討論串[SkyL] 如何讓垃圾車不要亂跑?
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 6年前最新作者kuso10582 (Pi)時間6年前 (2018/07/27 17:21), 6年前編輯資訊
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如題. 想問一下. 有沒有辦法限制垃圾車 消防車 那些車子不要亂跑. 常常看到. A區附近的垃圾場的車子. 開上高速公路 開到很遠的B區. 然後收一戶的垃圾後. 又開高速公路回來.... 原本以為TMPE的禁止車輛上高速公路可以辦到. 不過好像沒啥用就是了.... 也是著劃分區域. 也沒用就是了..
(還有147個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 6年前最新作者MGuarder (糊塗流浪貓)時間6年前 (2018/07/29 11:34), 編輯資訊
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我用分區規劃與分流的方式來處理垃圾車循環問題。. 建立一個獨立的焚化爐場區,用 Highway Ramp 製作從地心竄出/入的垃圾車專用道. 聯接到住宅區,避開最繁忙的交通路段。. 住宅區規劃成單行道循環,讓垃圾車隊竄出地面後直接進入住宅區. 收完就竄入地面回到焚化爐區,有多餘的空車才會跑其他區.

推噓-1(1推 2噓 4→)留言7則,0人參與, 6年前最新作者CountingStar (CountingStar)時間6年前 (2018/07/30 03:26), 編輯資訊
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其實有一招是利用遊戲機制. 不用mod也能減少大量車流的. 服務設施運作流程是. 發生問題(產生垃圾). ↓. 派車到地點(收垃圾). ↓. 回到設施. 如果把服務設施出車用單向道引出. 回程不設道路的話. 車子會在到地點後消失. 垃圾量會直接加在處理設施裡. 這樣就省下回程的車流了. 同樣原理可以
(還有98個字)
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