Re: [徵文]有關於RPG
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者locostch (何必)時間18年前 (2006/11/10 16:14)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 2人參與討論串7/7 (看更多)
雖然已經沒有獎金了…>"< 但想順便問看看有沒有人全破過的
地圖名稱:幸運控兵
總共有二十二關,每關都會出一批固定的兵種組合,但是給你的兵種是隨機決定的
(所以才叫做幸運控兵咩~),要做的事當然就是把敵人全滅。我目前只玩到快要
二十關左右
<敵人兵種順序>
6dog -> 3zealot -> 4hydra -> 6marine -> 1momo+1marine ->
2ht+1archon -> marines+meds -> vultures -> dogs+2雷獸 -> 1tank+3dt ->
一堆小蟲(就是后蟲一擊必殺後剩下的那種蟲) -> hydras+meds
-> 9tank(有攻城模式,但電腦有時會直接a過來) -> ht+zealot(兩種都不少)
-> ghosts+goliahs -> dogs+2破壞蟲 -> dragons+2carrier -> 再後面我就不知道了
<我方的兵種>
由於是隨機的,所以還滿多種的。
2雷獸, 2archon, 2ht, 3zealot, 2dt, 3dragon, 1marine+2破壞蟲, 2dark archon,
6dogs, 小蟲s+1med, 3ghost, 1momo, 2自爆兵, 2vulture, 2tank, 2goliah.......
想得到的組合應該都有吧。
隨著關卡進行到愈後面,敵人的數量會愈來愈多,給我方的兵種也會增加數量和種類。
例如前五關只給一個兵種,像六隻狗或三隻zealot,但第六到十關就可能同時給狗跟雷
獸,這就看個人運氣了(煙)
<幾個簡單的戰略>
其實就是利用兵種相剋囉。因為在我方兵種隨機產生之後,敵人會再倒數幾秒之後才出
現,所以最好是作一下小抄:P就是我上面寫的,敵人出現的順序。可以先算好下一關的
敵人為何,先在敵人的出生點處佈好陣形,以收到最大的效果。例如:
1 3firebat vs 6marine,直接先把firebat送到對方家裡,敵人出現前一秒打針,幾
乎是秒殺。
2 對上tank,先衝到他旁邊準沒錯。
3 2破壞蟲+1marine vs 6dogs,利用地形,讓marine卡在破壞蟲後面,狗會耍笨
4 地雷跟自爆兵,直接埋在對方家裡,一出來就爆光光~
不過愈後來的關卡,倒數計時的秒數愈短,佈置的時間就愈來愈緊迫。
到了後面,幾乎來不及放地雷了。
最多可以約5~6個人玩,不過每個人是分開來玩的,彼此沒有相關。一開始每個人有五
條命,所以有些關卡沒過沒有關系,到在中後段會再多送一條命。地圖設定讓它不能自
己一個人玩,「至少要有兩個人還在進行中,遊戲才不會結束」。但若有五個人玩,其
中一個人game over並不會結束。
其實我們之前有打到第十八關時,還有一個人有六條命。但是僅剩的另一個人gg了,所
以還是沒破關....>"<
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