碉堡的人數分配(已收錄精華區)

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (小肥肥)時間18年前 (2006/08/25 11:59), 編輯推噓5(501)
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※ 引述《gundam0079 (笑點殺手+白目國中生)》之銘言: : 我比較常用純的,4隻陸戰隊。 : 昨天實驗過放4隻鬼子,雖然攻擊速度慢了些,但是攻擊力是10+3,比陸戰隊多。 : 可是還是不知道要如何分配比較好。 : 3隻陸戰隊1隻火蝙蝠雖然可以比較好清狗和狂戰士,感覺就是虛了些。 : 3隻鬼子配1隻火蝙蝠還沒試。 : 想請問各位是怎樣配的? 我算過的...陸戰隊攻速CD15微秒,鬼子CD22微秒,蝙蝠CD22微秒, 而攻擊/CD比分別為:陸戰6/15=0.4,鬼子10/22=0.4545,蝙蝠16/22=0.7272 經由攻擊升級後, 陸戰9/15=0.6,鬼子13/22=0.5909,蝙蝠22/22=1.0 由此可見,未升級前,陸戰落後鬼子有一段差距,升級之後,兩者的表現差不多, 當然,之所以不想用鬼子的原因在於,除了對飛螳以外,對刺蛇就有五十趴的減傷, 而且相較於機槍而言,鬼子更要花費75珍貴的瓦斯數,這樣的花費除非不是擠壓到其他 高等兵種的生產,就是必須拿出她的鎖定跟核彈對付敵人,會躲在碉堡中, 都是讓碉堡能夠發揮保護作用免於落單,碉堡攻擊?當作額外提供的啦。 在後期,敵人可不只有升三級狂暴狗而已,還有高速雷獸,鬼子的攻擊更像是搔癢。 以鬼子攻擊來說,只有前中期對小型單位能發揮作用,但是以資源花費跟建築升級來說, 鬼子卻註定是後期兵種,剛好她的能力對蟲族都會被剋(要她在眾目睽睽下放核彈?) 所以以鬼子本身的定位,她並不是一個適合放在碉堡的兵種,也根本不能拿出來對蟲族。 除非你是願意量產啦,然後再花兩百作核彈轟遁地獸。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.243.85

08/25 13:37, , 1F
推!!
08/25 13:37, 1F

08/25 13:49, , 2F
好像沒看過有人TvZ做鬼子的 XD
08/25 13:49, 2F

08/25 22:53, , 3F
ㄜ 請問...CD的單位是"微秒"嗎...? 那15微秒 不就...
08/25 22:53, 3F

08/26 00:24, , 4F
單位應該是frame不是ms,不然大家1秒都幾十萬上下 XD
08/26 00:24, 4F

08/26 01:20, , 5F
微秒也太誇張了..........
08/26 01:20, 5F

08/26 22:51, , 6F
比賽TvsP也很少看到做鬼子 lock起來用G射空母不是不錯嗎
08/26 22:51, 6F
文章代碼(AID): #14xdMB7a (StarCraft)
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