[buildit] 俱樂部大戰
鄉民可是聲威遠播呀 (誤)
其實是鑑於遊戲內的訊息洗很快, 所以還是來版上整理一篇對於戰爭的策略心得.
這篇分兩個部分, 前面講一些我統計來的數據, 後面講一些實際廝殺所生的心得.
首先是戰爭運輸, 目前為止紀錄了 966 筆運輸, 大致上可以認為是三種:
非常常見:鐵砧 (15%)
(very common)
常見:馬桶疏通器, 推進器, 橡膠鴨, 銼刀, 大聲公 (13%)
(common)
蕾雅:望遠鏡, 橡膠靴, 彈藥, 消防栓, 汽油 (4%)
(rare)
所以覺得 巨大岩怪 跟 縮小光束 是差不多的抱歉啦, 材料蒐集上其實難度不一.
在來是戰爭運輸需求品項的統計, 除了最原始的原料以外都有可能出現;
而需求的數量則是 1~3 個, 但只有:優格冰淇淋, 帽子, 量尺, 木板, 桌子,
椅子, 榔頭, 樹苗, 水泥, 油漆, 烹飪用具, 烤肉架, 甜甜圈, 磚頭, 膠水, 草,
蔬菜, 居家布料, 水果和莓果, 鏟子, 鞋子, 麵粉袋 這些會出現三個的可能.
(就記 除了優格冰淇淋以外的便宜貨都三個三個當庫存單位, 貴的都兩個即可)
值得一提的是排行榜前面的這幾個可以多屯:
草, 甜甜圈, 桌子, 油漆, 蔬菜, 烤肉架
(綠字的材料繁複或者生產時間長, 所以多屯多賺)
至於戰爭道具所對應的運輸需求我就沒有認真去細究了;
因為抽到的組合差異太大, 所以成本最小值可能是 580, 但最大值則高達 15210.
只能說就結果上看平均單價大致分兩組:
比較便宜:橡膠靴, 汽油, 馬桶疏通器, 推進器, 銼刀, 鐵砧 (~3800)
比較昂貴:望遠鏡, 彈藥, 消防栓, 橡膠鴨, 大聲公 (~4200)
但這部分沒太大意義, 因為要用的材料就是會用到咩~
頂多在於運輸的時候遇到漢堡王需求的就算是自己要用的也忍痛跳過這樣子而已.
接著的資料是戰爭損壞修復的紀錄, 一共有 243 筆資料.
(都是被炸下去的第一手修復需求, 沒有記錄更換後的組合)
因為資料比較少, 所以也看不太出來是否真的有偏好的分組.
這邊只點出登場次數比較多的:大聲公, 彈藥, 汽油, 消防栓 (~10%)
以及次數比較少的:馬桶疏通器, 橡膠鞋 (~6%)
跟非常稀少的:金鑰匙, 模擬幣 (>3%)
修復需求的品項也是沒觀察到什麼太特別的特徵, 若要說的話唯一的特徵是..
成本都遠低於運輸, 而且都遠比運輸好湊.. Orz
運輸難換到的這邊比較起來算相對容易取得.
上述的原始資料在這裡, 技能格還夠塞統計學的朋友可以拿去分析:
https://docs.google.com/spreadsheets/d
/1SmoCArhWpvNoEid1k2F4sUbjyriZ9XMHNd1IXRt3BTE/edit?usp=sharing
或: https://goo.gl/YYvh1t
(啊, 是說裡面也有比較詳細的資料, 跟我一樣統計還給老師的也還是可以看啦)
****
第二部分就是沒半點數據佐證的 "感覺文" 了, 同時也是一說再說的東西.
1. 尾刀請大力
這個很重要所以放在第一點: 尾刀分數照算但破壞數量只會算到上限.
這邊有兩個意義:
一個是從對方僅有的 HP 中榨取出最多的分數出來
一個是 阻礙對方取得容易入手的戰爭道具
前者在對上弱的俱樂部時能讓我方的人多開幾個卡包,
對上強的俱樂部則是有機會拉開分數差距後全員躲在水桶睡好覺獲勝.
後者在對上強的俱樂部的時候影響很大; 只有新手才會被打哀哀叫,
才會打了剛好的血量把對方送進水桶就沾沾自喜 Orz
打多的才巴不得對方多炸自己一些, 來一批好便宜又快速取得的道具.
最理想的狀態是約好了同時削弱到 1HP 以後由重砲手 (魚妄之災以上)
補尾刀送他們進水桶.
2. 挑弱的打 挑反應慢的打 挑分數低的打
新人對於目標的挑選大概有兩種:
- 誰打我我就打誰
- 擒賊先擒王, 先桶對方會長副會
錯了, 完全錯了, 完全正中對方下懷. 戰爭的初期能量慢, 激烈的場次通常
不會是關鍵的時候. 這時候 對方剛好把上一場的庫存全砸在你身上, 空空的
倉庫 你反擊他, 他剛好補一些庫存備用.
一樣都是清庫存, 一樣都是六百分, 打在那種連常用災難格都還沒開的身上
對方大概也只能乾著急, 一來一往對方就少了六個戰爭物資, 時間過去沒用
掉的能量比較多的一方沒意外就是會輸.
沒開最強災害格 > 沒開常用災害格 > 修理慢 > 分數低 > 剛達成門檻者
-> 沒開最強災害 = 沒更新遊戲 = 保證連把物資轉給其他人都不會
-> 沒開常用災害 = 從來不曾反擊
-> 修理慢的相反是你打了就瞬間修到差一格出水桶, 那種超積極的超可怕
-> 分數低是有他道理在的, 沒那麼多時間顧的就會比較多能量是溢出去的
多給他幾個大聲公也無傷大雅, 他甚至不見得有空轉給其他成員.
-> 門檻指 500, 1000, 2000, 4000, 8000, 12000 這些個人卡包門檻
剛達成門檻或許就想去睡覺或放棄什麼的, 既然失敗主義就送他們一程
省得他們煩惱又反擊我們
3. 時機與災害種類選擇
有認真抽卡的話現在應該手上都有不少種類的可以使用, 但不同時間有不同
相對適合的災害可以選擇. 這部分就比較個人觀感了, 沒像前面兩點那樣子
的強烈.
初期一開始會建議使用堪薩斯巨龍捲, 特徵是:
- 佔倉少
>> 可以從上一局屯到這一局
- 材料容易取得
>> 只有推進器是限量試劑
- 能量消耗大
>> 能量通常會回得比物品入手快, 初期就靠這個墊檔順道試水溫
對方弱用這個就可以輾壓, 對方強用這個讓他們低估我們的能耐
當然都用完的話有能量其他災害還是照樣放啦, 最少打個 9+7 = 16
最少打個 1600 分再去睡覺免得第一條 HP 就被對方撿了便宜.
尚未進入能量三倍的中間期就沒什麼好說的, 把握前面原則的話沒有
什麼太優勢或者太劣勢的行為可能.
後期, 也就是最後兩個小時的能量三倍期間一舉翻轉前面的
"限量試劑為能量" 的條件, 戰況變成 "限量試劑為道具" 的狀態
會讓事情變得又有一點點不一樣.
初期中期都不太可能永久水桶對方 (修理沒有上限, 能量卻要十五分鐘
才能擠出一滴) 但最後面也就是半小時左右則是有可能. 太過劣勢的時候
不要妄想最後半小時自己出來開無雙, 上一個這樣的..
https://i.imgur.com/KTQObzl.jpg
被我們壓秒桶到死, 差 360 分可以多抽一包紅卡 A_A
評估醒著的成員的力量來決定時間吧?
力量夠的話最後半小時把目標從分數少的轉成 快要達成門檻的
他們是最有可能積極反擊的一群, 永久水桶到結束的手段是可能的.
另外 要避開的目標是剛砸了一頓災害到你們家的對手, 因為他們沒能量,
沒能量就沒戰力, 先別管他們.
4. 對手實在太強了
人生就是如此, 就是有打不倒的空氣人會出現. 這種時候我覺得就是要
自己俱樂部的人說好放棄這場, 瘋狂地跳出來送頭挨打屯材料衝下一局.
反正分數最多就是被奪取 31 分, 而降的越多遇到弱的機會越高.
-> 對方太強(敗) + 勢均力敵(勝) + 勢均力敵(勝) + 對方太強(敗)
-> 對方太強(大敗) + 對方超弱(爽贏) + 勢均力敵(勝) + 對方太強(敗)
後者的週期應該會比較輕鬆不容易疲乏才對(?)
2017/12/29:
- 但這邊很重要的是訊息要傳遞好, 沒講好導致有人一頭熱的在燒又看
其他人一直送頭很惱火會起爭執的.
- 另一個要考量的是全員的倉庫大小, 對於太吃緊的成員這種屯材料局
會顯得有點多餘. 我這邊的經驗來說 500 倉左右能容忍的量大約是
40~65 吧? 能屯的換算分數約 2700~4700, 看湊不齊的剩餘料件量.
5. 財政赤字
打一場下來的支出我大概是十幾萬不到二十萬, 以稅收來說還算過得去,
但其他人就狀況不一. 這種時候可以考慮休兵不點開戰, 但..
其實比較理智的作法應該是說好開戰但不打, 只負責送頭屯便宜物資.
開戰輸掉還是可以抽卡包, 沒抽老實說有點吃虧.
6. 尾刀請大力
這實在太重要了, 忍不住讓這點重複一次.
****
然後還有一些老生常談什麼能量沒有滿不要出桶之類的這邊就不贅述了..
是說.. 現在應該還有其他的鄉民俱樂部吧?
也應該有散在歪國人俱樂部裡面的鄉民吧?
不巧對陣遇到的時候我們有話好說,
不要殺到凌晨還在殺紅眼才發現也是鄉民眾.. QAQ
這篇先這樣子, 有想到什麼再補充.
啊, 尾刀請打大力些 <(_ _)>
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.169.18
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1512408916.A.3E9.html
※ 編輯: Crow22312 (36.226.169.18), 12/05/2017 01:41:57
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雖然說挨打的一方看起來材料籌集快又便宜, 但扣掉金幣跟鑰匙後
其實材料的分數轉換率只有大約 95%, 所以只賴著收材料反擊也是贏不了的.
(亦即挨打 1 棟只拿回了能砸別人 0.95 棟的材料, 假設雙方都用相同比例款)
把溢出去的傷害與分數考量進去以後會變成這樣子:
(取得材料數 = 修理數 * 轉換率) / (對方得分數 = 9 + 尾刀)
-> 無尾刀 = (10*0.95) / (9+1) = 0.95 (個材料, 每扣 100 分)
-> 6 HP 尾刀 = (10*0.95) / (9+6) = 0.63
-> 7 HP 尾刀 = (10*0.95) / (9+7) = 0.59
-> 8 HP 尾刀 = (10*0.95) / (9+8) = 0.56
-> 9 HP 尾刀 = (10*0.95) / (9+9) = 0.53
-> 10 HP 尾刀 = (10*0.95) / (9+10) = 0.50
如果以修復材料直接反擊的分數差距來看:
-> 無尾刀 = [(9+1) - (10*0.95)] * 100 = 50
-> 6 HP 尾刀 = [(9+6) - (10*0.95)] * 100 = 550
-> 7 HP 尾刀 = [(9+7) - (10*0.95)] * 100 = 650
-> 8 HP 尾刀 = [(9+8) - (10*0.95)] * 100 = 750
-> 9 HP 尾刀 = [(9+9) - (10*0.95)] * 100 = 850
-> 10 HP 尾刀 = [(9+10) - (10*0.95)] * 100 = 950
最後一個真是太好了, 我們讓你扣了 1900 分, 而你馬上
能靠修復反擊的分數只有 950 分, 一下子差距就拉開了 950 分呢!
那 950 的分數還請乖乖解運輸來彌補呢!
分數拉開夠多就不用一直顧了, 蹲水桶坐等勝利就好 0.0
※ 編輯: Crow22312 (118.169.45.59), 12/08/2017 04:56:37
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經過了更多的場次, 有了更多的想法, 雜亂的補充在這邊:
-> 打擊對手優先順序變更:
現在遇到的對手很難有招式未顯示的, 某些情境下打低分的也不全然是正確答案.
1. 開局的時候依然是打分數低的, 因為有分數的表示六點能量用完或者沒材料
前者暫時沒有威脅性, 後者打了等於叫他反擊.
2. 開局六點打完以後能量回補到能再出一次大尾刀的時候, 變更為 對方開局時
就馬上有動作而現下尚未將能量兌換為分數的積極者. (因為這種時候被桶
我會有點惋嘆啊 XDD 這種時候材料通常都還很充裕)
3. 接下來到能量加倍前的時間兩種人最為優先: 一是被觀測到 剛出桶還沒出招
者, 另一個是觀測後確認為 對方陣營的專職尾刀手. (這兩者都可以無視大
尾刀前提 速速水桶方為上策)
-> 俱樂部定位與其中取捨:
雖然一般來說都會希望自己家是強盛的, 但隨意組合的狀況會跟社會的狀況一樣,
俱樂部成員能力值會是常態分佈的. 這種時候會需要抉擇自己要建立/待的俱樂部
是哪一種取向.
對於俱樂部大戰要強, 看起來額外使用的通訊軟體是免不了了; 但這同時意味著
生活會被更緊一步的綁住, 有點像萬惡的 line 會延長人類上班的時間一樣.
會選擇蓋城市的市長 很有可能就是想逃離那些高度生活綁架的遊戲而來的,
做出這樣的定位決策是不是真的是你們俱樂部所想要的呢?
另一面來說, 如果定位於相當休閒的俱樂部, 那就不應當苛責大戰分數沒那麼
多的市長; 就應該 認清自己俱樂部在大戰時候只有多少斤多少兩, 對手太強就
該當機立斷變更方針為騙材料局, 不要多做人仰馬翻的嘗試.
※ 編輯: Crow22312 (36.225.217.231), 12/29/2017 02:53:03
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