Re: [問題] 攻擊速度~
※ 引述《Zero0910 (偷雞沒摸)》之銘言:
: 標題: Re: [問題] 攻擊速度~
: 時間: Sun May 29 21:55:57 2005
:
: ※ 引述《kbamj (ya^^)》之銘言:
: : 不知道有沒有人po過~有的話請見諒~
: : 像是3個種族的防空塔~異形的是最快沒錯~
: : 但人類bt跟神族bc~都是一樣快嗎~為什麼有種錯覺bt比較快~
: : o.o
: Spore Colony跟Turret都是15個frame攻擊一次
: 光砲是22frame攻擊一次
: 所以光砲攻速比前二者慢
: 推 wind72626:相較起來~ZERG的地剌插的速度實在慢的靠北 61.62.37.82 05/29
: 推 iamkmkm41:相較起來~FIRE的火焰噴的速度實在慢的靠北 140.121.213.53 05/29
: 推 ojohn72:地刺攻擊力那麼高 如果攻速再快的話 59.112.37.67 05/29
: → ojohn72:那異型不就無敵了 59.112.37.67 05/29
: 推 wind72626:還好吧....以前地剌HP400..現在只有300 61.62.37.82 05/29
: → wind72626:幾隻狂戰士插沒幾下就爆了.還要拖工兵包住.... 61.62.37.82 05/29
: 推 Zero0910:印象中400的時代一根戳戳可以vs3隻狂戰士 140.113.90.36 05/30
: → Zero0910:現在大概不行 XD 140.113.90.36 05/30
就理論數據上來看,當初的sunken血量以及攻速變化和防禦改變,
改版後的sunken,對上初期zealot,dog,marine等初階兵種絕對是利多的。
以下計算以未升級為準。
數值變化:
改版前: HP:400 Def:1 Cool time:40
改版後: HP:300 Def:2 Cool time:32
(不記Zerg recovery數值,攻擊力單位時間以原40frame計算)
sunken vs marine:
改版前: 可耐 400/(6-1)=80 下, E.攻擊力:1
改版後: 可耐 300/(6-2)=75 下, E.攻擊力:(40/32)=5/4
等於血量少了 16分之一,攻擊力多了 四分之一
sunken vs dog:
改版前: 可耐 400/(5-1)=100 下, E.攻擊力:1
改版後: 可耐 300/(5-2)=100 下, E.攻擊力:(40/32)=5/4
等於血量不變,攻擊力硬是多了 四分之一
sunken vs zealot:
改版前: 可耐 400/(16-2)=>29 下, E.攻擊力:1
改版後: 可耐 300/(16-4)=>25 下, E.攻擊力:(40/32)=5/4
很明顯在初期時,sunken的防禦作用有相當程度地提升!
尤其對marine時,效用更不只這表面上的數值影響而已,
在加入mec這個因素考量時,改版後所獲得的防禦力提升更多。
但是sucken改版後,也不是百利而無一害的。
在對上Dragoon,Reaver,Tank 等高破壞力的兵種時,
Def作用效果變小,血量也就扎實地少了四分之一,但不要忘了,
就算如此,E.攻擊力也還是提升了,一來一往,
在火拼火力計算時,也補回了不少在血量上的損失,而不是就真的變成跛腳sunken。
最主要的削弱在於打"sunken"犠牲拖延戰時的影響,
ex:面對人類 Tank 推進時,用sunken 拖慢人類推進的速度,以空間換取時間,
(假設人類Tank 未升攻擊力,)
改版前,可耐 六下,改版後,只可耐五下,少拖住了一砲的時間,
不過這一發的時間,也就不過是差不多Tank一次收發的時間,
說有多久,也真的沒多久,此時人類被拖住的時間,
絕大部份是花在畫面來回的切換,控制Tank收放上面,
而非開火時間上,因此,
其實在改版後,sunken使用犠牲拖延戰時,損失的戰略效益並不多。
以一個理性思考而言,要我選要用那一種sunken,
我絕對會選改版後Hp:300,Def:2 Cool time:32的sunken。
: 推 calicocat:地刺一下一隻機槍兵~跟暗影有得拼吧~QQ 202.178.164.160 05/30
: 推 Zero0910:是兩下 戳戳是爆炸性攻擊 對輕裝甲攻擊力50% 140.113.90.36 05/30
: 推 wind72626:地剌一下一隻馬林?樓上的~你沒玩過星海吧? 61.62.36.198 05/30
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◆ From: 220.135.25.192
※ 編輯: Eeon 來自: 220.135.25.192 (05/30 02:10)
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218.175.94.224 06/02, , 7F
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