如果你是人類對方Z用蟲霧...(已收錄精華)

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (路邊的野狗不要踩喔)時間18年前 (2006/08/24 03:02), 編輯推噓4(401)
留言5則, 4人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Eeon (路邊的野狗不要踩喔)》之銘言: : ※ 引述《Eeon (路邊的野狗不要踩喔)》之銘言: : : hmm...關於坦克對遁地單位的傷害力..有一點想要補充的.. : : 精確地講...不應說是"頓在地下的單位tank 100%打不到的設定".. : : 精確地描述..如下所述.. : : 目前的版本(我以1.13測試的,我想1.14應該也是一樣,沒見到1.14 patch說明檔有提到。) : : 的遁地單位在遁地狀態受到"擴散攻擊"的傷害時, : : 有"擴散攻擊1/2傷害圈 1/4傷害圈"不受該發擴散傷害的BUG.. : : (我認為是BUG,這不是一個合理平衡的設定。) : : 先解釋一下我所用的名詞.. : : "擴散攻擊"類型的攻擊是一種具有多目標的範圍傷害, : : 在炮擊點的中央處附近,受到攻擊的部隊會以100%的攻擊火力來帶入公式計算 : : (我所謂的公式就是其他因素的部份,如:防禦力減免,體型減免..等。) : : 離炮擊點,遠一點的則以 50% 攻擊火力帶入計算, : : 這個以1/2攻擊火力來計算的環狀區域,即是我上段中所稱的"擴散攻擊1/2傷害圈"。 : : 同理,再外面一點則為 1/4傷害圈。 : : (具有擴散屬性的攻擊,有好幾種,例如:坦克,破壞能,火蝙蝠,地雷,聖甲蟲。) : : 在遁地狀態時,位在1/2傷害圈,本來是應該要受到 1/2的攻擊火力攻擊的, : : 但是因為BUG,結果完全不受任何傷害。 : : 我所使用的驗證方法: : : 用四隊遁地獸,兩隊緊密地遁地,靠在一起,另兩隊放在遁地隊的上方, : : 以擴散部隊攻擊,遁地獸群中央一發,觀察遁地獸血量。 : : 與上述敘述吻合。 : : 註:我只測了坦克,不過我想這應該是一個通則, : : 其他的擴散屬性的攻擊應該也難逃這BUG的命運。 : : 而此遁地BUG配上蟲霧之所以恐怖之處在於, : : 在單純的單部隊受擊下, : : 蟲霧會使攻擊彈擊點向發射部隊處偏移"一格", : : 而"100%完全傷害區域"的半徑並不及一格, : : 結果攻擊目標就完全不受到任何擴散傷害了。 : : "100%完全傷害區域"只有很小一圈, : : 要用"歪打正著"的"擴散傷害"方式,對蟲霧中的遁地部隊造成傷害, : : 只有蟲方,在蟲霧中的遁地部隊,太多了,遁得太密了, : : 或者遁地單位上方,有其他的部隊來當做攻擊點, : : 使得炮火偏移後,遁地單位"剛好"進入"100%完全傷害區域", : : 但,一般而言,除非是zerg方玩家的操作失誤,不然基本上這是不太容易的。 : 剛又用火蝙蝠對一隻遁地獸,在蟲霧下測了一下, : 發現是有1/2火力傷害的情況出現, : 所以說,除了坦克以外的其他擴散單位,會不會受到這個遁地BUG影響, : 目前我也不知道。 : 除了坦克外,其他要一個人要測試比較難測, : 看有沒有 有興趣的人,自己找朋友,幫忙測一下。 : 或者用下面這張我隨便寫的USM地圖測試看看。 : http://homepage.ntu.edu.tw/~d95221003/self-test_map.scm : 使用方法: : 用Use map setting 方式開啓地圖,進入遊戲。 : 有一顆無敵的英雄科學船是用來動態定址, : 當一點中方式的小公民位於那個大塊水晶狀建築旁時, : 就會將位在以英雄科學船所在位置為中心的6X6方格內的部隊給電腦, : 即變成敵對部隊。 : 當把想要送給電腦的部隊送好後,將小人移開水晶狀建築, : 就可以停止單位轉給電腦這個trigger。 : 註:最好以單人遊戲開啓,配合 : operation cwal (生產加速code) : the gathering (施法不消耗法力code) 方便測試。 : (當然,這地圖不只可以拿來測這個BUG,想要測一些假想狀況的兵力對戰, : 也可以用這張圖測。) : Q:為什麼我自己不測。 : A:有點懶得測。 XD hmm..改用另兩種測法: A. 1v1單隻測試 測試可否KO遁地部隊。 B. 先把很多的遁地獸遁的密密麻麻的,再給電腦。 power overwhelming 接著將要欲測試的擴散攻擊部隊弄上運輸船, 直接空降到遁好的遁地獸旁,進行一至數輪的攻擊。(剛我是打到有一隻掛點。) 觀察剩餘遁地獸血量。 測試 1/2傷害圈是否不受傷害。 結論: spider mine,聖甲蟲,爆炸兵等,屬melee爆炸攻擊,故在A可KO遁地部隊. 火焰兵在A也可KO遁地獸。 在B的部份,除了火焰兵外,皆沒有出現1/2 或1/4傷害,火焰兵則有。 火焰兵的結果跟其他大異其趣。 仔細觀察火焰兵的噴火圖示,似乎不受到蟲霧的作用,並沒有像坦克或破壞能那樣偏移。 去查了一下blizzard的page, http://www.battle.net/scc/zerg/units/defiler.shtml Here is a list of units that are NOT affected by Dark Swarm: Terrans: * SCVs * Firebats * Siege Tanks in Siege Mode (can still inflict splash damage) Protoss: * Probes * Zealots * Dark Templar * Reavers (can still inflict splash damage) * Archons Zerg: * Drones * Zerglings * Lurkers (can inflict both direct and splash damage) * Ultralisks * Broodlings * Infested Terrans (can inflict both direct and splash damage) 從這個表看來,blizzard的設計是把 firebat 當成像 狗或zealot那樣肉搏單位一樣, 蟲霧對firebat完全沒有作用。 不過,這樣Archons的部份,就有問題了,BUG?! 按照原設計,Archons在蟲霧中應該是要當成 "完全沒有影響"的等級的。 可是很明顯地,在遊戲中,Archons的的確確是被當成跟坦克一樣 "can still inflict splash damage" 這個比較差的等級。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.216.223

08/24 04:22, , 1F
再推一個 深夜的用心者
08/24 04:22, 1F
※ 編輯: Eeon 來自: 219.71.216.223 (08/24 11:01)

08/24 12:15, , 2F
所以..以Archons為主力的部隊碰到霧也要拉開..
08/24 12:15, 2F

08/24 13:52, , 3F
推!!
08/24 13:52, 3F

08/25 10:39, , 4F
一直覺得原po根本是星海博士 Orz..如果電視冠軍考星海原
08/25 10:39, 4F

08/25 10:39, , 5F
po一定冠軍 XD
08/25 10:39, 5F
文章代碼(AID): #14xAPWX5 (StarCraft)
文章代碼(AID): #14xAPWX5 (StarCraft)