Re: [閒聊] N64大亂鬥體驗感想

看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者 (Luigi)時間15年前 (2009/03/22 17:11), 編輯推噓17(17018)
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※ 引述《afflic (afflic)》之銘言: : 互相比較之後 : WII的流暢度實在是沒有話說 : 不像N64和GC幾乎都慢半拍 GC叫做慢半拍?@@ 不對吧,應該是快半拍吧? 亂鬥DX很大的一個特色就是整體偏快。 這個設計貌似後來得到惡評的樣子,因此亂鬥X改回去了。 : 畫質也是前兩代完全無法相提並論的 : 不愧是次世代主機,果然不一樣 其實64=>DX整體的進步比較多,幾乎是完全不一樣的東西。 而DX=>X的話,基本算是加強版級別的變化吧XD。 : 話說 : 有人知道N64大亂鬥和WII版有哪些操作上的差別嗎? : 目前想到的有 : 1.沒C鍵可以直接扳SMASH了 沒錯 初代亂鬥,C鍵是拿來跳的。XD 而亂鬥DX時,GC的C搖桿當時的狀況是:反正擺著也沒功能,就做個功能吧XD。 才變成SMASH輸入用(不過用這個輸入SMASH不能集氣)。 而初代亂鬥也沒有SMASH集氣的系統。 : 2.好像不能空中跳起來抓道具?一定要站著按A才能撿道具? 初代亂鬥很陽春的,不奇怪XD 亂鬥DX才開始可以在空中抓道具,不過一定要用緊急回避的指令才能拿。 亂鬥X則是連緊急回避的動作都沒限制,時機正確直接按A就輕鬆接XD。 -- Luigi - Everyone's favorite man in green! since 1983.09.09 ~ 賀 綠的人氣者 - Luigi 25週年紀念!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.153.247

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GC給我的感覺是
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節奏快歸快,但是出招卻不夠快
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按鍵按下去之後大概要等個0.5秒左右才會出招
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類似打WIFI時LAG的感覺
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至於畫質方面
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DX到X,人物設計上好像差不太大
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不過招式就華麗多了
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初代空中不能迴避, 復歸時常常又被補一刀=.=+
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補刀是64的精華所在阿!!
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看那可憐的dk...
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DK怎麼了?!
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DK的復歸根本是被幾隻腳色的隕石補刀補爽的XD
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樓上正解 不過初代亂鬥並不是每個人都有隕石攻擊
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DK(還有兩招),Samus,C.Falcon,Ness,Yoshi,Kirby這些有
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64隕石技抓好時機使用是可以5%以內將敵人解決的喔^_<*
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5%是敵人的%數
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DK復歸的話...抓住發動那一瞬間的無敵時間好一些
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但若離場太遠就GG了
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感覺起來卡比根本是隻作弊角色 = =
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不曉得和胖丁20%就可以睡飛人比起來,誰比較作弊?
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胖丁下B在64時沒那麼猛啦 還挺一般般的
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DX? 何止20%? 0%就可能死人了Orz 惡搞過了頭XD
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所以說...64裡面卡比最作弊摟?
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可以空中防禦的強力石頭+五段跳+上B遠攻+可怕隕石...
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N64最作弊的角色是Ness啦 毫無疑問地
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Ness極惡的空下A無延遲,上B超高擊飛率
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個人認為是卡比~
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卡比是容易上手角色吧 其他角色強起來也很恐怖
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在下第一次看到皮卡丘連續抓差一點吐血
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比起石頭 在下認為卡比上B才是殺人主力之一 XD
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我覺得卡比下B很難用,卡比應該是打防復歸戰的吧
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某些場地可以衝出去吃NESS的上B再飛回去
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個人認為是老鷹隊長,速度快攻擊強體重也OK
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範圍也大
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隊長練起來超強的,0%被接技到8開頭囧
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