如果你是人類對方Z用蟲霧...(已收錄精華)
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Eeon (路邊的野狗不要踩喔)時間18年前 (2006/08/24 03:02)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Eeon (路邊的野狗不要踩喔)》之銘言:
: ※ 引述《Eeon (路邊的野狗不要踩喔)》之銘言:
: : hmm...關於坦克對遁地單位的傷害力..有一點想要補充的..
: : 精確地講...不應說是"頓在地下的單位tank 100%打不到的設定"..
: : 精確地描述..如下所述..
: : 目前的版本(我以1.13測試的,我想1.14應該也是一樣,沒見到1.14 patch說明檔有提到。)
: : 的遁地單位在遁地狀態受到"擴散攻擊"的傷害時,
: : 有"擴散攻擊1/2傷害圈 1/4傷害圈"不受該發擴散傷害的BUG..
: : (我認為是BUG,這不是一個合理平衡的設定。)
: : 先解釋一下我所用的名詞..
: : "擴散攻擊"類型的攻擊是一種具有多目標的範圍傷害,
: : 在炮擊點的中央處附近,受到攻擊的部隊會以100%的攻擊火力來帶入公式計算
: : (我所謂的公式就是其他因素的部份,如:防禦力減免,體型減免..等。)
: : 離炮擊點,遠一點的則以 50% 攻擊火力帶入計算,
: : 這個以1/2攻擊火力來計算的環狀區域,即是我上段中所稱的"擴散攻擊1/2傷害圈"。
: : 同理,再外面一點則為 1/4傷害圈。
: : (具有擴散屬性的攻擊,有好幾種,例如:坦克,破壞能,火蝙蝠,地雷,聖甲蟲。)
: : 在遁地狀態時,位在1/2傷害圈,本來是應該要受到 1/2的攻擊火力攻擊的,
: : 但是因為BUG,結果完全不受任何傷害。
: : 我所使用的驗證方法:
: : 用四隊遁地獸,兩隊緊密地遁地,靠在一起,另兩隊放在遁地隊的上方,
: : 以擴散部隊攻擊,遁地獸群中央一發,觀察遁地獸血量。
: : 與上述敘述吻合。
: : 註:我只測了坦克,不過我想這應該是一個通則,
: : 其他的擴散屬性的攻擊應該也難逃這BUG的命運。
: : 而此遁地BUG配上蟲霧之所以恐怖之處在於,
: : 在單純的單部隊受擊下,
: : 蟲霧會使攻擊彈擊點向發射部隊處偏移"一格",
: : 而"100%完全傷害區域"的半徑並不及一格,
: : 結果攻擊目標就完全不受到任何擴散傷害了。
: : "100%完全傷害區域"只有很小一圈,
: : 要用"歪打正著"的"擴散傷害"方式,對蟲霧中的遁地部隊造成傷害,
: : 只有蟲方,在蟲霧中的遁地部隊,太多了,遁得太密了,
: : 或者遁地單位上方,有其他的部隊來當做攻擊點,
: : 使得炮火偏移後,遁地單位"剛好"進入"100%完全傷害區域",
: : 但,一般而言,除非是zerg方玩家的操作失誤,不然基本上這是不太容易的。
: 剛又用火蝙蝠對一隻遁地獸,在蟲霧下測了一下,
: 發現是有1/2火力傷害的情況出現,
: 所以說,除了坦克以外的其他擴散單位,會不會受到這個遁地BUG影響,
: 目前我也不知道。
: 除了坦克外,其他要一個人要測試比較難測,
: 看有沒有 有興趣的人,自己找朋友,幫忙測一下。
: 或者用下面這張我隨便寫的USM地圖測試看看。
: http://homepage.ntu.edu.tw/~d95221003/self-test_map.scm
: 使用方法:
: 用Use map setting 方式開啓地圖,進入遊戲。
: 有一顆無敵的英雄科學船是用來動態定址,
: 當一點中方式的小公民位於那個大塊水晶狀建築旁時,
: 就會將位在以英雄科學船所在位置為中心的6X6方格內的部隊給電腦,
: 即變成敵對部隊。
: 當把想要送給電腦的部隊送好後,將小人移開水晶狀建築,
: 就可以停止單位轉給電腦這個trigger。
: 註:最好以單人遊戲開啓,配合
: operation cwal (生產加速code)
: the gathering (施法不消耗法力code) 方便測試。
: (當然,這地圖不只可以拿來測這個BUG,想要測一些假想狀況的兵力對戰,
: 也可以用這張圖測。)
: Q:為什麼我自己不測。
: A:有點懶得測。 XD
hmm..改用另兩種測法:
A.
1v1單隻測試
測試可否KO遁地部隊。
B.
先把很多的遁地獸遁的密密麻麻的,再給電腦。
power overwhelming
接著將要欲測試的擴散攻擊部隊弄上運輸船,
直接空降到遁好的遁地獸旁,進行一至數輪的攻擊。(剛我是打到有一隻掛點。)
觀察剩餘遁地獸血量。
測試 1/2傷害圈是否不受傷害。
結論:
spider mine,聖甲蟲,爆炸兵等,屬melee爆炸攻擊,故在A可KO遁地部隊.
火焰兵在A也可KO遁地獸。
在B的部份,除了火焰兵外,皆沒有出現1/2 或1/4傷害,火焰兵則有。
火焰兵的結果跟其他大異其趣。
仔細觀察火焰兵的噴火圖示,似乎不受到蟲霧的作用,並沒有像坦克或破壞能那樣偏移。
去查了一下blizzard的page,
http://www.battle.net/scc/zerg/units/defiler.shtml
Here is a list of units that are NOT affected by Dark Swarm:
Terrans:
* SCVs
* Firebats
* Siege Tanks in Siege Mode (can still inflict splash damage)
Protoss:
* Probes
* Zealots
* Dark Templar
* Reavers (can still inflict splash damage)
* Archons
Zerg:
* Drones
* Zerglings
* Lurkers (can inflict both direct and splash damage)
* Ultralisks
* Broodlings
* Infested Terrans (can inflict both direct and splash damage)
從這個表看來,blizzard的設計是把 firebat 當成像 狗或zealot那樣肉搏單位一樣,
蟲霧對firebat完全沒有作用。
不過,這樣Archons的部份,就有問題了,BUG?!
按照原設計,Archons在蟲霧中應該是要當成 "完全沒有影響"的等級的。
可是很明顯地,在遊戲中,Archons的的確確是被當成跟坦克一樣
"can still inflict splash damage" 這個比較差的等級。
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◆ From: 219.71.216.223
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08/24 04:22, , 1F
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