Re: [約戰] 聽說有位大師,從美國回來了

看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者 (煮熟的番茄)時間13年前 (2011/12/24 23:35), 編輯推噓8(8050)
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發一下對舊亂鬥感想XD 基本上攻擊力非常高,所以整體節奏感快上加快 (所以那時不該打時間制,生存制反而比較快收場) 不過張數較少、空中戰與道具戰都不健全 復歸戰也是偏向隕石為主 N64的亂鬥其實節奏感比較剛好(比X快,比DX慢) 但是真的太古老了,不管張數和聲效XD 不過趣味性反而有種懷舊風 DX節奏很快,加上閃光效果很多 所以我第一個感想是"眼睛好累"XDDD DX地面戰就比較有X的感覺了 重視地面格鬥、絕空的設定,感覺偏像傳統FTG 但基本上動作還是像N64那樣不連貫,很多動作不能連貫使用 (比如衝刺SMASH、邊射擊道具邊移動...等) 還是看得出來與X相隔7年的歲月痕跡 X的話可說是DX的完成版,不管畫面和流暢度都很好 攻擊力削弱這點,讓重、輕角也相對分明 (像64和DX的高攻擊力、隕石萬歲,讓重角相形失色) 因為想辦法復歸的次數變多了,讓人更有"我要活下去"的獨特感 但也因此讓本來就偏慢的節奏感更慢,算是唯一退步的地方 個人覺得節奏感調到64左右會比較好 可惜今天L大師沒有去,不然我想會有更詳細的系統解說吧XD 還外加有神可以拜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.223.118

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大師發文必推! 受教了~!
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不過我覺得整體而言X打起來更像FTG,很多細微的設定XD
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雖然也是有可能因為以前DX都在亂打所以沒感覺 ̄▽ ̄
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DX節奏真的太快......
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玩家對於整個遊戲系統的掌握難度比X高很多
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尤其在玩過X再回去玩DX,真的會感覺DX的戰鬥系統像是
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半成品XD
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很多微妙的小差異往往是遊戲流暢度的關鍵
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應該說"黏在地上"這回事,以及衝刺與動作分開很像傳統FTG
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不過正如X一樣,近代FTG也做了很多改良啦
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像是奔跑中可以扣C鈕跟撿道具這點就有很大的影響
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另外節奏感太快其實不是好事,就連SF4都降節奏感了
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和SUNNY說的一樣,節奏感越慢,玩家會越好適應系統
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不然撿道具還得停下來這點真的超哭哭的XDDD
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別說新手了,連老手回鍋都很不習慣:p
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很多跑得快的角色一想停下來撿道具不是衝過頭就是被
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嘛...習慣問題XD 當初DX出來的時候大家還不是玩的很高興XDD
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打臉XD(連我都懷疑自己最早玩64和DX時為啥不會抱怨這
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些問題,看來真的是被X寵壞了
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時代會進步阿XDD,尤其是ACT類,經典也是會老的
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不過DX真的比較像「亂鬥」
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因為常常打到不知道發生什麼事情lol
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寶貝球跟卡比星殺人都在一瞬間
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立回空間也小很多
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X其實不是節奏慢,是全員耐打度很高XDDD
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道具被大量弱化也是一個
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另外終於知道L大師說Mario前SMASH不差是怎麼回事了XDD
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曾經滄海難為水 ̄▽ ̄
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X已經不像64和DX一樣有瞬殺道具了
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(不然以前64你拿一根球棒站在場地中央就可以輕鬆KO
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有阿,某些人大絕XDDD
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三個九級電腦
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以前64你只要撿到球棒 找個場地死角躲好 你就無敵了
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X我認為道具除了威力面外都算強化,但是很多也需要使用技術
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推"DX比較像「亂鬥」" XD
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當初會跌坑也是因為DX而不是N64 XDD
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64太陽春啦XDDD
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我從64開始玩的 DX真的是「亂鬥」的一大進化XD
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(如果今天有選到DX的老馬城堡就更歡樂了
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X的技術感覺比較沒有DX那麼難用,比較直覺一點 = =+
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大概是節奏的問題
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X有很多方法可以取消硬直
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DX大概你放完一招就是一招 差別在這裡
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X在奔跑中是可以直接扣C紐取消奔跑動作的XD
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X設計成功正是直覺沒錯XD,大多數技巧不用特意練
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DX就沒辦法 除非你不用C紐而是直接敲
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DX大部分角色放完招式都有很大的硬直
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常常一個不對就是被狂打臉QQ
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衝刺SMASH真的是很大的更新,不得不佩服L大師快速上手DX=>X
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DX就算有取消也是有點跳TONE,比如地面絕空XD
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光比瘦身,X也自然很多,這也跟動畫張數也直接關係啦
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沒有復歸Play很可惜就是了
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掉到懸崖下就是生死一瞬間......
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受身才對XDDD,X很多角色都變胖了
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X的胖丁淚目
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說是瘦身某種意義上也沒錯啦XD
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以前的角色模組有幾個大小真的很怪異
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超夢竟然比加農道夫還大隻真的很有喜感
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文章代碼(AID): #1EzV56KR (SmashBros)
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