[SkyL] 請問一些基本的問題

看板Simcity (模擬城市)作者 (奧斯卡)時間7年前 (2017/10/14 23:58), 7年前編輯推噓6(6025)
留言31則, 5人參與, 7年前最新討論串1/1
 目前人口約 6000 人,交通尚未嚴重塞車,  但想先著手原料到成品一條龍,以免進出口造成交通問題。  但狀況似乎沒有那麼好控制。  我在原油資源上規劃了石化專精工業區,  https://imgur.com/a/AGYWM  https://imgur.com/a/CxAX8  但原油資源上方只成立了少部分開採原料的公司,  出現更多的是原油加工廠。  這些加工廠不只進口原油,還把加工過後的成品出口了,  甚至我有幾間原油開採公司還直接把原油出口,  https://imgur.com/a/4yj4r  我以為,原油開採公司的原油應是優先考慮給隔壁加工廠使用,有多的才出口?  或有辦法控制資源區正上方能蓋出較多的資源開採公司、而非第一手加工廠嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.229.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1507996713.A.D18.html

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原料會被開採殆盡,而且很快,所以你需要用無線原料mod搭配
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使用,另外你需要用左上角進出口統計來調整你的原料采集區
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、原料加工區及一般工業區的數量
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won大,我是有使用無限原料 Infinite Oil And Ore Redux
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※ 編輯: Oskar (36.226.229.9), 10/15/2017 00:38:31

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你去看看普通工業區有沒有進口石油需求
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如果沒有原料、半成品進貨需求當然會出口
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Matte大,我有另一塊較大普通工業區曾進口過石化
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相關物品,這次詢問的這一塊石化專區也是為了原
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工業區少些石化進口。 剛依您指示回去看舊工業區,
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石化相關進口真的都消失了! 結論應該是:我自己
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把石化專區搞太大(遮臉)。 但是仍存在部分自產的
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石油被出口,然後隔壁第一手加工廠進口石油的怪現象
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這遊戲你要控制哪些挖哪些加工只能自己動手刪…我也有想
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過乾脆用RICO把挖的改成非自長全手建算了...
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至於附近工廠是否用自採原料 基本上他是一個call原料由近
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而遠的方式在運作的 如果近的他一定時間內call了沒到 他
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就往城外call了。所以這個跟你的交通方便性有關 然後可能
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會因為順序的問題而有部份變動
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感謝so大指點,原來要用手刪刷首抽的方式改建築XD
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我發現我有點太急了,常拉好一些區域,就直接想
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立刻看到供需平衡的結果,看來還是要給點時間讓
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供需的 "call" 最佳化。
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另,爬文中常看到 RICO,那是 MOD 工具嗎?請問功能是?
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在工坊中用 RICO 搜尋,好像是些網友作品?
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RICO這個mod原用意是把unique建築加一個xml定義檔,讓這
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些unique(原只有加滿意度功能,要花玩家的維護費)在遊戲
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中變成R(住宅)I(工業)C(商業)O(Office)四種建築其中一種
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不過這個mod它裡面也有功能把原本就是自長的建築改成手動
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放置,這是我提到RICO的主因
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10/15 13:24, 7年前 , 30F
感謝so大解說,有空我再研究這MOD
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10/16 19:20, 7年前 , 31F
你要讓他跑一陣子啦
10/16 19:20, 31F
文章代碼(AID): #1PuZGfqO (Simcity)
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