[SkyL] RICO 工業建築無法直接使用原料

看板Simcity (模擬城市)作者 (おーぅ!>△<)時間7年前 (2017/09/29 23:51), 7年前編輯推噓3(301)
留言4則, 2人參與, 7年前最新討論串1/1
如標題,目前我城市中工業區,都是直接使用RICO蓋出來, 但想規劃特定工業區(如石化)時,無論是使用RICO蓋出原生工業建築, 或是手動添加進石油/農產/礦業等分類的建築, 似乎都沒辦法直接使用原料,勢必仰賴進口。 交通有規劃過是還好不會打結,但工業區一整片都是原料不足,進口的速度也不夠快。 研究過了RCIO的設定,但是調整建築物等級與工業分類後,還是沒辦法直接使用原料, 想請問各位市長有沒有遇過類似的問題,或是RICO有沒有這方面的設定? 先謝過各位。 --                            ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ █          ψShimakaze               ▃  ▃  ▌  ▌ >  < ▃  ▃ >  <  ▌  ▌   ▽     ﹏     ▽     △     ﹌     △    駆逐艦島風です。スピードなら誰にも負けません。速きこと、島風のごとし、です! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.187.60.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1506700267.A.814.html

09/30 00:10, 7年前 , 1F
沒有extractor的關係吧 建築物AI是直接套在各建築物上的
09/30 00:10, 1F

09/30 00:10, 7年前 , 2F
你用RICO蓋的應該沒s有相關AI
09/30 00:10, 2F
看到extractor茅塞頓開,找了一下,RICO內的設定有這個分類, 當初在設定時都設成Industry,看來Industry會直接歸類為加工工業。 重新設定RICO的建築,改為extractor後就可以直接使用原料了,感謝! ※ 編輯: Shimakaze (203.187.60.218), 09/30/2017 01:11:31

09/30 01:37, 7年前 , 3F
恭喜XD
09/30 01:37, 3F

10/04 20:57, 7年前 , 4F
RICO是什麼?
10/04 20:57, 4F
文章代碼(AID): #1PpclhWK (Simcity)
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