[SkyL] 天際線2更新 1.0.18f1

看板Simcity (模擬城市)作者 (香瓜百分百)時間11月前 (2023/12/15 07:15), 編輯推噓5(5024)
留言29則, 5人參與, 11月前最新討論串1/1
原文網址 https://reurl.cc/RyKQrx 以下用估狗翻譯~ 冬季款待和補丁說明 大家好。現在是今年最後一個補丁了,正如 Mariina 在 CO 本週詞彙 中提到的,這個補 丁包括性能改進和遊戲玩法修復。我們希望您在查看有大量行人的區域時會看到最大的改 進 - 是的,它們現在具有細節級別 (LOD) 模型。 感謝您的所有精彩反饋和錯誤報告。感謝您花時間與我們分享這些問題,並且一如既往, 如果您遇到任何新問題,可以在此處報告。 歐洲中部時間 15:35 更新:補丁現已上線。請注意,它正在分批推出,所以如果您還沒 有收到,它已經在路上了。 冬季款待 - 2 張新地圖 陽光半島 畜欄財富 表現 為角色和選定資產添加了 LOD 優化所有資產的幾何佈局 減少不使用發射貼圖的資源的虛擬紋理壓力 預設設定禁用垂直同步 停用大部分不可見的體積照明計算 遊戲玩法 改進車輛的變換車道行為 已修復:永遠持續的交通事故(並提高了事故的解決率) 透過以下方式改善貨運航空運輸: 將飛機載貨量從 50 噸增加到 100 噸 將機場貨運站容量從 100 噸增加到 720 噸 將所有資源類型新增至飛機外部連接 不允許貨運站儲存垃圾資源 儲存修復: 改進儲存建築以考慮當前儲存和未來儲存(包括已經在途中的貨物) 修復:貨運碼頭進口垃圾 修復:公司可以向商業公司購買輸入資源 修復:輸出資源量低於0時可以導出 修復:當運輸車輛裝載大量資源時,資源量可能會變為負數(負數在現有保存中重設為0 ) 修復:當沒有航空貨運路線時,機場可以從道路外部連接進口貨物 經濟修復和改進: 將貨幣緩衝系統替換為直接扣除貨幣的新系統(現在城市的收入應該更可預測) 固定:收入獎勵兩次 修復:儲存傳輸期間利潤未知 修復:火車站地鐵升級後的行人導航問題(需要重建大樓才能生效) 修正:行人在高架/降低/升高/隧道網絡和建築物之間的空中行走 已修正:選項搜尋文字可以與刪除符號重疊 修復:有時資源尋路不包括貨物裝載位置 修正:儲存並重新啟動遊戲會根據城市中住宅建築的數量提供額外的經驗值 修復:無法獲得四個季節和蜘蛛網成就 固定:按“M”鍵在照片模式下永久刪除該會話的 UI 新增了照片模式和選項選單缺少的本地化 圖形 為客船、貨船和貨運列車引擎添加了線條顏色 提高了角色模型變化的質量 已修復:角色衣服上的金屬/平滑度貼圖出現視覺故障 修復:連接道路後大橋上的燈光道具漂浮在空中 改良林業機械照明 改良了幾座建築物的支撐 已修正:貨運卡車的產生點未如預期位於倉庫內 修正:國際機場道路不會與左側交通相反 修復:當人行道橋通過道路連接到地面人行道時,人行橫道看起來破損 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.71.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1702595752.A.0B8.html

12/15 14:22, 11月前 , 1F
遇到兩個問題
12/15 14:22, 1F

12/15 14:23, 11月前 , 2F
1. 小學7~8個了。中學兩個塞不滿。不知道為什麼。
12/15 14:23, 2F

12/15 14:24, 11月前 , 3F
2.人口5.5萬了。低密度住宅需求一直持續爆滿。買了近20
12/15 14:24, 3F

12/15 14:24, 11月前 , 4F
個地塊。劃滿低密地住宅。都降不下來。
12/15 14:24, 4F

12/15 14:27, 11月前 , 5F
劃了就蓋滿。然後就再劃。反覆搞。從3萬搞到5.5萬。
12/15 14:27, 5F

12/15 14:27, 11月前 , 6F
需求都不降。很神奇。
12/15 14:27, 6F

12/15 14:28, 11月前 , 7F
本身就約30個地塊了,發現需求爆滿。就開始一直加買地塊
12/15 14:28, 7F

12/15 14:29, 11月前 , 8F
蓋到我都累了。
12/15 14:29, 8F

12/15 14:29, 11月前 , 9F
另外。那個城市政策。只有那麼5~6個。正常啊?
12/15 14:29, 9F

12/15 16:04, 11月前 , 10F
新人口兒童多小學需求就多。低密度需求高>買地規劃,地價
12/15 16:04, 10F

12/15 16:04, 11月前 , 11F
下降>增加低密度需求。惡性循環
12/15 16:04, 11F

12/15 16:04, 11月前 , 12F
把地價拉高低密度需求會慢慢下降
12/15 16:04, 12F

12/15 16:21, 11月前 , 13F
1. 因為這代生命周期還有讀書需時的設定,都是會變成小學
12/15 16:21, 13F

12/15 16:21, 11月前 , 14F
總數隨著人口成長,但以上的間數一直都不會太高的情況,
12/15 16:21, 14F

12/15 16:21, 11月前 , 15F
大致上到十萬人口其他級的才會有第二間的需求
12/15 16:21, 15F

12/15 16:24, 11月前 , 16F
2. 可能不要把這代的需求條當成市民想你蓋什麼比較好,它
12/15 16:24, 16F

12/15 16:24, 11月前 , 17F
在這代比較像是"這個時點你蓋這個會有居民/企業願意租下"
12/15 16:24, 17F

12/15 16:24, 11月前 , 18F
,所以目標不是把需求條降下來,比較像是"某個需求條歸0
12/15 16:24, 18F

12/15 16:24, 11月前 , 19F
了,是不是哪裡發生了什麼問題"
12/15 16:24, 19F

12/15 16:26, 11月前 , 20F
3. 政策有整城的,還有各分區的。不過總數都不多,你懂的
12/15 16:26, 20F

12/15 16:26, 11月前 , 21F
我懂的,以後免費更新和DLC的空間。解包是有一些腳踏車相
12/15 16:26, 21F

12/15 16:26, 11月前 , 22F
關的最後沒有加上來,可能開發初期有打算初版就有腳踏車
12/15 16:26, 22F

12/15 16:26, 11月前 , 23F
後來順序排後了:~
12/15 16:26, 23F

12/16 14:32, 11月前 , 24F
我反而是低密度完全沒有 一直蓋中高密度的居住區 不
12/16 14:32, 24F

12/16 14:32, 11月前 , 25F
知道是不是把地價升太高了==a
12/16 14:32, 25F

12/16 18:15, 11月前 , 26F
地價很容易失控 沒有特別意識到都會飆太高
12/16 18:15, 26F

12/17 22:21, 11月前 , 27F
這代汙染對地價影響真的不大,工業區反而容易因此地價太
12/17 22:21, 27F

12/17 22:21, 11月前 , 28F
高而出不出房子
12/17 22:21, 28F

12/18 12:36, 11月前 , 29F
教育方面。我是小學多。大專大學多。只有高中少。@_@
12/18 12:36, 29F
文章代碼(AID): #1bUuoe2u (Simcity)
文章代碼(AID): #1bUuoe2u (Simcity)