Re: [問題] p vs t 的幾個問題

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (極簡禪風)時間18年前 (2006/10/11 00:20), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《iamkmkm41 (去死團基隆分部小隊長)》之銘言: : ※ 引述《AaronSWAT (妳知道我在看妳嗎...?)》之銘言: : : 在美西和路人打pk打頗久了 有幾個問題一直想不通 : : 1. p vs t 的時候, 地圖Luna, 如果人類一開始就1vf, tank防守, 快速2bc, : : 然後我的reaver騷擾沒有很成功 或是 跟他一起快速2bn, 之後開始堆兵... : : 如果他一直死死龜著, 龜到兩百單位tank + vulture, 我的200單位要怎麼 : : 檔他啊? (沒有carrier) : : 有幾次(大概我控兵太爛), 甚至被他幾乎是不用價坦克就一路推回家了....orz : luna這種大中間又開闊的地圖 用carrier並不是很好用 建議用現在流行的arbiter : 幾乎不用用傳送 用冰凍就好 你冰下去對方瞬間少20單位 怎麼跟你打正面? arbiter正解,LUNA這張圖真的很好用,另外這張地圖不建議使用MOMO騷擾,因為使用MOMO 除了騷擾以外,其實也有防對方空降的意味在(例如LT這種高地地形早期的運輸機是 有必要的,很自然就順勢成型MOMO騷擾),LUNA少了這點疑慮可以相對很舒服的開分礦 而且P開礦能力比T還強,同等實例情況下P是可以保持同等兵力但是經濟略優的情況 萬一對方鱉到200單位的話除了ARBITER以外,其實也可以打消耗戰,因為對方都已經200 單位你至少也會有4-5礦(例如5T200單位,那你應該就要有11+1地礦區運作) 那就可以再1以及11地礦區各做10BG,對方兵力剛出門的時候你用扇形包夾過去200:200 會變成你120左右但是對方還有150地兵力隊方繼續推進,到你家門口的時候你大概又 可以捕到180人口,這樣子打是需要經濟優勢來支撐,不過比對方VF多一倍的BG是很有機會 爆死對方的,不過基本上打到後期ARBITER是必需品 : : 2. 我看了很多韓國職業選手的vod, FPvod, 可是他們的vtg, 似乎都是, 先用vulture : : 騷擾, 等到數量夠, 判斷情況對了(可能protoss正多開了礦), 就整陀從家裡推出來. : 現在很多T的V都是拿來偵察而已 尋求打後期 不希望在前期就死太多V在騷擾上 : : 於是就會看到, 很經典的, v開路(探路) 放mine, 神民dragoon a上去, 坦克就跟上 : : 來架開, dragoon 又退, ...... : : 最後到了雙方都覺得ok的隊形, 地形..etc, dragoon + zl + shuttle with zl : : 或是 templar, 衝鋒. 人類tank架開(通常約一兩隊) 然後vulture 牽制 擋路 : : 放mine... : : 因此 tank 常常都蠻大一陀黏起來, 這時候zl只要引到一個mine去炸tank, 常常 : : 就炸了三四台之類的, templar也很有用(控的好的話) : : 好 以上都是觀察筆記 : : 問題 我在玩的時候, 有種t user, 會從家裡, 很慢很慢 一步一步的往外推進, : : 就是, 家裡坦克往外走幾格, 架一兩台, 放mine, 最後面的再收起, 往外走 架開 : : 結果我根本不知道啥時該衝. 拿Luna中間大空地而言, 當他還龜在二礦, 我不能衝 : : 因為很窄 衝了等於找死. 可是他慢慢推出來, 等於把坦克很漂亮的間隔分布... : : (中間還都有mine) : : 搞半天我還是不知道啥時可以衝, 也無法像影片中的, dragoon趁tank一起收起移動 : : 時, 往前a, 這時tank才退or 架開. : 他這樣搞你可以用包的 因為他移動速度慢 好抓時間包夾 : 不要部隊都再同一個地方 還有記得aboutlight寫的混編 : 不要一個地方都是zealot 萬一遇到大隊v出來逛街會很慘 : 用包的幾乎都夾的掉 不要正面全上就好 看兵力而定,如果兵力相等的話可以先暫退(DRAGOON退打退打這樣退,延緩推進時間, 爭取時間補充兵力)如果兵力佔優就可以抓時間點(TANK從架起狀態剛剛收起時)使用 扇形包抄,如果有個運輸機空投ZELOT是很事半功倍的,而兵力明顯輸對方的時候 其實已經GG一半了,可以乾脆等他出門在拉你的兵直接推她家,虛張聲勢他有可能會回救 要不然就要做拉塞兵種(DK)投機性的賺多少算多少拉近距離 : : -------- : : 表達能力差 請見諒, 不過困惑我很久了..... : : 簡單的說, 我的疑惑就是, 200單位vs 200單位, 沒空母or arbiter, 神是不是必輸? : : 還有, 那種慢慢推出來的, 到底缺點or弱點在哪? 為什麼沒看過韓國人這樣玩? : 容易被包 而且只要點掉電兵 p又沒有arbiter的話 : 基本上人類200vs神族200 人類平推就能贏(3攻3防下 而且不要被包) 不用慢慢推 : 電兵容易被v先幹掉 他損失個半隊v殺你3電兵 就差超多了 : 所以突顯出arbiter的重要性 不但隱形 而且冰凍 : 瞬間少掉6~10坦克的即戰力 : 會差非常多的 : : (目前我apm150~200...供參考) : : 補個問題好了, 如果carrier勢必是後期必需品, 那什麼時候開始堆? 堆的時候少了 : : 十幾單位量, 不就更脆弱了...T.T? : 所以t看到你出航母 他就會開始推 反正你陸軍少20幾單位 一定擋不住 : 另外用航母在LT之類狹窄地形 很好用 但是在目前越來越多開放地形的luna intothedark : ness之類的 arbiter我想應該是首選 其實這張圖還是可以使用空母的,有兩種情況下可以使用,第一你經濟兵力都佔優勢, 那基本上是爆兵或者空母都應該贏,另外就是隱藏真實目的的空母突襲,算是投機式取勝 我的操作如下2BG>DRAGOON 4-5個(有升級的)壓制,然後速轉DK,這種打法TERRAN通常會 乾脆不做BT OR SCAN 直接TANK PUSH OR TANK+V+MM推出,D不用硬拼,門口壓著就好 等對方剛剛開出2BC工兵過來挖礦的時候妳的2隻DK差不多在往他家的陸上,利用1D OR 1ZELOT 去爆掉對方理所當然的地雷(如果對方有插1BT地時候必須要犧牲DRAGOON硬打掉BT) 2DK就可以大鬧沒有反隱的T,而航母的時間點就在DK建造塔剛剛完成並且剛剛開完二況 地時候,這裡重點在鬧對方家裡的DK不能死,能鬧多久就鬧多久,而對方門口的DRAGOON要 加到6隻,這樣對方就會以為你要打壓制騷擾,會更死死的防住自己家裡,BT SCAN都不會少 資源自然就分到防守上去,等到對方發覺,或者是兵力成型可以推出的時候,航母也差不多 出來了(2隻左右是對方剛剛要推出的時間點)利用航母打下對方第一波推過來的兵力之後 就可以開三礦打航母騷擾+地面部隊組成,我這樣打的情況勝算大概還有六成左右( 是跟我程度差不多的朋友打) 重點著重在DK地騷擾以及經濟的掌控,不過算是投機打法 稍微一些失誤就很容易演變成為對方G+TANK海直接推爆妳家的情況,偶而使用倒是可以 收到不錯的效果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.10.135

10/11 01:24, , 1F
我倒是覺得出個半隊海盜不錯耶, 有WEB又可以點科學船
10/11 01:24, 1F

10/11 01:40, , 2F
有一場foru vs sync就有出海盜 不過難度大概是五顆星吧
10/11 01:40, 2F

10/11 09:54, , 3F
可惡阿...這些都是讓我苦手的招式 囧
10/11 09:54, 3F
文章代碼(AID): #15AyWtEQ (StarCraft)
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