[心得] 4/4 亂鬥X 某h&某t家戰聚心得
看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者Luigi00001 (Luigi)時間16年前 (2008/04/06 00:05)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串1/2 (看更多)
當天從13:00戰到約18:00為止。
雖然名目上是說13:00開始,但因為諸多原因,所以13:30才開戰XD。
參戰成員介紹:
先說一下,這次聚會對我而言,根本就是一場鴻門宴!XD
Luigi00001:
我本人,俗話說「三者為多」,玩了第三次再說自己是新手就有點說不過去。
這次是我第三次玩亂鬥X,故算是脫離新手階級了。
可畢竟我平常沒有玩,所以跟另外三位富具暴戾之氣(?)的玩家比,
在遊玩本作經驗上還是差很多。
比起之前自然仍是毫無進步,故這場「鴻門宴」對我而言是可說是危機重重。
使用的操作方式為GC手把,Luigi勉強可以算是我唯一懂得用的人物吧?
但也沒多會用就是了。
Hasebe(Koming):
偉大的地主之一,累積的遊玩經驗頗為豐富的老手,具備的實力為Boss級別XD。
以熟練全角色這個壓力摳米的極點為目標,是四人當中最有威脅性的玩家。
一般較喜歡用具有高出力輸出的角色為主(只有皮卡丘是例外)。
打法上趨於保守,除非用遠射偷襲否則主動攻擊的頻率不太大,拖台錢(?)的大師XD。
使用的操作方式為GC手把。
最擅長的角色據本人說法是Mario,他本人表示在本次戰聚中用Mario的技巧有提昇。
這次的戰聚中他也開始迷上使用Wolf。
附帶一提,他Luigi也使用的頗為不錯,比我還熟練的多。
Takam:
偉大的地主之一,個人給予其封號為「我好強君」XD。
由於中間隔了一次沒與他對戰的經驗,加上距上次與他交手已很久,
故這次的交手,我的個人觀感認為他的熟練度比之前算是三級跳,同樣屬Boss級別。
這次一直以對戰累積最高擊墬數為目標,最後他也成功達成,可喜可賀XD!
雖說一直想拼擊墬數,但可能是因為大家都謹慎過頭的關係,
所以某些時候攻擊也被步調給拖慢,只好找機會補刀(其實還是要看他使用的角色)XD。
愛用的角色很多,最擅用的話個人觀點是認為Zero Suit Samus與Kirby他最上手,
其次為拿劍系的角色。
使用的操作方式為GC手把。
Dashu:
之前於第二次msun家戰聚有參戰的標準壓力摳米派玩家。
這次同樣也是來勢洶洶,比起上一次也感到有明顯進步,算是有備而來的。
雖然比起Hasebe和Takam來說他的勝率稍低,但整體上仍有不俗表現。
最擅長的角色應還是Koopa,只是因為選機選場一直選到自製場地,而自製場地又太詭異,
似乎備受地形限制而難以發揮實力(?)的樣子。
而Marth的部份也明顯比上次進步多了,另外他還會用Kirby等角色。
使用的操作方式為Wiimote+Nunchuk。
成員介紹到此為止,我要面對的是三個老玩家,對我而言當然是殺機重重。
我沒有被別人打好玩已經算是不幸中的大幸了。(嘆)
這次規則還是生存制、三命、無時限、擊飛倍率預設、沒開讓分,
道具出現為皆會出現,機率普通,場地調為自動隨機選。
整場皆是玩標準的四人亂鬥。
這次的心得就是:
自製場地都太過弔詭啦XD
下次玩一定要在追加規則那邊把隨機選場的自製場地部份給關掉XD。
還有,
諸如「神殿(DX場地)」還是「新豬肉城(來自媽的3,原文New Pork City,惡搞NY)」
這種太大的場地也考慮從隨機名單中踢除。
一來是很容易流於拖台錢的窘境;
二來是是畫面拉太大角色太小很傷眼、對視力保健有害(喂!)XD。
角色部份,照慣例只隨便點幾個點到為止,其他請交給另外三名老手補充XD。
如下:
Diddy Kong:
我只用過一兩場而已,根本談不上會用,大致說一下特徵。
算很靈活的速度型,耐打級別約是中量級(偏輕)。
用桶子火箭(上B)的復歸力很強,但不太好控制就是。
攻擊層面的話,空中攻擊算很強,但是地上就沒啥攻擊力輸出。
基本上擊飛人主要是靠空中攻擊,地上則是連續Hit或是加高對方傷害用。
因為用不多,所以我只能講到這樣。
Zelda/Sheik:
不是我用而是其他玩家在用,我只是就以對決到其的感覺大致述說。
變成那一型態都一樣是輕量級別,但Zelda與Sheik的特性幾乎是兩極。
下B變身期間是完全無敵狀態而且可以決定何時才完成變身這個與DX不同的特性,
擅用的話其實多少有點戰術價值@@。
Zelda由於魔法(屬性)攻擊的關係,是力量型角色。
但是除了攻擊輸出很高以外幾乎沒有其它優點,
行動力差、出招慢、跳躍力弱、不耐打...結果缺點反而有一大堆XD。
橫B這次比起DX橫向射程變近但是縱向射程變遠反而比較好用。
空中攻擊四個方向都很強、非常強,光是比「強」的話,全部角色的空中攻擊比一比,
破壞力總和一定是Zelda最強,但是絕對不會有人想用Zelda打空戰!XD
因為判定都太嚴苛,很難打中,空中互擊幾乎有99%都會輸。
再加上地上部份因為上述的缺點等因素...Zelda是個一旦被敵接近,
就很可能會被當成沙包打的角色,這點是致命傷。
Sheik的部份如上所述是極端相反,變成標準速度型了。
行動速度很快、出招快、跳躍力也很不錯;相對的就是攻擊輸出層面變得頗為無力,
擊飛對手的決定技可說是少得可憐就是了。
還有復歸技的復歸距離也比Zelda時短了許多也是缺點之一。
整體上就是補足了Zelda近身戰極不利的缺點,Sheik在近戰這點算很OK,
主要靠速度吃飯。
FINAL SMASH部份,擊飛方向還是傷害層面都是Sheik比Zelda優。
其他以後有機會我再說(喂喂喂!)。
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