[SkyL] 這遊戲其實對新手很難解釋

看板Simcity (模擬城市)作者 (不會游泳的鯊魚)時間8年前 (2016/12/02 14:45), 編輯推噓13(13029)
留言42則, 10人參與, 最新討論串1/1
隨著時間和改版的次數 現在工作坊之中的mod呈現非常破碎化的情況 到底哪一個mod是最新版可以用的 哪一些已經是上古產物 廢棄不用了 哪一些會和另外一個衝突 就連老手可能都常常搞混了 就拿最常被問的社群中文化來說 新手看到中文化很開心地安裝 但卻反而進不去遊戲了 why? 每個模組都寫得很厲害 為什麼不能裝? 要搞懂mod之間的相容性和誰取代了誰 真的是太難了 現在新的災難DLC又帶來了新的mod災難 一堆mod作者可能早就不玩這遊戲了,一旦改版就要祈禱後續有人接手 但原本的mod還是會留在架上 倒底要安裝xxx 還是xxx+ 還是xxx continue 還是xxx advanced ? 好吧 MOD全部不裝,這遊戲又顯得真的蠻陽春的 如同simcity4 少了NAM一樣 官方如果不重視這個問題,遊戲的壽命應該會快速的削減吧 老手覺得煩 新手覺得搞不懂,慢慢就沒人玩了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.42.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1480661159.A.719.html

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我也覺得官方應該要把很多人用的MOD改版變成內建,像是
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自動拆除,多車道火車站之類的
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現在玩家能做的大概只剩把大家常用的mod做出一個表格 每次
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出新dlc都會更新一次
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多車道火車站其實已經內建了.....
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我還在做最新的中文化中...
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每次mod大清洗時,看著什麼mod都沒有的遊戲時,都覺得真
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虧官方自己這樣玩的下去(至少實況他們都這樣玩orz)...
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不過哪個mod才能用的問題 其實往下捲看一下comment就行了
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大部分的mod不看說明其實也不知道怎麼用吧 懶的話還玩mo
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d本來就不太好存活XD
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看mod的更新日 新的相容性都滿穩的 較舊的要逐一試
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我裝了35個mod 沒買ND dlc 也很ok 有問題可上reddit看
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我很常看mod下的意見 問題和解決法 玩家都會分享
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應該要往其他人能接手mod的方向去設計 像github上的專案
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其實不是難 是對英文苦手的很痛苦 因為mod問題要看一堆英
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文解決XD
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多車道火車站有內建!?
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我手上有個多車道的車站還真的可以直接建兩線,但它的判
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定也有點bug...其他的是都不行用XD
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多車道是內建了,不過大多數的資產都是用mod做,所以
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一般的多車道站還是要訂閱mod才能用
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內建了是一回事,用內建的做車站是另外一回事
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遊戲要玩的人多,就是要直白別再讓人在遊戲以外花太多時
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間(研究MOD),MOD搞這麼亂,舊人懶得玩,新人有進入障礙
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,本來就小眾的模擬城市,只會更少人玩吧…。很多人玩遊
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戲沒時間+沒耐心的
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理想當然是最好連mod都界面有統一性、易操作性,與遊戲本
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身無縫銜接,而且還不會因為改版就造成問題。
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但你這是一個二律背反的要求,要享有遊戲的mod天馬行空自
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由到一個境界的彈性,相對的就是因為官方沒有去限制它的
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方向性。
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而既然都自由到無視了一堆遊戲本身的規則限制了,不同的m
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od當然彼此會有想法和設計上的衝突;玩家本來知道的遊戲
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規則也因此都被打破,怎麼可能要用這些mod會不需要學習和
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理解避免發生奇怪的問題。
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前作CIM2玩家完全都不用去煩惱mod怎麼裝怎麼用啊,因為根
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本就沒東西可以擴充,全部方向性都被卡死了
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要玩mod還是要有熱情啦,mod可不是官方DLC,用mod只能你
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自己對自己負責,還想官方來擦屁股,最簡單的方式就是這
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個那個都不給你改,以免發生"聰明"的使用者把system32資
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料夾刪掉這類聰明事
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文章代碼(AID): #1OGHYdSP (Simcity)
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