Re: [閒聊] 大亂鬥的AI學習能力
看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者hasebe (煮熟的番茄)時間13年前 (2011/06/06 02:37)推噓8(8推 0噓 12→)留言20則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
抓幾個LV9 CPU角色+自己用老馬驗證了一下:
1.場地:
終點強度基本上大於全部
簡單來說地型越複雜,電腦判斷就越弱
不過這不意外啦
2.道具:
有開道具的話,電腦基本上是被秒殺的命
反彈氣功很厲害,不過道具還好XD
但這也不意外啦
3.角色:
基本上全部角色動作還滿像的,應該是以馬力歐做基礎
雖然每個角色都有細微小差異,但大致上戰法類似
所以越接近標準型的越威(如:Mario)
或是有必殺一擊的也不錯(比如Luigi,強度搞不好還贏老馬)
上面那兩隻不開道具+終點,我會陷入苦戰XD
但行動詭異的基本上弱一大截(像Peach,躺著打都能贏...)
4.招式:
最強是摔,摔抓的很準,只要太靠近,1 frame的空隙都能摔到
必殺一擊系和空中應對也很威,鬧復歸就保守些,但抓人起身、爬上來很準
地面打擊技SoSo,空對地也有點笨,復歸遇到特殊狀況應對不好
5.學習玩家慣性:
確實會學沒錯,像L很愛站遠遠放氣功、Mario背向跳次數明顯比別人多
...簡單來說會看到一些玩家的影子,但沒有完全一樣
但通用基本技應該是一個人用過,全角色都會模仿
比如摔技、迴避之類的...
像Sunny反擊摔一常用,CPU全角色都能摔給你看
6.學習失敗經驗
某些招式硬幹幾次失敗後,就明顯會閃了
基本上想欺負CPU就是選怪場地+開道具XDD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.185.106
※ 編輯: hasebe 來自: 114.36.185.106 (06/06 02:40)
推
06/06 09:57, , 1F
06/06 09:57, 1F
→
06/06 09:59, , 2F
06/06 09:59, 2F
→
06/06 09:59, , 3F
06/06 09:59, 3F
推
06/06 11:19, , 4F
06/06 11:19, 4F
→
06/06 12:19, , 5F
06/06 12:19, 5F
推
06/06 13:03, , 6F
06/06 13:03, 6F
推
06/06 13:08, , 7F
06/06 13:08, 7F
推
06/06 13:15, , 8F
06/06 13:15, 8F
推
06/06 14:14, , 9F
06/06 14:14, 9F
→
06/06 14:14, , 10F
06/06 14:14, 10F
推
06/06 18:36, , 11F
06/06 18:36, 11F
→
06/06 18:38, , 12F
06/06 18:38, 12F
→
06/06 22:21, , 13F
06/06 22:21, 13F
→
06/07 00:28, , 14F
06/07 00:28, 14F
→
06/07 23:11, , 15F
06/07 23:11, 15F
推
06/08 08:19, , 16F
06/08 08:19, 16F
→
06/25 17:52, , 17F
06/25 17:52, 17F
→
06/25 18:11, , 18F
06/25 18:11, 18F
→
06/26 20:49, , 19F
06/26 20:49, 19F
→
06/29 01:45, , 20F
06/29 01:45, 20F
討論串 (同標題文章)
SmashBros 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
12
21