碉堡的人數分配(已收錄精華區)
※ 引述《gundam0079 (笑點殺手+白目國中生)》之銘言:
: 我比較常用純的,4隻陸戰隊。
: 昨天實驗過放4隻鬼子,雖然攻擊速度慢了些,但是攻擊力是10+3,比陸戰隊多。
: 可是還是不知道要如何分配比較好。
: 3隻陸戰隊1隻火蝙蝠雖然可以比較好清狗和狂戰士,感覺就是虛了些。
: 3隻鬼子配1隻火蝙蝠還沒試。
: 想請問各位是怎樣配的?
我算過的...陸戰隊攻速CD15微秒,鬼子CD22微秒,蝙蝠CD22微秒,
而攻擊/CD比分別為:陸戰6/15=0.4,鬼子10/22=0.4545,蝙蝠16/22=0.7272
經由攻擊升級後, 陸戰9/15=0.6,鬼子13/22=0.5909,蝙蝠22/22=1.0
由此可見,未升級前,陸戰落後鬼子有一段差距,升級之後,兩者的表現差不多,
當然,之所以不想用鬼子的原因在於,除了對飛螳以外,對刺蛇就有五十趴的減傷,
而且相較於機槍而言,鬼子更要花費75珍貴的瓦斯數,這樣的花費除非不是擠壓到其他
高等兵種的生產,就是必須拿出她的鎖定跟核彈對付敵人,會躲在碉堡中,
都是讓碉堡能夠發揮保護作用免於落單,碉堡攻擊?當作額外提供的啦。
在後期,敵人可不只有升三級狂暴狗而已,還有高速雷獸,鬼子的攻擊更像是搔癢。
以鬼子攻擊來說,只有前中期對小型單位能發揮作用,但是以資源花費跟建築升級來說,
鬼子卻註定是後期兵種,剛好她的能力對蟲族都會被剋(要她在眾目睽睽下放核彈?)
所以以鬼子本身的定位,她並不是一個適合放在碉堡的兵種,也根本不能拿出來對蟲族。
除非你是願意量產啦,然後再花兩百作核彈轟遁地獸。
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