Re: [發問] SF OnLine跟CS哪邊不一樣XD

看板SpecialForce (sf, sf2 - 特種部隊)作者 (kim)時間16年前 (2009/11/11 14:41), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《MGH ( )》之銘言: : 標題: [發問] SF OnLine跟CS哪邊不一樣XD : 時間: Wed Nov 11 01:40:46 2009 : : 有強者可以比較一下這兩個遊戲嗎?@@ : : 感覺同質性蠻高的耶 : : 不過為啥SF OnLine台灣可以這麼威 : : 好像CS就...嗯嗯XDD : : 感謝:) : : 請明天開始 收看WCG 2009 你就知道差在哪裡 我是學理派的 所以只能告訴你 都是砰砰砰遊戲 但一個WCG有比 一個WCG沒比 隊伍數目 一個比較多 一個比較少 http://www.wcg.com/6th/tournament/2009/tm_match_full_2009.asp?sort =G090404100 當然 一個變態比較多 一個變態比較少 同質性高或不高 並不是電子競技在乎的地方 如果是這樣 RTS應該只有星海一項 魔獸早該滾了 而是在競技的激烈程度 簡單講 就是怪物的能力 (論怪物 星海的怪物是全地球最突破人體極限的一批) 以理論派觀點 SF畢竟是韓國本土較為風行的項目 而非全世界 否則今天WCG不會還在比CS 雖然SF算是崛起很快 只不過在CS跟HALO面前 (不要忘記還有一個已經被除名的QUAKE 雷神之錘) SF還要再等等 要不然你可以直接向WCG組委會反應2011開始要增設SF : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 220.136.176.12 : 推 nnnnnn230:你自己下去玩就知道...完全都不一樣..SF好玩!! 11/11 07:12 : → nnnnnn230:以槍支黏人來說SF比較沒C.S誇張..槍支SF有分性能之類的 11/11 07:17 : → nnnnnn230:還有...我玩SF不會想吐...畫面流暢..C.S就有點... 11/11 07:18 : → nnnnnn230:(噁)抱歉...我吐了...頭昏眼花... 11/11 07:19 : → kirishima:其實SF的烏茲挺黏人的....= = 11/11 08:34 : 推 damon1986:cs需要的技術層面較高 槍法戰術經驗等 11/11 09:26 : 推 nnnnnn230:SF也是需要技術的..也不下C.S 11/11 09:50 : → Xargon:兩種都比過賽,最簡單的感覺就是 SF注重左手 CS注重右手 11/11 10:32 : → Xargon:SF因為許多跳躍身法可以讓敵人難瞄準,加上跳射也能控彈道 11/11 10:32 : → Xargon:所以左手控制的身法為重點 11/11 10:33 : → Xargon:而CS可以2發AK就殺死一個人的遊戲,所以用來瞄準的右手相對 11/11 10:33 : → Xargon:的重要,準>身法 11/11 10:34 : → Xargon:在我眼裡那一個好玩? 所有有比賽的遊戲都好玩 11/11 10:35 事實上 是能夠賺錢的比賽才好玩 電子競技不是電玩 正因為要破除傳統思維 才要有E-Sports的產業 SF也是在這根基上作推廣 電子競技更不是遊戲 因為 它不是為了好玩才誕生的行業 WCG正是以這作根基擴散至全球 主宗旨 創建一個全新的文化 是可以領導數位娛樂的競賽文化 Beyond the Game 想當年 我只要看到遊戲兩字 林北就會起笑 然後讓那個人 消失在那個版 至死方休 英譯 until I die(這首歌 超讚) 不過看在SF拿世界冠軍 算了 : 推 kirishima:推樓上那句 11/11 10:56 : 推 damon1986:TF2呢 XD 兩隻手都很需要 歡樂阿~~~ 11/11 11:01 我剛沒寫什麼東西吧?剛剛醒 如果有 那個人不是我 是另一個人 我只想放歌 可以放歌時候叫我 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.247.151

11/11 16:41, , 1F
最不一樣: 要跳箱時CS是跳蹲 SF是蹲跳
11/11 16:41, 1F

11/13 09:28, , 2F
對阿 一開始玩不太習慣= =...
11/13 09:28, 2F
文章代碼(AID): #1A-bo1YO (SpecialForce)
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