Re: [分享] 2v2 replays
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Cyberbob (我是可愛小憨泡號 )時間18年前 (2006/06/17 16:42)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串1/1
唔 太久沒上去玩星海 所以不曉得candy最近開始玩Z XD
不過我覺得就算是pgt no.5 + no.1
也未必在team 2v2上面佔到多大的便宜
主要是團戰的戰術面影響效應遠大於其他因素
所以一般看到韓國他們聯盟之間的2v2 比較常看到具創意性的組合
以目前自己看過的地圖 以及種族搭配來說的話
在開放性地圖zp vs zt
zt比較常出現的是v+g zp比較常出現的是d+reaver
我覺得一個很重要的事情
Zerg往往是決定戰局的關鍵
Zerg屬於防守面較差 但是卻是扭轉戰局的所在
所以雙方對於如何保護己方的Zerg 或者是Zerg如何防守就是很大的課題了
以這次看到的rep種族跟地圖來說好了 << 以下討論為這次的rep 請勿扯太遠
zt所能選擇的戰術真的也只有12d+vgt了
為什麼? 可以分下列幾點來分析
1.偵察 2.前中期優劣(後期變數過大)
1.偵察
zt可以說是完全被監視住的 你可能會說zt一方也有ov阿
可是很重要的一點 zp在初期完全不在意你的偵察
原因在下面會說明
2.前中期優劣
由第1點來看 差距就出現了
zt一方的t 只要被知道玩vgt或者玩mfc 差距就很大了
(這點可以由zt那方的t常常用scv擋住門 避免讓自己家中被看到察覺)
玩mfc可以在比較初期得到些許優勢 可能位置好一點還能讓己方的z免於一死
可是結果呢
我相信得到的只會是己方的z被muta玩得半死不活 自己卻打不下任何一家
還有可能被量產的d玩到怒火中燒 最後被d+zergling夾光光
誰叫這塊地圖又大又有高地路口還特多
在我認為 要玩mfc就要抓準zp一方的z在轉Lair正在升級Muta的空窗期
搭配Zergling與mfc雙方一起出門 才會有較大的勝算
不然等到Muta一出 勝算就少之又少了 別忘記p還正在升級ht
前 zp >> zt
中 zp 略勝
那走vgt路線呢
相對的保險程度可以說高出許多
zt一方的z已經展現出就算用Zealot協助封門 他還是有辦法出來的能力了
zp一方的z勢必要加Zergling以免拖累p要做多餘的zealot
問題是增加Zergling就等於給了zt的z喘息的空間
可以選擇增加Zergling準備硬拼 或者是加工兵加bc準備轉muta
那d呢? 不是配合ov在t門口封死v了嗎
那非常抱歉 在許多的rep中大家也都看過v無視d殺出重圍的能力了
一殺出重圍 痛苦的只會是zp
除非p可以做到d一出 就盡速進行騷擾的動作 (這次比較少看到)
配合ov可以在低地對高地製造不少的麻煩
基本上只要把戰線往後拉就可以了 個人比較傾向p此時盡量騷擾
以保護己方的z升級muta (當然無可避免的 對方也會轉muta = =)
當然選擇拼命衝兵 硬把z打下來也是可以
不過只要被對方發現意圖 打不下來的機率也是頗大的 (高地太麻煩了)
主要在於v殺Zergling的速度遠大於d在殺Zergling
一會合 zp一方只會發現Zergling的差距是如此的大 這時候d的效用就降低許多了
所以常常會看到韓國聯盟的2v2 vod中 在這類的地圖
為什麼p常走D+Reaver t常走v+g的發展路線了
前 zp > zt (因為看到t都vgt了 zp會儘快升級 初期兵會相對較少 << 通常來說)
中 zt > zp
所以個人建議candy+102可以改以12d+2bg or 9d+1bg-d的方式
而candy可以選擇把第2bh蓋在外面 這樣可以獲得較多的gas來源
這樣子至少可以逼迫t製造較多的g 讓102能以d增加壓制的時間
至於z那家的話 相信他殺出重圍兵力也沒多少了
只要candy不要偷太大 (反正ov都在他家監視了)
相信用Zergling封鎖住對方的Zergling不是什麼難事
再加上自己有較多的gas來源 光是憑藉著ss就夠讓對方頭痛了
更不用提後期量產的muta了
不知這點小小的意見大家認為還有沒有什麼能夠改進的地方
:)
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