[SkyL] 屍體是不是一種BUG?

看板Simcity (模擬城市)作者 (草泥馬)時間5年前 (2019/04/12 19:02), 5年前編輯推噓12(12014)
留言26則, 10人參與, 5年前最新討論串1/1
垃圾和屍體是兩大難題 我稍微改善交通和封閉式建設 垃圾問題解決了 但是 屍體永遠無解 首先為了確認收屍是交通問題 做了一個封閉式社區 人口 5000~10000 對外只有地鐵和鐵路 社區內部 禁內燃機 改推 電動車 腳踏車 社區內車子少很多 交通擁擠程度"綠色 街上行人比車子多 地價 "深綠色" BUT 一段時間後 會大量出現屍體 大樓荒廢 但無法自動拆除重建 不管我怎麼蓋墳墓 OR 火葬場 這種現象無解 那些屍體霸佔的大樓 靈車永遠不會去那種房子收屍 我只能手動拆除這種房子 然後人口才慢慢恢復正常(長回來) 這是BUG吧?? 還有RCI人口 商業 工業需求永遠都滿格是用什麼MOD做出來的 ? 一段時間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.200.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1555066967.A.0A4.html

04/12 19:23, 5年前 , 1F
你用封閉社區建,這樣遊戲的找路邏輯找不到出去的路,會
04/12 19:23, 1F

04/12 19:23, 5年前 , 2F
死更慘啊
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04/12 19:24, 5年前 , 3F
不是,你直接塞火葬場在社區中就好了,不知道為什麼燒
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04/12 19:24, 5年前 , 4F
死人沒汙染還有笑臉
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04/12 19:25, 5年前 , 5F
如果都不用mod改小人壽命,你一次建太大塊建築區,同時搬
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04/12 19:25, 5年前 , 6F
進來的人多就代表同時死的人多,然後一台靈車它會預計跑
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04/12 19:25, 5年前 , 7F
好幾個點依序收屍,如果路規劃的很長排後面的就是會很慢
04/12 19:25, 7F

04/12 19:25, 5年前 , 8F
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04/12 19:26, 5年前 , 9F
遊戲設定 火葬場跟墓園在住宅區會有笑臉ww
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04/12 19:27, 5年前 , 10F
我覺得要分散吧~散布在住宅區周遭地方
04/12 19:27, 10F
有分散放置 ※ 編輯: MrLuna (118.169.200.151), 04/12/2019 19:43:40

04/12 20:01, 5年前 , 11F
我直接放社區正中央,效率很好
04/12 20:01, 11F

04/12 20:41, 5年前 , 12F
對死亡潮我現在的對策是狂蓋一堆墓園增加靈車數
04/12 20:41, 12F

04/12 20:42, 5年前 , 13F
反正死亡潮過去看是要拆掉還是關閉都可以 墓園很便宜
04/12 20:42, 13F

04/12 23:10, 5年前 , 14F
墓園和火葬場我是把它看成教堂就是了
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04/12 23:38, 5年前 , 15F
不要有死亡潮,要在畫住宅區時小塊小塊畫,不能一次畫
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04/12 23:38, 5年前 , 16F
一大塊,會造成同時增加人口在日後一起死
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04/13 23:52, 5年前 , 17F
在歐美殯葬業算是加分設施吧,跟華人相反
04/13 23:52, 17F

04/14 23:33, 5年前 , 18F
貼圖吧,沒圖根本不知道你的問題是交通的還是尋路ai的
04/14 23:33, 18F

04/14 23:33, 5年前 , 19F
邏輯卡住。
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04/16 20:27, 5年前 , 20F
肯定是規劃上不佳喊BUG也太誇張 這遊戲都出那麼久了
04/16 20:27, 20F

04/16 20:28, 5年前 , 21F
可以裝一下Citizen Lifecycle Rebalance v2.6 這個MOD
04/16 20:28, 21F

04/16 20:29, 5年前 , 22F
另外不要用火葬場分散覆蓋 它的效率比墓園差很多
04/16 20:29, 22F

04/17 18:22, 5年前 , 23F
真的只能說是文化不同了,歐美的教堂旁邊或是本身就是墓園
04/17 18:22, 23F

04/17 19:11, 5年前 , 24F
火葬場空間小,而且隨時都能搬,墓園煩死了
04/17 19:11, 24F

04/17 20:01, 5年前 , 25F
借題問一下,自動清理垃圾掩埋場跟墓園的mod有新的嗎?不
04/17 20:01, 25F

04/17 20:01, 5年前 , 26F
是聽說有故障??
04/17 20:01, 26F
文章代碼(AID): #1Si71N2a (Simcity)
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