[SkyL] 請問各位開場規劃

看板Simcity (模擬城市)作者 (早餐店奶茶)時間4年前 (2020/05/05 18:01), 編輯推噓5(5016)
留言21則, 8人參與, 4年前最新討論串1/1
如題 小弟本身是休閒型玩家 尤其是買了好多DLC什麼地圖都想要玩玩看 所以常常會開新地圖來玩 但是總有幾個建設得比較好的想要繼續玩下去,想詢問各位玩家 一開場就會規劃好什麼地方要做什麼嗎? 還是先從小市鎮開始在蓋大路 小弟常常都是開金錢無限後25格全開然後把很多建設都蓋好了結果總感覺哪邊怪怪的 像是商業區最後就會死一片因為人口趕不上等等... 不知道有沒有高手可以教導一下這個遊戲應該要怎麼開場比較好.. 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.114.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1588672865.A.92F.html

05/05 19:38, 4年前 , 1F
我都先從低密度住商開始劃,但道路是以高密度的規格(至
05/05 19:38, 1F

05/05 19:38, 4年前 , 2F
少雙向各2線道以上),預留未來城市發展後增加的車流
05/05 19:38, 2F

05/05 19:39, 4年前 , 3F
相關的公設也都先放
05/05 19:39, 3F

05/06 02:47, 4年前 , 4F
可以參考“數共”與“T4rger"的蓋法,不過不要模仿蓋
05/06 02:47, 4F

05/06 02:47, 4年前 , 5F
,要理解概念,最重要的“核心”就是交通順暢,所以如
05/06 02:47, 5F

05/06 02:47, 4年前 , 6F
何維持就是最需要理解的概念,通常來說先想辦法維持正
05/06 02:47, 6F

05/06 02:47, 4年前 , 7F
收入,解決居民需求,只要維持正收入後面都可以隨便都
05/06 02:47, 7F

05/06 02:47, 4年前 , 8F
更,只要一直試錯就能摸出自己的辦法,維持正收入可以
05/06 02:47, 8F

05/06 02:47, 4年前 , 9F
藉由調高稅率以及調整公共設備的預算來達成,依照需求
05/06 02:47, 9F

05/06 02:47, 4年前 , 10F
適時調整預算也很有幫助
05/06 02:47, 10F

05/07 15:34, 4年前 , 11F
我推看數共
05/07 15:34, 11F

05/08 00:35, 4年前 , 12F
不要都急著蓋 有需求在蓋 多看旁邊資訊 就大概知道
05/08 00:35, 12F

05/09 10:04, 4年前 , 13F
死一片有時候是因為死亡潮
05/09 10:04, 13F

05/09 10:04, 4年前 , 14F
建議別擴張的太快 除非你有概念了
05/09 10:04, 14F

05/09 15:24, 4年前 , 15F
不要一開始金錢無限就一次拉大量高住宅讓人口瞬間爆漲
05/09 15:24, 15F

05/09 15:24, 4年前 , 16F
不然你之後死亡潮會擠在一起 分批慢慢增加住宅讓年齡層
05/09 15:24, 16F

05/09 15:24, 4年前 , 17F
分佈平均一點
05/09 15:24, 17F

05/14 13:01, 4年前 , 18F
推樓上推薦的那兩位yt
05/14 13:01, 18F

05/14 13:01, 4年前 , 19F
道路系統比較重要的是有分主要 次要 根據需求運用
05/14 13:01, 19F

05/14 13:01, 4年前 , 20F
交通順暢城市也更好看
05/14 13:01, 20F

05/14 23:59, 4年前 , 21F
起手天元
05/14 23:59, 21F
文章代碼(AID): #1UiJbXal (Simcity)
文章代碼(AID): #1UiJbXal (Simcity)