[閒聊] 同歸於盡的算分方式

看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者 (安心安心)時間16年前 (2008/10/29 10:40), 編輯推噓6(602)
留言8則, 4人參與, 最新討論串1/1
遊戲臨時不在手邊沒法自行測試 忽然想到個問題 像是Donkey Kong可以把人給抬起來帶著走,Kirby/Dedede可以吸人 如果維持這個狀態跳出場外和對手一起自滅的話 分數計算會不會是 己方=-1(自滅)+1(擊墜)=0 對方=-1(被擊墜)=-1 因而贏對方1分呢? 因為記得DX時代有看過這種同歸於盡打法的 不知道還適不適用X的計分方式 -- http://www.flickr.com/photos/chocojoffie/ 如 果 你/妳 愛 聽 故 事 的 話 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.231.23

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Wario也可以吸人XD 同歸於盡的算法歷代都一樣
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我記得64時代裡,如果自己損傷高達100以上的話,選擇自殺
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可以少扣一分XD
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庫巴前B可以讓對手比自己早0.1秒死
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加農多洛夫的前B(空中用)也可XD
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說實話,我覺得Wii這代記分方式太寬鬆...寬鬆到無所適從
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連著地過後再不小心自殺都會被記成對手+1...
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要防止64大亂鬥計分的弊病吧我想
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文章代碼(AID): #191yqkmh (SmashBros)
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