Re: [戰記] 5/29 人性空間心得

看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者 (afflic)時間15年前 (2009/05/30 10:22), 編輯推噓27(27029)
留言56則, 6人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《BSpowerx (B.S)》之銘言: : 閒來沒事PO一下心得XD|| : 是說這次人好多啊! : 搞得NDS板聚被擠到外面去了 囧> : 是說這次總算是有了第二TV : 所以不會有等30分鐘才能玩一場的問題了XD : 不過也相對的都是和差不多相同的人在對戰 : 然後.... : 大家實力都好強 囧! : 今天完全只有被電的份.... : 連續n場第四名, : 只有幾場卯起來猛龜才不至於被瞬間秒殺 囧 : 然後Wolf坦克太兇啦XD : Wolf 出場率出奇的高, : 大絕一拿到又幾乎無解 囧 : 到後面看到紅色坦克一出來都想直接跳下去自殺了 囧 : 以上沒意義的雜談XD 小小的分享一下自己躲避landmaster的方法好了 通常有下列幾種方法: 1.抓著邊不放,landmaster出現時跳出去再跳回來抓邊 這招應該最有用,但是難度也最高 通常landmaster的優勢場地都可以抓邊 不過對手如果用landmaster的屁股過來撞你大概就會被擠到場地下面直接掛掉了 (不過landmaster要出場對付這種人也很危險就是了...) 2.跑到landmaster上面後,用最快的速度往landmaster移動方向的反方向移動 這招只有速度快的角色能用 而且要盡量讓自己趕快掉落到地面 落到地面後就趕快閃人啦 3.一直閃躲 這招能夠抵擋的效果比較低 不過應該能被少撞幾次XD 雖然landmaster攻擊力很高 不過最大的障礙就是場地地形問題 再加上landmaster的橫向移動能力實在很差 所以大概有1/2的場地靠地形就可以躲掉landmaster 其他躲避方法 就有請ED大師和其他wolf神人繼續來補充一下啦<(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.96.221

05/30 21:39, , 1F
地上最惡
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05/30 21:50, , 2F
等等,板標是怎麼回事XDD
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只有一些地形能真的閃掉吧XD,或是輕一點快腿有機會
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05/30 23:28, , 4F
Wolf我覺得總和第一,就是在於包括大絕的超全面阿XD
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05/30 23:34, , 5F
美中不足的就是那可悲的擊飛率...Orz
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(不過wolf的硬直也是頗大的就是)
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05/30 23:52, , 7F
大亂鬥沒完美角色阿XD
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老馬和比琪4人亂鬥才會想哭 XDDD
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除非基本能力優異,不然大絕弱先投降一半XD
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碧琪大絕可以讓對方睡著後再來個全壘打XD
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其實滿好閃的XDDD
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重點是比琪擊飛力也不好,基本上是補血技XD
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哦?碧琪大絕很好閃喔?!放出來的瞬間拼命閃躲嗎??
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05/31 00:18, , 14F
我看我同學用碧琪,只要對手%數變紅之後,一揮桿幾乎就飛了
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(而且印象中碧琪放大絕後睡覺的人會持續加%?)
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是%數越高越早醒來嗎?
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最簡單是抓邊XDDDDDD
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離越遠醒越快,連打醒更快
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比琪拿到網球拍等於叫人起床也是問題XD
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上Smash穩,但有時間限制
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桃子姬的大絕是用來破壞對方搖桿的阿XD
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地形 字XD
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錯字 搞啥鬼一直錯XD
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抓邊?!放大絕的瞬間有時間抓邊嗎??!!!
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(沒抓好的話自己就下去了吧@@)
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看碧姬拿到亂鬥球時就準備逃啦XD
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tips:睡眠效果對沒有著地的人是無效的
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05/31 01:04, , 28F
身為桃尻控不能透漏秘密(誤)
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所以說...跳起來就安全了?!
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樓上是桃尻廚 使桃尻雞的真大師 用了對手就絕無勝算
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教學相長咩XDD
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05/31 01:06, , 32F
糟糕,被推文破壞XD 我指的當然是h****e大師<(_ _)>
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XDD
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05/31 01:08, , 34F
桃尻明明勝率就很差XDDD
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簡單說就是跳起來搶邊,浮空的更是....XD
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要100%命中就是跑去對手身邊放(至少這點比老馬穩XD)
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嗯...看來wolf跳兩下+上B應該能順利躲過XDD
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我記得不行,比琪跳舞滿久的XDD
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05/31 01:15, , 39F
所以是只要那奇怪的畫面還沒結束都還有效果摟?!
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YES XDD
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05/31 21:17, , 41F
我遇到坦克的躲避方法:自己跳下去 士可殺不可辱XD
05/31 21:17, 41F

06/01 00:54, , 42F
還是安西教練老話一句:放棄的話,比賽就結束了!
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06/01 22:08, , 43F
樓上說的還不是重點,重點是這次沒有自滅的設定,時間制
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06/01 22:09, , 44F
注意XD 不過想想那一分送給別人總比讓邪惡Wolf得逞好XD
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06/01 22:10, , 45F
啊...等等 這個可能有錯 時間制如果是用載出場的好像
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06/01 22:10, , 46F
擊墬數不是加在Landmaster施招者身上的樣子喔XDDD
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06/02 23:28, , 47F
如果載別人出去之前有打到對方的話就是加在wolf身上
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06/02 23:29, , 48F
沒打到對方直接載出去的話只有對方扣1分
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06/02 23:29, , 49F
在命制的情況下比較威猛一點XDD
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06/02 23:30, , 50F
(要是那一分送給了第一名的豈不是更糟糕XDDD)
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06/05 13:30, , 51F
亂鬥X是沒有自滅判定的 自滅都會算上最後打到的人身上
06/05 13:30, 51F

06/05 13:31, , 52F
會這麼設計估計就是防止有人用意圖自滅的戰術XD
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06/05 13:39, , 53F
是有自滅啦XD 出生時沒被任何人打到自己跳下去
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06/05 13:44, , 54F
XD 但只要被別人打過就一定會有人可以加分
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06/05 13:45, , 55F
想一想這也不壞 前作亂鬥DX有"自滅點"調整設計 0,-1,-2
06/05 13:45, 55F

06/05 13:45, , 56F
調成0之後時間制根本玩不下去XDDD 大家都會來自殺戰術
06/05 13:45, 56F
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