[Sim5] 如何建立一個超無聊城鎮
先貼這個我作的RCI 平衡分析表,歡迎自由download:
https://tinyurl.com/yc6tfp6z
為了想要算出RCI 如何平衡,我居然回頭複習高中數學矩陣運算 XDDDDDDD
我的高中數學老師要哭了。
這個表本身在遊戲裡面的意義不大,不見得會增加遊玩的樂趣。頂多是了解一下
城鎮發展過程中的RCI 需求供給會怎麼變遷。在都市更新的時候會比較有方向。
對了,任何時候低密度到中密度,中密度到高密度,都市更新是一定要的。
那麼如何成功又快速的建構一個超無趣城鎮呢?流程如以下:
https://imgur.com/xBxfiiN
以下我會用符號:M$$C,第一個字母是密度(Low, Medium, High),第二符號是
財富程度,第三字母是RCI 。M$$C就是中密度中收入商業。
先找一個平原。
設計圖很簡單。就是用大道把整個平原十字型切開,大致等分切開就好,沒有差那
麼多。起手的時候資金很少,當然先用泥巴路劃{L$R L$C} + {L$R L$I}囉。存了點
錢就把水、電還有大道的錢都存好,鋪設上去。L$RCI 是不怕空氣汙染的,會吹到
汙染的下風處完全可以放L$R L$C,偶爾生病就放個診所應付應付。
範例:
https://imgur.com/BnU8Yq8
然後把一半的{L$R L$C}用公園升級成{L$$R L$$C},然後培養滿意度。這時候錢應
該多到花不完,完全沒有機會按沙盒模式的Alt+w 。確定所有的L$R滿意度都可以升
上中密度之後剩下的{L$R L$C}要通通改成,{L$R L$I}。原因是X$$C非常需要的吃
貨物。工業區的貨物沒有送到X$$C的話,它會想要關店。但是話說回來唷,貨物沒
送到與X$$C沒有貨物出貨完全沒有關係。因為XXXC的貨物每天AM6~7、PM6~7會重新
上架一次,就算工業區的貨物沒有送到它還是會自動上架。
確認所有的L$$R與L$R 可以升級密度之後,就使用局部升級法把同一條街上的L$$R
升成中密度,並且讓L$$C維持低密度。作法是:
1) 取消L$$C的區域顏色
2) 升級道路為中密度街道
3) 等L$$R通通升級為M$$R
4) 降級道路為低密度街道 (不要怕,因為不會塞車)
5) 把L$$C的區域顏色劃回去
這樣就可以局部的升級L$$R囉!這跟平衡職缺、勞工數、消費人數很有關係。
L$R 也要用局部升級法升成M$R 。如果你想要努力一點計算確實的職缺需求是多少
的話,可以仔細的挑選要升級的L$R 。如果想要懶惰,通通升級成M$$R也沒有關係
,頂多就是爆出一千多人沒工作,在街上當遊民而已。哈哈哈。
最後,選個風水好的地方,開車容易抵達的地方當作大學地址。設立大學之後就可
以把中學關門了。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
這是錯的!
會去上大學的家庭,只有接受中學教育到整棟建築呈現綠色的,才會在中學關門之
後跑去上大學。
我實驗過,從大學接受教育的人回家之後不僅會填充黃齒輪的等級,也會填充綠學
士帽的等級。只是每天開車去大學的車流量真的很大!如果這個城市還要同時接受
生態建築的車潮的話,城市可能會受不了。這樣會衝擊到成功開車抵達大學的人數
,導致大學升級門檻衝不過。
最後照自己喜歡,用公園隨便補一些進去住宅區,搞出一些L$$$R。這樣城鎮就同時
有三個階級的住民在生活了。
沒有意外的話。土地不會利用殆盡。還有空間放三個貿易站以及設立CPU 工廠以及
電子總部這些玩意兒。發展成電子業城鎮會很順利。
嗯... 說實話,其實城鎮塞車我本人是不怎麼討厭啦。我也不想要計較東計較西的。
馬路隨便拉拉就好,重點是要有美感。這是最重要的。看這個板對於Simcity 2013
不是很有熱度,我覺得很可惜。我覺得Simcity 4比Simcity 2013困難多了。但是
後者比前者漂亮更多。大部分的朋友最詬病的就是Simcity 2013的塞車、交通問題
。經過我的研究之後,我認為這完全沒有問題。連公車都沒有問題。看人會不會使
用而已,只是個施政工具。當然不用也完全無所謂。希望開始玩Simcity 2013的朋
友能夠很快的了解如何解決塞車,完成自己心目中的城市。
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