[心得] 4/4 亂鬥X 某h&某t家戰聚心得

看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者 (Luigi)時間16年前 (2008/04/06 00:05), 編輯推噓1(101)
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當天從13:00戰到約18:00為止。 雖然名目上是說13:00開始,但因為諸多原因,所以13:30才開戰XD。 參戰成員介紹: 先說一下,這次聚會對我而言,根本就是一場鴻門宴!XD Luigi00001: 我本人,俗話說「三者為多」,玩了第三次再說自己是新手就有點說不過去。 這次是我第三次玩亂鬥X,故算是脫離新手階級了。 可畢竟我平常沒有玩,所以跟另外三位富具暴戾之氣(?)的玩家比, 在遊玩本作經驗上還是差很多。 比起之前自然仍是毫無進步,故這場「鴻門宴」對我而言是可說是危機重重。 使用的操作方式為GC手把,Luigi勉強可以算是我唯一懂得用的人物吧? 但也沒多會用就是了。 Hasebe(Koming): 偉大的地主之一,累積的遊玩經驗頗為豐富的老手,具備的實力為Boss級別XD。 以熟練全角色這個壓力摳米的極點為目標,是四人當中最有威脅性的玩家。 一般較喜歡用具有高出力輸出的角色為主(只有皮卡丘是例外)。 打法上趨於保守,除非用遠射偷襲否則主動攻擊的頻率不太大,拖台錢(?)的大師XD。 使用的操作方式為GC手把。 最擅長的角色據本人說法是Mario,他本人表示在本次戰聚中用Mario的技巧有提昇。 這次的戰聚中他也開始迷上使用Wolf。 附帶一提,他Luigi也使用的頗為不錯,比我還熟練的多。 Takam: 偉大的地主之一,個人給予其封號為「我好強君」XD。 由於中間隔了一次沒與他對戰的經驗,加上距上次與他交手已很久, 故這次的交手,我的個人觀感認為他的熟練度比之前算是三級跳,同樣屬Boss級別。 這次一直以對戰累積最高擊墬數為目標,最後他也成功達成,可喜可賀XD! 雖說一直想拼擊墬數,但可能是因為大家都謹慎過頭的關係, 所以某些時候攻擊也被步調給拖慢,只好找機會補刀(其實還是要看他使用的角色)XD。 愛用的角色很多,最擅用的話個人觀點是認為Zero Suit Samus與Kirby他最上手, 其次為拿劍系的角色。 使用的操作方式為GC手把。 Dashu: 之前於第二次msun家戰聚有參戰的標準壓力摳米派玩家。 這次同樣也是來勢洶洶,比起上一次也感到有明顯進步,算是有備而來的。 雖然比起Hasebe和Takam來說他的勝率稍低,但整體上仍有不俗表現。 最擅長的角色應還是Koopa,只是因為選機選場一直選到自製場地,而自製場地又太詭異, 似乎備受地形限制而難以發揮實力(?)的樣子。 而Marth的部份也明顯比上次進步多了,另外他還會用Kirby等角色。 使用的操作方式為Wiimote+Nunchuk。 成員介紹到此為止,我要面對的是三個老玩家,對我而言當然是殺機重重。 我沒有被別人打好玩已經算是不幸中的大幸了。(嘆) 這次規則還是生存制、三命、無時限、擊飛倍率預設、沒開讓分, 道具出現為皆會出現,機率普通,場地調為自動隨機選。 整場皆是玩標準的四人亂鬥。 這次的心得就是: 自製場地都太過弔詭啦XD 下次玩一定要在追加規則那邊把隨機選場的自製場地部份給關掉XD。 還有, 諸如「神殿(DX場地)」還是「新豬肉城(來自媽的3,原文New Pork City,惡搞NY)」 這種太大的場地也考慮從隨機名單中踢除。 一來是很容易流於拖台錢的窘境; 二來是是畫面拉太大角色太小很傷眼、對視力保健有害(喂!)XD。 角色部份,照慣例只隨便點幾個點到為止,其他請交給另外三名老手補充XD。 如下: Diddy Kong: 我只用過一兩場而已,根本談不上會用,大致說一下特徵。 算很靈活的速度型,耐打級別約是中量級(偏輕)。 用桶子火箭(上B)的復歸力很強,但不太好控制就是。 攻擊層面的話,空中攻擊算很強,但是地上就沒啥攻擊力輸出。 基本上擊飛人主要是靠空中攻擊,地上則是連續Hit或是加高對方傷害用。 因為用不多,所以我只能講到這樣。 Zelda/Sheik: 不是我用而是其他玩家在用,我只是就以對決到其的感覺大致述說。 變成那一型態都一樣是輕量級別,但Zelda與Sheik的特性幾乎是兩極。 下B變身期間是完全無敵狀態而且可以決定何時才完成變身這個與DX不同的特性, 擅用的話其實多少有點戰術價值@@。 Zelda由於魔法(屬性)攻擊的關係,是力量型角色。 但是除了攻擊輸出很高以外幾乎沒有其它優點, 行動力差、出招慢、跳躍力弱、不耐打...結果缺點反而有一大堆XD。 橫B這次比起DX橫向射程變近但是縱向射程變遠反而比較好用。 空中攻擊四個方向都很強、非常強,光是比「強」的話,全部角色的空中攻擊比一比, 破壞力總和一定是Zelda最強,但是絕對不會有人想用Zelda打空戰!XD 因為判定都太嚴苛,很難打中,空中互擊幾乎有99%都會輸。 再加上地上部份因為上述的缺點等因素...Zelda是個一旦被敵接近, 就很可能會被當成沙包打的角色,這點是致命傷。 Sheik的部份如上所述是極端相反,變成標準速度型了。 行動速度很快、出招快、跳躍力也很不錯;相對的就是攻擊輸出層面變得頗為無力, 擊飛對手的決定技可說是少得可憐就是了。 還有復歸技的復歸距離也比Zelda時短了許多也是缺點之一。 整體上就是補足了Zelda近身戰極不利的缺點,Sheik在近戰這點算很OK, 主要靠速度吃飯。 FINAL SMASH部份,擊飛方向還是傷害層面都是Sheik比Zelda優。 其他以後有機會我再說(喂喂喂!)。 -- 請各位亂鬥迷前往任天堂明星大亂鬥系列的專板討論 戰略高手 G_SportAct SmashBros -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.84.49

04/06 04:42, , 1F
拖臺錢阿
04/06 04:42, 1F

04/06 12:09, , 2F
亂鬥X的場地多半是偏大居多,因此拖台錢是常有的事...@@
04/06 12:09, 2F
文章代碼(AID): #17zwC-GI (SmashBros)
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