Re: [閒聊] 感覺台灣星海沒救了
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Kendai (Kendai)時間18年前 (2006/09/12 18:37)推噓-36(14推 50噓 2→)留言66則, 13人參與討論串1/1
※ 引述《chogosu (HighHand)》之銘言:
: 1. wcg就算選手在強,也沒人要贊助.無法出國比賽.
: 我剛剛看新聞寫說intel在比賽會場聽說極速快感是最有希望奪冠的項目
: 結果又臨時加碼,讓極速快感多出一個名額去比賽.
其實廠商要贊助一個玩家出去,不是什麼難事,尤其會來贊助的,都是些大廠
送一個PM出去開會都可以贊助兩個選手去羅馬假期再飛回來了(笑)
重點是,你有沒有抓到牠們想要的東西.
極速快感可是在XBOX360上面都有的遊戲.如果你的策略正確,讓廠商感受到
送你這個人對他們是有利的,對他們的商機是正面的,那麼不要說送你
把你的父母一起送出去度假都可以
這種事情,廣告廠商都在做,大學社團也會做,玩魔獸的更是努力的做
你做不做?不做,就不能怪廠商沒有去發掘你,因為他們根本不知道
: 其實除了sc以外,其他遊戲台灣在世界上的排名都不是頂尖的.
這句話問題很大
我可以告訴你,台灣人從什麼時候就國際的電玩界中發光發亮
Doom2在TOM上面,臺灣人曾經雄據前十名
War2 在Kali上面,許多流傳到現在的戰術都是我們創造的
C&C:RA 最早的b.net型連線平台上面,第一名由台灣玩家佔據3個月以上(我有幸躬逢其盛)
Quake2 的Talker(PCHOME編輯),更是讓拿到一台蓮花跑車的Thresh聞之色變
近期的遊戲呢?
Quake3 台灣也曾出去打過WCG,有跟大陸一搏的水準
AOC,AOM我想不必說,大家都看的到的成績
War3的成績,我在魔獸版有些紀錄,大概提一下,有拿過金牌跟前四
CS 的情況我不清楚
: 而且台灣現在sc楊家正有奪冠的實力,不讓他去比.
: 過幾年他過氣了老了不練了沒空了.台灣要想拿下獎牌難喔.
不是不讓他去比,而是大家沒有版法理解到,SC有這個實力
要怎麼讓媒體,廠商,一般玩家能了解,這是玩SC玩家的問題
老了,沒時間,現實壓力人人都有
江山代有人才出,玩SC的更清楚,高手都是後浪,年紀輕的跟什麼一樣
: 現在台灣電子競技發展那麼差,國外都開始職業化了.
: 將來台灣只能以業餘選手打人家的職業選手.這樣能贏才怪.台灣由於沒有
: 職業化,所以新血會越來越少.等到現在頂尖的選手都不打了後.
: 我想台灣的電子競技就走到了盡頭了.
你把職業化的餅畫的越大,夢做的越美,壓下來的擔子也越重
我必須跟你說,職業化只是一個過程,他不是一帖萬靈藥,沒辦法讓玩家變強
真正強的是,職業化後所產生的制度,比賽,對於玩家的要求以及訓練
有了這些,職業化才有意義,才有商機,才會吸引更多的新血進來
很多東西都要燒錢的,辦比賽,搞企劃,做訓練,養選手
韓國人看到了以後的遠景,錢燒下去了,也的確有賺到
台灣的廠商與玩家看不到,所以錢不敢撩下去,這也怪不了人
有興趣搞的人,應該是要把制度,作法學起來,把企畫作出來
讓廠商的懂,看的到東西,由小而大,不是一開始就電視,大比賽這樣搞
這樣錢燒的誰都不會開心
先做個成果,有經驗以及成績,廠商才能放心給你繼續搞
而不是花錢找廣告公司給他們狠撈一筆,然後去求看不到,很微薄的廣告效益
玩家也要自己想想,你要把它當職業,還是當興趣?韓國人可是撩下去當飯吃的玩
你知道他們怎麼訓練?怎麼紀錄?怎麼檢討?怎麼開會?
每天固定的課程,固定的練習,定時的比賽,台灣的玩家有沒有這樣要求自己?
如果只看到人家很強,比賽很屌,然後說我們也可以
那除了打打嘴砲外,我看沒辦法比人家強到哪去.
: 2. 新中正的人數越來越少,我早上想要打個 6000++的33都沒人.
開學,時間,新遊戲熱潮都有影響
本來就很難去要求一個八年的遊戲再多多少遊戲人口
但是可以確定的,這些大部分都是死忠人口,不容易消失或改變
: 甚至於其他時間有時候都要等好久才能打個3v3.而且新中正現在看到一堆人
: 都是從國外連過來的外國人.害我打game一直lag.台灣人都死到哪去了.
: 而且打個game常常會聽到人罵髒話或嗆聲.這就是台灣人的水準嗎?
: 然後我有注意到一件事,那就是兩方互罵時.常常被嗆的那一方都會說pk?
: 嗆人的那一方都會說他不跟肉腳打.這點讓我覺得台灣人非常俗辣.害我不能
: ob pk ~_~
第一,以偏概全
第二,見樹不見林
不過這也是要講,親身經歷,從Q3到SC,War3都一樣,先說我不是要指名任何人
純粹只是事情的探討與經驗
帶領這個遊戲中流砥柱的玩家,也就是所謂的Hardcore玩家,他們表現出來的態度
會大大影響其他玩家對於這個遊戲所抱的態度與行為.
意思就是,上樑不正下樑歪
一般玩家總是會特別注意高手玩家的行為與打法,如果上面的表現是什麼樣子
自然下面的就會模仿,或是很自然的認為要當高手就是該這個樣子
SC已經是個老遊戲了,還會執著在上面的玩家,自然是什麼樣的人都有
Q3也曾經有發生這類的爭執,不過Q3的環境更小,我們採取的對策是
讓良幣驅逐劣幣.好的玩家有向心力,完全不理會不好的玩家
久而久之他們更沒搞頭,要嘛是自己改過,來符合我們的水準,要嘛就是離開
提供你做參考
: 3. 台灣現在雖然沒有將電子競技職業化,可是有越來越多的比賽在進行著.
: 不過就是完全沒有星海,我不知道贊助商是怎樣想?反正就是過氣的遊戲不需要
: 贊助也不需要比賽?那麼以後war3 cs等遊戲也是會過氣的.
: 如果過氣的遊戲就不需要去管他.那麼這對於電子競技的影響是好或壞?
一樣再提一次,職業化不是萬靈藥
我以前在GB有一篇文章,是討論PRO,Hardcore,Gamer之間的不同
PRO就是這樣,永遠要往最有發展的遊戲走,一切以商業與賺錢為第一.
你也不能怪他,他已經是整個身家撩下去了,自然不能死守在一個固定遊戲
甚至要找除了遊戲之外的出路,像Boxer,Fatal1ty
廠商也是這樣,要打自己的技術與產品,自然要用最新的遊戲來搭配與代言
對於電子競技,沒有好壞,市場趨向就是如此
當然,你也可以向韓國一樣好好的操作一款星海,讓他在本國繼續發光
會不會換下一款?還是一樣,市場走向.
: X
: ps:我個人認為所有的電子競技中,競技水準最高的就是星海.
: 其他遊戲的冠軍,只是因為世界上的其他人水準都很低,所以才能拿冠軍.
: 這就跟星海一開始的grrrr...一樣.
: war3很多人覺得moon很強.可是我覺得像他這種水準的在sc裡到處都是.
: moon的年薪相對於其他韓國星海職業選手差了好幾倍.
: 如果我是有能力的選手也會選sc來做職業.
: 所以如果ToT)SEn(能夠在競技水準最高的星海奪冠,我覺得這才了不起
: 去年那種什麼比手機的冠軍,才3,4個國家比.拿冠軍很了不起?
老實說,我不太想回這部份,你自己再想想,是不是這樣.
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