Re: [亂鬥] 壓力摳米向 亂鬥X 全角色重量一覽
※ 引述《Luigi00001 (Luigi)》之銘言:
排序一下, 從重量的角度給各腳色來個排名
Koopa/Bowser 91
Donkey Kong 92.5 前兩名很正常...一看就是重量級
Snake 93.5 這個大叔是怎麼回事...這是重量排名還是體脂率排名?
Dedede 94
Samus 94.5 穿著盔甲攻擊弱速度慢...唯一的好處是很重
噴火龍 95
Yoshi 96 出乎意料的重
R.O.B 96
Wario 96.5
Ganondorf 96.5
Ike 97.5
Link 98
Captain Falcon 98.5 正常人四連發...大致上都比Q版腳色重一些
Lucario 98.5 用起來感覺很輕...其實算是偏重型!
妙蛙草 99
Mario 100
Luigi 100 39腳色中排名16~18...表示馬力歐本身也偏重XD
Wolf 100
Ness 102
Sonic 102
Pit 102.5
Toon Link 103
Lucas 103
Diddy Kong 103.5
Ice Climber 103.5
Peach 104
Marth 106
Zelda 107
Pikmin&Olimar 108
Sheik 110
Zero Suit Samus 110.5 脫掉盔甲後成為最輕的正常人!!
Falco 110.5
Kirby 111
Meta-Knight 111.5
Pikachu 111.5
Mr.Game&Watch 113
Fox 114
傑尼龜 115
Purin 144 很明顯是惡搞...............
扣掉搞笑的144purin
其他腳色的重量範圍在91 ~ 115之間
上下相差1.264倍
從公式看起來並不是很大的差異阿....
大約是...如果能讓fox 在100%被擊飛的招式
打在庫巴身上要120%才會飛出畫面
重型角色可以平均起來多活20%血的意思吧
補充一下...luigi前文的公式
沒有R固定值:
((((((受招者已蓄積傷害/10)+(受招者已積蓄傷害×所受攻擊傷害/20))×
受招者重量×1.4)+18)×R影響值)+R附加值)×傷害倍率
ㄧ堆括號看的很累...
簡單的寫可以變成
累積%數* (1+0.5*招式傷害) * 重量加成 * 招式擊飛度 + 招式固定擊飛力
中間省略了一些常數, 稍微改了一些名詞, 不過意義相同
%數, 招式的傷害, 招式的內建擊飛度以及重量都是乘法關係
這表示在%數低時吃到集氣的smash攻擊仍然必死XD (大威力* 大擊飛度)
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