sky/sim5

看板Simcity (模擬城市)作者 (西西西西)時間7年前 (2017/03/13 11:31), 7年前編輯推噓63(630158)
留言221則, 23人參與, 最新討論串1/1
這兩款感覺都很好玩 個人比較喜歡玩有挑戰性的 網路上有篇文章說 sim5的每個人民都有獨立模擬程式 都會影響整個城市發展 skyl則沒有 人民影響的力量比較少 隨機性較高 但sim5好像不多人推??? skyl好像是城市遊戲的主流 不知道哪一款比較要動腦呢 不想只是造一個城市空殼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.118.146.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1489375869.A.AC2.html

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simcity2013的地圖就不能擴充(引擎的效能問題),公共運
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輸和交通的AI很無腦,bug死都不修,而且Maxis被EA消滅了
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03/13 11:42, , 3F
用MOD可以蓋城市邊界外面,但一定沒SKL好用
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skyl一票嗎~~~ ※ 編輯: YSYTFT (140.118.146.117), 03/13/2017 11:47:19

03/13 12:06, , 4F
最好是2013每個市民都有獨立計算啦 它連市民住哪都沒記起
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來 每天換房子
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03/13 12:08, , 6F
2013以agent為本走火入魔 skyline一樣有用agent概念 但
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除了交通其他影響比重稍弱
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03/13 12:09, , 8F
基本上現在二選一不可能選2013 死掉並被放棄了的遊戲
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那這樣玩交通運輸的模擬會不會比較好呢

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sky>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>sim5
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一個成功作品 一個失敗作品
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skyl又一票 ※ 編輯: YSYTFT (140.118.136.77), 03/13/2017 12:46:08

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sky因為有大量的MOD和asset,給了這個遊戲無限可能
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sim5有他好的地方,但是問題很多而且不可能解決了
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sky在模擬的部分還是比較弱,尤其是觀光客,但是我們可以
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期待想Rush hour這類的強大MOD出現,彌補遊戲本身的不足
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,可是sim5就連太空中心都別想修好了
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看sim5的心得很推坑耶

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"那這樣玩交通運輸的模擬會不會比較好呢" 這個是指什麼
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意思是說 如果直接玩交通運輸模擬會不會比玩skyl來的有挑戰或難度

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然後如果你想玩的是交通,sim5根本比都不用比,Sim5我覺
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得很優秀的部分就是作息時間、觀光客、地價和建築密度,
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交通根本不值得一提
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sim5光那個車子無限轉圈圈就搞得我馬上棄坑= =
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喔對了sim5的資源回收和產業鏈也是我很喜歡的部分,可是s
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ky的龐大產業鏈,包含了農林油礦,根本不可能像sim5這個
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模擬城鎮遊戲去細分產品和原料,但是sky的資源回收竟然是
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會多花錢的政策,這點真的很可惜,照理說教育程度高的區
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域應該要能賺錢才對
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我覺得我都能打一篇文章了
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樓上你用手機打這麼多不會不方便嗎XD(錯重點
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應該說 玩哪個遊戲才有當市長的感覺 而不是照著程式邏輯往下跑 ※ 編輯: YSYTFT (140.118.146.117), 03/13/2017 13:33:01

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SkL 一票,論自由度、大小、未來發展性都比較強;
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但是也不是沒有缺點就是了,但是都在容許範圍。
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你如果重的是挑戰性 那可能要回去玩simcity4.....skyline
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s只有交通難搞 但搞定了剩下就是美觀佈置game
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Skyl 城市類遊戲的明日之星
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還有 148 則推文
還有 1 段內文
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都是小問題而已,我不會往心裡去的
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sim5比較像'遊戲',你會去期待建立產業鍊,拉教育衝回收,蓋
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區域建築,衝觀光...等,各城市套路不一樣,反而skl就只是
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看著自己越蓋越多,每次開局都差不多@@
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雖然sim5的bug真的很惱人...還沒有一定規則,莫名奇妙
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就是問題無解讓人很無奈,我也一直覺得高密度工業區是不
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是有BUG,一個60萬人口的城市,工廠喊缺工
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勞工跟職缺數好像看人口那邊有個表比較準? 但的確還是偏低
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假設4口之家只有一個勞工比例來算 跟總人口數才比較接近
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各種設施/工廠/總部/礦場/都會搶勞工 而且勞工不夠還不動
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尤其研究中心搶超誇張 後期只好減少工業區或放著給他缺工
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所以我一直很依賴隔壁城來通勤的人口 光是各種設施就佔了
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很大的勞工需求/還占大面積土地(排擠住宅區) 所以各種機構
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設施工廠蓋太多人口根本上不去 都要靠隔壁城的人口支援QQ
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現在正在蓋一個無水無電的純觀光城 旁邊另蓋一個衛星城來
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供水供電 在公用設施少+人口少的情況下目前勉強沒有赤字
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不知道富有觀光客的增加跟整個地圖的發展有無關係(應該有)
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因為是新地圖 目前都只有我自己衛星城的觀光客會來而已= =
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目前觀光城的觀光客跟居民的比例是1:2 看來所需人口不用多
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03/16 16:28, , 201F
其實a410046大講的跟我體驗到的是差不多的內容 但是看怎樣
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去面對可以有不同的想法 如果覺得變數無法都自己控制在手
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就很失望的可能就不太適合Sim5 XD 因為我剛好覺得層出不窮
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不斷產生的各種都市問題正好是Sim5耐玩的所在! 雖然解決了
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一個可能又跑出一個甚至製造一個問題很煩,不過這不就剛好
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是遊戲性所在,也更貼近活生生的真實城市!至於工業區/商業
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區/跟住宅區的平衡,在Sim5也因為多人城邦的互動,而不需
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只在自己的城市裡去思考平衡,也就是說鄰城會自動來彌補你
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03/16 16:35, , 209F
城市的不足!比如說工業區缺工會有勞工來通勤,商業區太多
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自己城的購買力不足會有鄰城來消費,貨物不足也會有鄰城的
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貨物流通過來,自己城的工業/商業區太少失業太高,住宅區
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的失業者也會自己到鄰城找工作!這些都可以透過大地圖清楚
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的顯示城邦之間的勞工/消費/貨物/學生的流動關係,而且還
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03/16 16:39, , 214F
不只有隔壁城,連船運/火車有通的城都會來我的城上大學!!
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像我新蓋的觀光城,不但沒水電也沒工業區,打算全都靠區域
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03/16 16:42, , 216F
目前看起來完全沒問題!!所以Sim5完全可以丟棄前幾代必須要
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03/16 16:43, , 217F
在自己一個城裡封閉經濟系的舊觀念,可以讓多城之間自由的
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人口流動/貨物流動/經濟流通來自動動態平衡(或永遠不平衡)
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03/17 08:22, , 219F
你們為什麼不要用回文的.....這樣看很累的說......
03/17 08:22, 219F

03/17 14:57, , 220F
因為我已經轉戰skyl了,有點懶得特地發文
03/17 14:57, 220F

04/29 00:19, , 221F
玩sky sim5直接放棄
04/29 00:19, 221F
文章代碼(AID): #1OnX9zh2 (Simcity)
文章代碼(AID): #1OnX9zh2 (Simcity)