Re: [閒聊] 畢旅亂鬥推廣記
看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者Luigi00001 (路易吉)時間13年前 (2011/07/03 00:54)推噓6(6推 0噓 2→)留言8則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《drice (冰龍霸)》之銘言:
前面吃光光
: 感想:
: 大亂鬥真的是對新手難度偏高的遊戲,而且推廣也很難,不知各位大師有沒有推廣亂鬥給
: 別人的經驗呢~~
嗯.....發表一下我的看法
1.
規則不要亂改動,反正就是道具要開,機率預設就好。
別進行太奇怪的附加規則,單純的玩時間制or生存制選其一即可。
入門玩家偏多的時候,比較適合以相對可以無腦一點的時間制進行遊戲,
生存制算是比較進階的玩法。
先從時間制進入狀況後,再試著改玩生存制、甚至金幣制看看。
2.
如果是各參與者戰力相差較多的情形下,建議可以把Handicap(ハンデ)打開。
這個是所謂的讓分賽制度,有ON/AUTO/OFF三種選項可以選擇,預設是OFF。
開成ON的時候就是會像CP強度一樣分成9個級別,預設是9,
數字越往小調意思就是讓分越大,讓分小打大的情況會比較不利
(你打飛對方的難度變高,對方打飛你的難度變低),級別差越大就越明顯。
依原PO的情況,原PO可以自行調整讓分至少調到5以下試試,
這樣雙方的抗衡性能獲得拉近。
至於AUTO模式的話,這是多少能有效預防老是同一個人一直贏下去的系統XD。
這個會預設所有玩家都從5起跳,每比一場後成績較差的讓分級別會提升,
勝利的人讓分級別會下降。
要是真的有如同h大師之類的神手一次連贏4~5場好了(其實這賽制想連贏要很拼),
讓分降到3、2...甚至1的時候想要再取勝就不是那麼容易嘍:P
別忘了輸的會增加,出現個7以上的人的話,去面對3以下的根本就是像切菜一樣~
透過讓分模式也能延伸出其它的玩法,比如三打一大魔王,
扮演魔王的那個維持在9,三個聯手的弄到5以下,順便調成會互打更好,
同樣也能展開一場很勢均力敵的戰鬥。
: P.S和同學玩過後,我終於知道為什麼某大師每次都得贏了就休息一回了www
不是這樣的<(_ _)>
我有講過不少次了,是因為我知道我戰力不高,想挑戰連勝基本上是無望,
才自願放棄的。
--
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。
設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,
舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,
不過瑪利歐除了年齡大約是24~25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」
http://ppt.cc/Fkzo
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.105.191
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