[SkyL] 自製日本城市影片EP1

看板Simcity (模擬城市)作者 (a410046)時間3年前 (2020/11/24 11:17), 編輯推噓5(500)
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其實以前就想製作影片,可是顯卡超爛阿就一直沒做,最近發現了一些好用的FPS booste r MOD,讓我的電腦總算可以生出一些還算會動的影片。 之前我的城市照片分享因為反應冷淡,再加上自己蓋城市的進度緩慢,一小塊一小塊的蓋 ,也不知道能分享什麼,就一直沒有更新。 然後最近我的城市就默默的完工了,從地圖製作到完工,前後花了將近一年半,物料供應 和就業人口也已經平衡,目前人口24萬左右。 外部連結的部分,扣除郵件的話,進口一千多,出口三千多,避免破壞平衡,以後應該不 會做什麼重大變動,頂多也是挖山蓋些小村莊。 順便說,物料供需平衡是整個遊戲交通的主軸 外部連結那張表的數字越小越好,盡量讓城市的需求自己生產,卻不要生產過剩大量出口 ,這樣的話可以減少非常多進出城市的車、船、火車。 這個部分如果以後有空再來做影片。 貨物供給和交通規劃必須同步進行,在規劃城市的時候就應該想好自己的物料供應鏈,以 及如何用鐵路運輸串連你的一級產業和一般工業區。 大多數玩家本末倒置,把城市規劃的亂七八糟,交通爆炸以後才開始道路分流,放公共運 輸,這些都是治標不治本。 城市能負荷的交通量炸掉,蓋再多東西也沒用,就像現在的內湖一樣。 但影片的部分,目前以城市展示為主,城市規劃什麼的好麻煩,身為一個下班只想耍廢的 大叔,等有人敲碗再考慮。 因為我的城市非純造景,有考量城市運作和經營,又懶得用PO,為了兼顧物料供應和住商 工辦平衡,有些地方沒辦法做的很逼真。 例如沒有辦法呈現滿滿高密度商業的密集都會區,或是整片工廠的大型工業區,反正有點 不上不下的。 但這個遊戲就是這樣,受限於時間和電腦效能,必須在經營和景觀上有所取捨。 顯卡還在用1060 6G,畫面角度拉高的時候會變得頓頓的,FPS會從16左右掉到個位數,還 請大家見諒。 本來想為了做影片買顯卡的,但預算拿去換GSX-R1000L7惹,真香~ 城市風格是把日本建築分區丟到城市裡面。 有些分區是東京,有些分區是大阪,有些分區是雷門附近,市中心的城堡放的卻是松本城 ,這些都會在以後的影片展示。 EP0主要是影片試做,把市中心拍下來就上傳了,背景音還是遊戲內建的廣播,以後還會 特別為市中心建築做影片的。 https://youtu.be/l51iLu-IEHY
因為EP0太隨便了,做完EP0之後,弄了個片頭給之後的影片,所以EP1開始有片頭了。 EP1主要內容是水冷核電站,污水處理廠,還有一個較偏遠的漁村,上了山坡以後是一個 有鐵路運輸經過的小鎮。 https://youtu.be/qDaKFI_fjhk
下一集應該是港口風光 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.215.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1606187857.A.B84.html

11/25 14:16, 3年前 , 1F
推一個
11/25 14:16, 1F

11/25 18:00, 3年前 , 2F
推一個!
11/25 18:00, 2F

11/28 18:28, 3年前 , 3F
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11/29 14:39, 3年前 , 4F
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12/17 19:32, 3年前 , 5F
做的很好
12/17 19:32, 5F
文章代碼(AID): #1Vl7jHk4 (Simcity)
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