 編輯推噓-39(11501)
留言62則, 13人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《lovepisces (阿倫)》之銘言: : 說到APM !! 應該是愈高愈好!! : 其實是不一定的!! APM只要高到一種的程度就差不多了 : 動的多 不代表控兵控的好 這個大家應該都知道吧!! : 因為有些動作 是不必要的動作 例如:有些出生定點(R) : 也就是點兵營再點右鍵 這個動作 有時候都會一點就點好幾下 @@ : 最近又迷上看APM : 我發現自己的APM 平均只有 100左右 最高也只有205 出頭 : 其實我蠻弱的!! 只知道A 過去 因為控兵有時覺得不是那麼重要 : 反正太注重控兵 就會忘了出新兵 這應該是很多人都會犯的錯 : 我們畢竟不是職業玩家 所以我覺得對我來說控兵應該只是其次 : 重點要如何爆兵 控兵輸人 爆兵就不要輸人 : 要如何突襲!! 空降 假動作 以守為攻 詐死 : 這都是心戰!! 我覺得團戰的技巧 單兵的技巧 不是在於如何控 : 而是在於你的心 : 控的好 不如控的巧 控兵也要取捨的 有時該放掉的 就要放掉 : 就像是3隻狂戰 對上 8隻狂戰 雖然有控兵的必要 : 但是想也知道 99% 一定是 8隻狂戰 勝利 (如果就以走速相同 攻和防相同來說) : 正所謂死有輕如鴻毛 也有重如泰山 : 也許沒控兵 死了3隻狂戰 卻利用 對方控8隻狂戰的時間 讓你偷機成功 : 戰爭發生在外圍 往往都來不及支援 雖然在家裡開戰 支援性夠 : 但是通常在家裡開戰 就是大概被壓著打 才會在家裡開戰 : 如何以守為攻 大致上分為控兵和爆兵二個取捨之間 : 控的太多 忘記生兵 所剩下的 就是老弱婦孺 : 控的太少 只知生兵 只會發現敵人愈打愈近來自己的基地 : 別人以少量打你多量 即使生兵再快 也是出不及防 : 到最後被滅國 : 記得剛開始接觸星海的時候 很多人叫我學神族 : 我想這是有原因的 因為神族 不只是單單血多盾厚而已 : 還有就是入手快 簡單來說就是神族的炮台 不只好用 : 而且除了異型的快攻之外 大部份的神族對於防守 只有一個字 : 就是棒 炮台射程夠 威力夠 接下來就是學習如何以守為攻 : 我的APM最高的時候 通常在 總攻擊那個時候 : 先是A 過去 然後不忘生兵 再來控個小兵 看到有遁地沒小蜜蜂就退 : 對方狗多 我重騎兵 不多也是要退 正所謂一物剋一物 : 該衝就衝 該回家就回家 明知兵不夠衝 就別硬衝 : 別人會以大欺小 何不留兵下來 換我們以大欺小 : 我實在無法相信 職業玩家的手速之快 : 控兵之想法和行動同時進行 : 看了職業玩家 我只會發現 職業玩家 到處都是戰場 : 難怪其手速之快 讓我們望塵末及 : 我在想 如果職業玩家玩無限礦 那是什麼情況呢 : 我真的很好奇 是會打非常久呢 還是一下就GG了呢 : 應該也是非常精彩的 : APM固然重要 但我覺得玩的開心就好 : 也許再怎麼努力 也比不上職業玩家的百分之一 : 但是看了精彩REP 再看看自己所打勝利的戰役 也許APM高不高 : 也不是這麼重要了 : APM 動作做的好 無謂的動作不做 該出生的單位出生 : 該攻打的時候攻打 別人偷機 你攻打 : 別讓別人偷機成功 反而比起往後該要的控兵 重要的許多了 原PO談到了一種迷思, 叫做APM越高越好是不對的. 太多的APM只是亂按 APM夠用就好. 但是我認為, 這才是"有效APM"沒有辦法提升的迷思! 如果有去魔獸版的版友, 可以進精華區找一篇我以前寫過有關APM的文章 在魔獸上面, 建築編隊, 自動熱鍵, 戰場數量, 多線操作都比星海少的情況下 滿足最少APM至少要180+ . 如果包括細微操作絕對要200+ 可是絕大多數的人還是認為, 100 or 150 APM就夠了, 再多只是多餘. 這是因為你還是以你目前, 以你當下的操作水準來看, 這樣是不足夠的. ---------------------------------- 一般我們訓練APM, 最正統的方式, 就是找一個自己喜歡的職業玩家 先把他編隊模式記下來, 可以的話也找出他的操作模式(手部VOD) 照著他的操作模式練習幾次, 然後提高自己的手速. 不管有沒有用, 或是有沒有按到, 都必須用自己最快的手速去操作, 讓身體記住. 成為反射動作, 並且習慣切螢幕的速度以及獨特的編隊控兵. 等到身體記住了以後, 自然的手速會提高到一個層級, 這個時候你才能再慢下來 去想, 去篩選, 去記憶, 去調整自己的控制與控兵 這時候留下來的, 是最適合的APM 叫做 VAPM (好像是..) 你這時候的控兵與操作, 才能衍生出屬於這個手速的觀念與反應. 這樣子, 你既提升了操作, 更重要的是你把觀念融進來, 身體也能反應的上. ----------------------------------- 很多人認為這個訓練過程, 就是所謂高APM只是亂按, 這才是迷思 包括一些操作動作與習慣, 都只是讓自己的有效APM發揮出來, 這些多餘動作 對他們來說是一種習慣, 一種過程, 一種身體記憶, 一個按下一個有效控兵前 會經過或是必須按到, 以及切換螢幕與注意力的按鍵, 是必要的. 如果你只是滿足在目前, 或是一個層次的APM, 那麼觀念與反應都會被侷限住. 我們當然不能以職業選手為標準, 但是至少要拿他們來當目標, 才會有進步 而且進步的幅度會比沒有這樣訓練的人來的迅速. 當然, 如果你覺得星海是玩好玩的, 輸也是很好玩, 那我建議你學一招 *塔攻* 場場都塔, 圖圖必塔, 一個正面戰場, 任何時間都要推炮. 塔攻是最考驗觀念, 資源分配, 時間控制, 以及最不需要控兵的戰術之一 真的, 塔攻練的好, 一隻手也能玩 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.49.196 ※ 編輯: Kendai 來自: 218.167.49.196 (12/11 22:55)

12/12 00:24, , 1F
這篇真是不錯...APM還是要獨立練習的hoho
12/12 00:24, 1F

12/12 01:43, , 2F
大推~任何時間都要推炮 囧
12/12 01:43, 2F

12/12 02:52, , 3F
好文章,偷偷收信箱。
12/12 02:52, 3F

12/12 07:13, , 4F
推!!! 原來我沒接受過手速的專業訓練T^T
12/12 07:13, 4F

12/12 07:33, , 5F
(筆記)...我的zerg 要塔攻了~~
12/12 07:33, 5F

12/12 11:10, , 6F
專業 o.o
12/12 11:10, 6F

12/12 13:54, , 7F
推炮...姆.....
12/12 13:54, 7F

12/12 14:39, , 8F
其實熟了就會快很多了...也可以顧及全場呀
12/12 14:39, 8F

12/12 15:21, , 9F
ψ-(._. )>
12/12 15:21, 9F

12/12 15:47, , 10F
神族無敵炮台攻擊
12/12 15:47, 10F

12/12 16:58, , 11F
原PO再說ooa?
12/12 16:58, 11F

10/10 22:20, , 12F
2010/10/10 朝聖推
10/10 22:20, 12F

10/13 08:58, , 13F
10/13 08:58, 13F

10/13 09:05, , 14F
10/13 09:05, 14F

10/13 09:06, , 15F
10/13 09:06, 15F

10/13 09:08, , 16F
10/13 09:08, 16F

10/13 09:37, , 17F
10/13 09:37, 17F

10/13 09:38, , 18F
10/13 09:38, 18F

10/13 09:40, , 19F
10/13 09:40, 19F

10/13 09:41, , 20F
10/13 09:41, 20F

10/13 09:43, , 21F
10/13 09:43, 21F

10/13 09:45, , 22F
10/13 09:45, 22F

10/13 09:46, , 23F
10/13 09:46, 23F

10/13 09:48, , 24F
10/13 09:48, 24F

10/13 09:49, , 25F
10/13 09:49, 25F

10/13 09:51, , 26F
10/13 09:51, 26F

10/13 09:52, , 27F
10/13 09:52, 27F

10/13 09:54, , 28F
10/13 09:54, 28F

10/13 09:56, , 29F
10/13 09:56, 29F

10/13 09:57, , 30F
10/13 09:57, 30F

10/13 09:59, , 31F
10/13 09:59, 31F

10/13 10:00, , 32F
10/13 10:00, 32F

10/13 10:02, , 33F
10/13 10:02, 33F

10/13 10:03, , 34F
10/13 10:03, 34F

10/13 10:05, , 35F
10/13 10:05, 35F

10/13 10:06, , 36F
10/13 10:06, 36F

10/13 10:08, , 37F
10/13 10:08, 37F

10/13 10:10, , 38F
10/13 10:10, 38F

10/13 10:11, , 39F
10/13 10:11, 39F

10/13 10:13, , 40F
10/13 10:13, 40F

10/13 10:14, , 41F
10/13 10:14, 41F

10/13 10:16, , 42F
10/13 10:16, 42F

10/13 10:17, , 43F
10/13 10:17, 43F

10/13 10:19, , 44F
10/13 10:19, 44F

10/13 10:21, , 45F
10/13 10:21, 45F

10/13 10:22, , 46F
10/13 10:22, 46F

10/13 10:24, , 47F
10/13 10:24, 47F

10/13 10:25, , 48F
10/13 10:25, 48F

10/13 10:27, , 49F
10/13 10:27, 49F

10/13 10:28, , 50F
10/13 10:28, 50F

10/13 10:30, , 51F
10/13 10:30, 51F

10/13 10:32, , 52F
10/13 10:32, 52F

10/13 10:33, , 53F
10/13 10:33, 53F

10/13 10:35, , 54F
10/13 10:35, 54F

10/13 10:36, , 55F
10/13 10:36, 55F

10/13 10:38, , 56F
10/13 10:38, 56F

10/13 10:39, , 57F
10/13 10:39, 57F

10/13 10:41, , 58F
10/13 10:41, 58F

10/13 10:43, , 59F
10/13 10:43, 59F

10/13 10:44, , 60F
10/13 10:44, 60F

10/13 10:46, , 61F
10/13 10:46, 61F

10/13 10:47, , 62F
10/13 10:47, 62F
文章代碼(AID): #15VMsCSP (StarCraft)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
-39
62
文章代碼(AID): #15VMsCSP (StarCraft)