[轉錄]Re: [討論] Blizzard準備在台灣力推電子競技?!

看板SpecialForce (sf, sf2 - 特種部隊)作者 (引退SF)時間16年前 (2009/06/05 23:26), 編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ [本文轉錄自 WOW 看板] 作者: snowanimal (依然動物先生) 看板: WOW 標題: Re: [討論] Blizzard準備在台灣力推電子競技?! 時間: Wed Jun 3 11:57:47 2009 ※ 引述《findalovenow (blue)》之銘言: : : 就已曝光的新聞看來,Blizzard近幾年早已在中國大力地推廣電子競技運動,如今也開始 : 在台灣尋找電競的專業人才,看得出Blizzard對電競事業 的重視與企圖心。聯盟記者將 : 會持續地追蹤Blizzard在電子競技產業中的相關消息,請各位玩家密切鎖定聯盟報導。 : : Blizzard Taiwan徵人訊息網址:http://0rz.tw/VSxYc : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 114.32.40.123 : 推 Fairytale929:如果blizzard真的有心 的確是很好的事 無論資金 遊戲 06/03 10:17 : → Fairytale929:都比國內一些遊戲廠商強太多了 06/03 10:17 : → dlikeayu:只怕又被某些遊戲商開個分部去"應徵" 06/03 10:21 : 推 worldtree:也就是說以後再衛視體育可以看到競技場比賽? 06/03 10:26 : → sayforever47:現在就有了 卡丁車 06/03 10:26 : → rf3:還有SF Online (冏) 06/03 10:28 : 推 wolfx:太棒了BLZ總算知道台灣是塊未開發的寶地 06/03 10:29 : 推 DreamWei:哇 進BZ工作不是夢了..@@ 不過要很強才能進吧 06/03 10:29 : 推 zip00000:很強才能進...那基本上還是個夢 06/03 10:30 : 推 wolfx:希望台灣有能力的人能站出來了,有BLZ大金主不怕沒經濟支援 06/03 10:31 : 推 DeathDeath:我在這裡等K兄來發文 06/03 10:38 : 推 wolfx:K? 06/03 10:43 : 推 pnsboy:卡丁車比賽有在撥 每個人車都一樣比技術 06/03 10:43 因為之前工作的關係,跟某位現在在衛視體育台當「賽評」的前CS國手很熟。 也曾經訪問過SteelSeries : SK-Gaming,Fnatic,Nihilum的贊助商! 不過當初訪談時,贊助的隊伍似乎比較多一些就是。 對於電子競技-贊助商-遊戲隊伍也有涉獵。 以下是我對於台灣電子競技現況的觀感: 1. 廠商無法整合 雖然現在台灣有所謂的電子競技聯盟,由三家遊戲廠商聯合組織的, 但是我們還是欠缺一個跳脫廠商的第三方整合權力中心,這樣就很容 易變成第二個中華職棒... http://www.esports.com.tw/ 電子競技聯盟 初期可能看不出什麼大影響,但是因為是由遊戲廠商組織起來的,到 時候會變成所謂的「領隊會議」,遊戲商想要讓自己發行的遊戲進入 聯盟就不是經過正式的審核*,最後可能是聯盟關起門來搓湯圓。 雖然我不喜歡韓國,但是韓國電子競技發展的程度相當令人激賞。他 門有所謂的正式審核部門,用來判定此遊戲是否合乎公平,競賽性以 及其他是否合乎電子競技的規範。另外還得要監督賽程等。 所以現在你們在台灣看到比賽「丁丁跑卡車」還有「SF」,看看背後 是哪幾家遊戲廠商就可略知一二。阿有趣的是松岡與EA還有智冠咧? 這我就不清楚了。 2. 遊戲不夠HOT 這跟前面一個幾乎是同個問題啦。哪有一家遊戲公司會願意幫別家公 司的產品舉辦比賽,又不是腦袋壞了!所以現在的狀況其實變得有些 詭譎。因為台灣的e-sport是還沒開發的處女地,而我也深信台灣「將來」 會有許多這方面的人才!但是,現在只是靠華x遊戲的董事長的熱情 來推動遊戲競技。 這樣子卡在無法把最棒的遊戲送到檯面上來,這麼一來隱性的人才有 ,但是卻無法有浮出水面的空間。所以現在需要的是更HOT的遊戲。 SF在韓國非常的熱門,但是在台灣就很普通。但是如果講到CS那就不 一樣了。但也別小看SF,根據CS前國手的說法:這款遊戲要求的技術 與合作不下CS。只不過是因為在台灣CS比賽的慘烈經驗,讓不少人又 消失了。 3. 遊戲隊伍要深入以及普及化 首先我們要先分清楚玩家與選手其實有很大的不同。嚴格說起來在台 灣只有目前在那邊比跑跑卡丁車以及SF的「隊伍成員」算是職業選手 ,其他的一般人都只能算是玩家。 很多人誤以為職業隊伍就是整天打電動就好?這只能算半對。以目前 台灣的生態來看,華義的Spider可算是全職的職業隊伍,與遊戲橘子 的也算。華X的有選手宿舍,以及專職的教練與練習時間,而遊戲橘子 要打卡上下班。其他的隊伍選手大多還有外務需要處理… 要有隊伍產生的前提是:要有比賽!要有個穩定露臉的機會,這麼一 來才會有「廠商」或者「公司」願意出錢贊助成立一個隊伍。或者是 一群玩家組成一個隊伍,去尋求贊助或買主? 而廠商為何會願意出錢呢?當然是看中這隊伍的成績與發展性,還有 比賽時的廣告效應,以及代言效果等。以我去訪談SteelSeries的經驗 他們專門的遊戲隊伍贊助商,他們設有一個聯絡窗口。尋求贊助的基 本條件有:參與的遊戲項目,曾參加過何種賽事,平時在地的賽事規 模與頻率,戰績以及其他項目等。 http://www.steelseries.com/us/about/contact_us/sponsorship/team (可以參考這裡) 所以要成立一個隊伍,簡單!但是要把隊伍弄得有組織化,非常困難 。一個隊伍是需要有經理人的。把一個遊戲隊伍想像成職棒球隊就比 較容易理解。任何玩家都有機會去加入隊伍,但是要經過隊伍經理的 審核與評判等。而經理人還要負責去談贊助等。 選手是由玩家所組成的,加入隊伍後由教練來負責訓練以及搭配,或 由選手們自行規劃戰術等,這些都是可行的。但現在主要的問題是要 有比賽,有露臉的機會。不然安薩跟美咪成立美薩戰隊,也只能自己 在wow裡面報隊打打殺殺或者是在ptt上面跟鄉民問安。 4. 電視轉播 因為目前遊戲不夠熱門,所以玩家與觀眾人數少,當初台灣電子競技 聯盟的知名度不高。而且比賽也沒有很多人去看,就我本身去看比賽 的經驗說起:好看,而且非常刺激。 丁丁跑卡車我一直以為是我小外甥或姪女玩的遊戲。但是比賽時的3人 掩護對抗以及對於地圖的熟悉程度,絕對直接影響遊戲最後結果。之 前一直都是在仁愛路一段的y-17青少年育樂活動中心舉行。 觀眾大多都是母企業的員工,一直到後來才有人會去看。注意看電競 聯盟的組成中有家電視台,就不難想像為什麼現在會有比賽轉播這回 事。 當然要轉播比賽就要有賽評跟主持人(就好像看中華職棒一樣)要有 科科鍾配展元之類的才會好看。如果有看過轉播的人就知道,剛開始 可以明顯的發現主持人根本沒玩過這款遊戲,賽評也是口條有礙,但 至少這是一個進步。 在韓國電視轉播已經算是小咖了,比賽打到有明星出現時要怎麼將人 氣拉到最高點?最有效而且最棒的作法就是戶外比賽轉播。讓民眾路 人還有選手的fans都能同時看見比賽過程,去體驗一下那種臨場與刺 激感。這在台灣來說是可能發生的,但還有一段很漫長的路要走。 以下是一些相當棒的參考文章: http://www.esports.com.tw/feature.php?id=6 你熱愛電子競技嗎? http://www.esports.com.tw/feature.php?id=32 我是電子競技最好的Sample ! 以上作者就是我文中提及的cs國手 http://www.esports.com.tw/features_author.php?fe_uid=6 從體育研究者的角度看電子競技 這專題相當好看,而且有三篇可供大家詳細閱讀。 有任何問題歡迎一起討論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.100.141

06/03 12:00,
推認真文!
06/03 12:00

06/03 12:03,
我不知道電子競技的選手跟棒球選手哪個成本高阿?
06/03 12:03

06/03 12:04,
如果你光看薪水 棒球選手當然比較高 科科
06/03 12:04

06/03 12:11,
我比較想知道的是訓練成本
06/03 12:11

06/03 12:11,
訓練成本的話 電子競技便宜很多
06/03 12:11

06/03 12:14,
同業淚推~~我覺得這是觀念問題,台灣遊戲一直被當成次
06/03 12:14

06/03 12:15,
級產業,政府不支持,爸媽當洪水猛獸,正妹說你是宅男.
06/03 12:15

06/03 12:16,
奶油都還有砲推 嘖嘖可見一般
06/03 12:16

06/03 12:17,
好帖我頂
06/03 12:17

06/03 12:18,
可是這篇文章裡面沒牧師耶 牧師咧!!
06/03 12:18

06/03 12:19,
Fever Pitch裡面說球賽觀眾是可以指著球員任意謾罵也沒關係
06/03 12:19

06/03 12:19,
宣洩情緒的好地方 希望電子競技也能做到(誤)
06/03 12:19

06/03 12:22,
樓上所說,可行 但前提我們需要有個成熟的比賽
06/03 12:22

06/03 12:25,
其實同樣的情況也發生在之前遊戲股大漲卻乏人重視
06/03 12:25

06/03 12:25,
結果稍微跌一些而已,隔天媒體就像挖到寶一樣狂打
06/03 12:25

06/03 12:26,
智冠應該可以破300 可是我沒錢進場了 科顆
06/03 12:26

06/03 12:27,
Q皿Q這版上知道會長可是沒錢買的人可多著XD
06/03 12:27

06/03 12:34,
丁丁跑卡車是跑跑卡丁車嗎?
06/03 12:34

06/03 12:54,
卡丁車其實沒有表面上看起來這麼簡單…
06/03 12:54

06/03 13:00,
有在玩競速遊戲的人看過比賽就大概能瞭解 很難跑
06/03 13:00

06/03 13:01,
想辦起來 台灣還有很長的路要走吧...社會風氣是一大阻礙..
06/03 13:01

06/03 13:02,
華人社會喜歡擁主打次 主流人人捧 次流棒棒打...好文推!
06/03 13:02

06/03 13:40,
唉 樓上說出我的心聲 還好有父母支持我
06/03 13:40

06/03 13:48,
應該說只打特定的次文化,你看肉棒叉妹妹多捧
06/03 13:48

06/03 15:03,
其實節目還滿好看的.卡丁車抓的畫面很棒.只是主播就..呃....
06/03 15:03

06/03 15:04,
ESPN怎麼還不快去二軍(緯來)挖角女主播呀.品質不能比
06/03 15:04

06/03 18:13,
推C大K大..這是台灣遊戲推行最大阻力.遊戲產業起不來 要學日
06/03 18:13

06/03 18:13,
本發展精美設計型的經濟模式就不太可能了= =
06/03 18:13

06/05 23:26,
借轉SF版
06/05 23:26
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.90.135

06/07 01:41, , 1F
0.0 ~ 手滑
06/07 01:41, 1F

06/15 17:59, , 2F
宅經濟?
06/15 17:59, 2F
文章代碼(AID): #1AAJb17r (SpecialForce)
文章代碼(AID): #1AAJb17r (SpecialForce)