[SkyL] Shizuoka EP.5 貨櫃碼頭&石化工業區
這個月工作量超大,然後公司又一堆鳥事
終於上個禮拜拿到新工作的offer,憤而離職
結果離開在台北港的工作,回家還是在蓋港口
除了忙工作跟搬家的事,7/1又要下大鵬灣,車子還要一邊整備
真的很累,只能百忙中抽空一點一點蓋
港口又非常難蓋,細節很多,所以拖了一個多月
本來打算整個港口做好再發,可是發現整個做好實在太大了
就分成兩篇,可能還不止
我看一個港口蓋完真的三個月就去了
廢話說完,看圖
貨櫃碼頭
https://i.imgur.com/nkYbWVD.jpg
船邊貨櫃封條檢查站
https://i.imgur.com/HHdRN1L.jpg
Shell油槽
https://i.imgur.com/szDgVlj.jpg
EP.6預告:礦產碼頭&造船廠
https://i.imgur.com/iGS4Gy5.jpg
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櫃場的門式起重機和貨櫃當然是裝飾
https://tinyurl.com/y8sbhgle
倉庫那些都可以用RICO改成工廠
船邊的橋式起重機
https://tinyurl.com/yagm788c
是放在R69的碼頭組件上
https://tinyurl.com/yc47ndpv
如果單是這樣做,碼頭是不會有功能的
所以我在碼頭組件底下埋了道路和有功能的碼頭
https://tinyurl.com/ycql7a9u
所以我的碼頭有功能,很多大型設施我都不用內建,不逼真
你仔細看照片,碼頭有船正在停靠,船在移動有水花
然後既然你問了這幾個問題
我有幾個問題想反問大家
因為你這些問題,在我第一次看到擬真玩法影片的時候也有過
為什麼要利用空地?
又為什麼要讓所有東西都有功能?
究竟玩城市模擬類的遊戲,追求的是漂亮的數據和土地利用率,
還是希望能打造一座運作良好,交通順暢,外觀又逼真的城市?
這幾個問題我以前也思考過,
最後我得出的結論是我是在玩Cities Skylines不是在玩Sim5
我不需要把每一吋土地利用殆盡,現實世界中也不是人口農場
我可以利用裝飾物件改善遊戲本身很多不足的地方,
讓我的畫面不會只有夜景能看,拉近了就像卡通
我知道我想要的是這些,所以我這樣玩這個遊戲
當然每個人得到樂趣的方式不同,沒什麼對錯
而且這樣玩是必須砸錢組電腦的
丟個方向出來給大家思考,
順便給要不要入造景坑的玩家補上一腳
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Ryzen7 1700
美光16G 2400 X4
GTX1060 6G
訂閱數量約5800,載入地圖RAM吃40G
人口目前17000,FPS10左右
※ 編輯: a410046 (118.169.215.225), 07/21/2018 17:26:59
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