[閒聊] 中正之我感
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Cyberbob (我是可愛小憨泡號 )時間18年前 (2006/03/22 14:54)推噓8(8推 0噓 1→)留言9則, 7人參與討論串1/1
這篇文章本來早一些就要出現了
不過一星期有三門課是三堂課一學分實在是沒有餘力可以花時間寫這些東西
==========================以下是正文=======================================
前幾天(忘記哪時了) 本來是想要看116-14 team22 順便看有沒有位置玩
只可惜因為實力太虛弱了 只好當個ob
本來是22 116-14提議說要33 12Hate也缺一個 就找了我
反正不怕我拖累 也剛好被116-14拋棄了 只好與ILYT 12Hate同隊
對上的是116-14 sk-q(Yxxxxxxx 忘記中正id了) Seal.ANG
打了兩場 第一場很幸運的贏了 第二場我被打爆 中途就離了場
不過看了rep 推測應該是會被6p dk鎖住出不了門而輸掉
出來以後有跟ILYT稍微聊了一下
基本上第二場本來會贏的 只是一些觀念偏差而導致輸掉
12Hate不知為何
雖然對方mfc大約成形 殺到11 12 door
但ILYT的D在11 12 door佔據極佳位置可以吃掉對方兵力
他的兵卻在來救的途中平白無故的死掉一大堆
其實那時候他只要在後方夾掉對方後續的兵力 也就夠了
另一次則是ILYT他說他想看看7z有沒有bh而往7走 反被對方夾光光(他自己說的)
當下12Hate 9p已經有ht 足夠壓制5t的mfc了
一來一往之間就被對方拉回差距了 也種下了敗因
相信很多板眾的微控並沒有所謂的高手差
但是差距在哪裡? 在觀念的不正確 在搭配的錯誤
拿個比方來說好了 pt在11 12 zp在1 3
在mfc出現之前 勢必p要跳級
因為在一定等級之下的微控 只靠狗+zealot是很難壓制住mfc+zealot的
另外就是救ally的觀念 不是每次都需要放棄掉ally
也並不是每次都一定要在路口夾掉對方才叫做正確
有很多時候對方並不會躁進 會在路口等待你
所以根據戰況判定何時應該往上救援 或者是先呆在中央夾掉對方的後續兵力
然後打team最容易看見的一種打法 就是三家同時都狂衝基本兵
最常見的就是出現在ally有t的時候 最需要這種打法
問題是這種打法有一個癥結 只要一個小錯誤就輸定了
比方說兵被大規模的夾掉 或者是中央會戰輸掉
更或者是衝錯家 導致對方跳級兵力出現 扭轉戰局
轉d可能還ok 至少marine可以壓制 但是撐到ht出現 marine跟垃圾就差不多了
這種戰法也比較適合後期比較差 微控較佳 配合度較高的team使用
最麻煩的就是兩家狂衝兵 一家跳級的模式
不只搭配度要高 初中期的整場觀要強(要互救) 微控更要好
韓國3p the hunter很有名也是這樣子出來的
兩家p完全就是zealot搭配 另一家直接1bg d
跟你比微控 比team搭配 比位置(the hunter這無可奈何佔很大因素)
那天後來有跟ILYT講到可以多找116-14他們打team
不過他似乎興趣缺缺 原因就不贅述了
但是在板上 甚至在中正 都是想變強的人多 真正會去執行的人少
說穿了就是一群嘴砲魔人充斥就是了
之前辦33比賽到後來也沒什麼人想參加
大家心態是什麼呢 我想猜測是多餘的
與其在旁觀望 不如找幾個志同道合的好朋友多多磨練
team 33的魅力就在於可以互補其不足
本來是期待ptt可以找到一些team來打打
不過看來又要是一場空了
何時才能再看見以往TWN-5的盛況
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.120.229.98
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