討論串[Sim5] 這個未來城...
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 最新作者ykm (叭叭啦叭叭叭)時間12年前 (2013/11/20 09:44), 編輯資訊
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玩了幾天,也上來回應一下. 這個我也有遇到,明明需求破表,但是塔裡面還是沒人要住,低收缺9000多勞工但是. 蓋低收住層還是會靠北說沒有工作,蓋辦公室在他樓上也不去上班,兩層都賠錢.....這個我也有遇過,但是很少,看看你是不是跟其他城買的水電,比較容易出現這種情形這個建議直接加蓋垂直起降停機坪,資
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推噓11(11推 0噓 7→)留言18則,0人參與, 最新作者efreet (Soth)時間12年前 (2013/11/13 11:33), 編輯資訊
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剛開始看不出來,但幾小時後問題一個一個出現,. 有些在詢問客服跟官網討論區爬文後確認是已知BUG。. 1.MegaTower跟RCI需求. 本來塔的設計是用來讓玩家調整RCI結構的,這在宣傳影片跟文章中有提到,. 但在幾小時的實驗後,發現塔根本是完全自給自足,居民不外出找工作,. 只找塔內的工作,外
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推噓11(11推 0噓 7→)留言18則,0人參與, 最新作者ROCisChina (中華民國才是中國)時間12年前 (2013/11/12 19:59), 編輯資訊
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剛去看別人未來城 本來不打算買. 看了就更不打算買. 根本就陽具之城 四五根大肉棒貯立在城市之中. 擋住一堆視線 然後棒棒之間用攬毛互相相連. 一條一條繞來繞去視線更混亂. 毫無美感可言. 地圖就已經很小 視野跟著小 房子還蓋那麼高要幹嘛 亂七八糟的. 就像整個城市都帝國大廈會很好看嗎?. 地圖小就
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推噓10(10推 0噓 8→)留言18則,0人參與, 最新作者Mahoutsukai (魔法使い)時間12年前 (2013/11/12 01:12), 編輯資訊
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雖然帶著滿滿的惡意,但筆者還是很不爭氣的跳下去了. 與之前很多人的猜測不太一樣的地方是. 所謂的未來城,並不是時代的跳躍或隔離,而是城市演化過程的延伸. 透過主要的帶動建築,散播未來化的新區域因子. 從而擴散蔓延改變整個城市,甚至整個區域. 指標的未來建築分成三大區塊:. 1.中性的超級塔:中低階層
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