狂戰士的控制技巧(已收錄精華區)

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (java)時間18年前 (2006/08/23 08:42), 編輯推噓1(100)
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以前就聽說 狂戰士在攻擊時 可以把血少的狂戰士往後拉再a過去 可以減慢部隊數量的損失 但是實戰中 用看血量的方法總是來不及往後拉 最近常常玩p才發現到一點 當狂戰士交戰時 如果數量足夠 通常雙方人馬會形成一道鋒面 仔細觀察 這道鋒面通常不會是完全直的 我方部隊在這道鋒面上突出的部分 會遭到較大的攻擊 常常可以看見1隻zealot被3隻打的情況 秘訣就是 把鋒面上突出的部分往後拉就好 不必去看血量 久了自然就知道隊伍中哪裡的unit血會比較少 框的時候不必很凖 一次抓個兩三隻即可 看隊形比看血量快多了 以前我都還在看下方部隊血量拉人 反應慢很多 狂戰士在這一點比狗好用很多 狗數量太多 血又很低 根本來不及拉就掛了 狗反而要著重的是在 想辦法和狂戰士有最大的接觸面積 用夾的,中間退,兩旁進 快速的動員後方的部隊 但是面對數量足以把鋒面稱住整條道路的狂戰士 狗實在是佔不到什麼便宜 很有可能五倍的狗都打不贏 現在可以相信 有人會為了latency low還是high吵架了吧 有控制是有差的說 有人說33th map P > T > Z 關於 p > t 我不確定 但是 p > z 似乎是很明顯的 z沒有辦法像p一樣穩定出z又工人多多 就算狗再多 受道路狹小的影響 很快就達到邊界效應 增加更多的狗在正面交鋒時戰力提升不大 z的優勢只有 情報(ov) , 速度 , 幫助盟友搶升級 33的隊伍中 如果只有1家z的組合都不是很好打 例如ttz tpz ppz z似乎要有兩家才比較穩 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.95.140

08/23 09:47, , 1F
low和high的差別比較大 控制都要早一步 黃血就退
08/23 09:47, 1F
文章代碼(AID): #14wwHQ8E (StarCraft)
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