[SkyL] 關於新電腦建議

看板Simcity (模擬城市)作者 (謀術師)時間7年前 (2017/06/04 22:11), 編輯推噓30(30065)
留言95則, 14人參與, 最新討論串1/1
各位好: 前陣子先趁skyline特價買起來等,不過苦於對於配備實在是不太清楚,我爬了 電蝦板看到一個菜單希望各位能給些建議。 CPU (中央處理器):【組合促銷】華碩 PRIME B350-PLUS + R5 1600(六核)3.2GHz(↑3.6GHz)16M MB (主機板): RAM (記憶體):金士頓 8G*2 DDR4-2400 HyperX FURY(黑) VGA (顯示卡):華碩 ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING(1847MHz/三風/29.8cm) HDD (硬碟):WD 1TB (10EZEX)【藍標】 64M/7200轉/三年保, SSD (硬碟):美光 MX300 275G/7mm/讀:530M/寫:500M/TLC顆粒【三年保】 DVD-RW (燒錄機): PSU (電源供應器):全漢 銀之魂 550W /80+銀牌/DC-DC/全日系/五年免費2年換新 CHASSIS (機殼):酷碼 Master Box 5 MONITOR (螢幕): Mouse/KB (鼠鍵): 這份菜單用原價屋配起來是32478(好像在罵人...),個人預算希望是能在三萬以內,因 此有一些想法要請教各位 1.硬碟部分現在是還在用WD 640G的硬碟,對於空間大小可能也還好,所以應該不算急迫 需要更換的部分,但怕舊硬碟跑遊戲會不會有差別? 2.約莫一年前有買了一顆coolermaster GXII 550W瓦的PSU,這顆沿用的話是否OK? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.219.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1496585516.A.F60.html

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你買了SSD就把遊戲裝SSD阿
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PSU可以沿用
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顯卡看你有沒有要玩其他大作 不然RX570就夠了
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記憶體16G不夠:(
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Skyline算是大作了,偶爾會玩D3
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PSU和HDD沿用 RAM再加一條或兩條...可能就差不多?
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如果你不是ASSET訂閱幾千個的 16G也夠了吧 顯卡570即可
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再買記憶體也行 但就只有玩SKYLINE有感而已噢
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我沒訂幾個asset,開81tiles,我現在載入遊戲16G都吃乾淨
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剩100MB不到喔Q_Q
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我才206 assets
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如果是以玩skyline為主的話,GPU可以降低一階,但是換
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成16+16的 RAM,HDD看年分,通常過了第三年壞軌率會逐
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漸增加,不過是可以不用馬上換,最後全部配完後再算你
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目前的power夠不夠
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50 asset 加 10個mod左右 25圖 一開始食4g
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記憶體起碼要32G,我是直接64
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我訂閱項目三千多,載入地圖記憶體就吃快30G
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vga 不是要求到3a game 全開 相對amd比較平 要不直上1070
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550w 是銅的 理論上是夠用
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ram便用2*8 真的想加時再買2*16 48正常不會不夠吧?
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我mod比較多開到62個,剛把最近沒在用的roads united整組
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反訂閱掉(有訂閱沒開也會吃記憶體),載入開4格的存檔記憶
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體16G會剩3G,載入全開81格的存檔就吃到剩1G了...
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記憶體看城市規模和訂閱數量,預算考量16g是好選擇,板子
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選有4插槽的未來再加就好,然後"據說"顯卡記憶體也吃不小
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我電腦不少年了 當初買GTX-670,顯卡記憶體那時代只有2G
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,也是明顯不夠-.-
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卡的話570應該就夠了
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顯卡我用R9 270也是跑得好好的,建議投資在記憶體上面比
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較實際
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除非你不怎麼訂閱模組跟物件
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speed說到我的疑問處了,這顆硬碟的確有點年份,所以
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有在想買顆新的。謝謝各位的意見!我有初步概念了,晚
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點在調整菜單
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RAM太少
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記憶體至少32
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但不是有ssd嗎 hdd不影響吧
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後期很吃cpu 買好點的 ram16g ok 跑不順再加 ram現在很貴
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坐等7820K
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大家好壞XDDD 先衝CPU RAM之後不夠可以再加
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現在我有點後悔CPU買i5不上不下沒衝上去 RAM頂多用10G
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而且RAM現在很貴 等降價點再補也不遲
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什麼都不夠....skylines實在太吃資源了,然後開著遊戲房
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間溫度還會昇高-.-...我自己沒有哪個圖真的玩超過6 tiles
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的,載過別人的25tiles 70w人口 net noeds上限存檔...i7
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3770全程cpu滿檔但遊戲還是超慢速進行,沒救了
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如果有撐的住的電腦我也想買啊...
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其實說到這點 我真的很懷疑目前這種以個體模擬的發展方向
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總覺得這條路很快就會走到頭 真的要做更大規模的遊戲
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統計方法還是比較實際的
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我自己平常也是在寫程式 常會想有沒有什麼兩全其美的模
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擬算法
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無解,因為這種模擬再發展下去就是都市規劃、商業人流
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的模擬,到這程度就通常會使用多電腦平行運算,這沒大
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錢玩不起的
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而且Intel已經證明給你看了,高運算能力的CPU是多麼貴
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,而不容易給個體戶使用
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不知道能不能拆開進行 像4代那樣一張大地圖
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一次載入一部分EX:4km*4km做建設
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想欣賞城市的時候有另一個選項 變成用統計結果呈現
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買i5超後悔給你參考QQ
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慶幸自己衝了Ryzen7
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用騙的吧 玩家視線範圍附近用個體模擬 其他用統計
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這樣就能解決4代人突然不見問題 又能兼顧效能這樣
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我想的也是類似樓上的作法 但如果考慮細節 就會發現即使
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這樣騙 需要解決的困難還是不少XD
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現在不就是65535個體 剩下統計?
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頂多取樣表演而已...@@
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robinyu85那種作法會被劣評
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常駐玩家幾乎都當sandbox玩了,少人是在玩經營模擬
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其實純粹把蓋城市當 Painter 也是很重要的樂趣啦XD
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像 Youtube 上面很多玩家就只專注於 Detailing......
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那些玩家太猛...有時候已經像執念了XD
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我是覺得現在已經是接近目前個人電腦的運算極限了,再
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來就要等i7再下一級的8codes普及化和RAM32G開跳
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專注於細節更會讓人深陷其中阿
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如果只是要炸人口,蓋了一堆差不多的地方很空虛的
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畫道路>設分區>等他長大,無限loop
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想要更大規模的模擬可能有兩種理由是不無聊的: 1.如果有
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更細膩的經濟模型 2.如果更能表現出不同地形與環境差異
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所以我偏向開81 tiles然後找有山的圖,建各種運輸方式看c
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ims轉飛機 火車 船到目的地XD
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我也是像樓上這樣玩XD
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我覺得我比較在意的細節,是雨天行人不撐傘,雨天不會撲
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滅火災,沒有季節,飛機起飛後不會收起落架,模擬的部分
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還好
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遊戲原生可是連cims的日夜行為分別都沒完全實作啊XD
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然後看到TMPE說明書說連停車場需求分佈都實作了又覺得mod
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的實作能力也太誇張了...
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不過昨天測試了一下 關掉TMPE對遊戲速度的改善十分的明顯
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...
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雨天本來就不能撲滅火災...
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有些森林大火的確是大到降雨才結束的啊XD
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確實也在某些文化裡常下雨不撐傘XD
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文章代碼(AID): #1PD1KizW (Simcity)
文章代碼(AID): #1PD1KizW (Simcity)