[SkyL] 自製地圖的河流一直產生波浪?

看板Simcity (模擬城市)作者 (查理王Zeeee)時間8年前 (2016/03/10 19:27), 8年前編輯推噓9(9032)
留言41則, 6人參與, 最新討論串1/1
我從terrian.party上下載台中的灰度圖匯入C:S 河流部分因為真實世界的河川高度跟兩邊河床並沒有太大差異 所以進去遊戲之後我再自己加深 但有個問題是我海平面設定好、水源加上去之後 跑出來的河水到中下游之後就會產生一波一波的波浪 有查過reddit相關資訊,大家都說等一下就會好 但是我等了三十分鐘都還是一波一波的 應該是河床和河道不平整的關係 不過我研究了老半天 柔化筆刷刷了又刷 還是沒辦法解決波浪的問題 想請問板上的大大們這個問題要怎麼解決比較好呢? 附上遊戲中直接匯出的灰度圖 https://db.tt/3WZfnt89 感謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.119.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1457609231.A.88A.html

03/10 20:48, , 1F
是不是跟你的河道中間太窄有關係?下游應該比上游寬
03/10 20:48, 1F

03/11 12:45, , 2F
應該是中間太窄 想像一下現實世界中間窄的話肯定水災
03/11 12:45, 2F

03/11 14:08, , 3F
你河道中游這麼窄 會有問題
03/11 14:08, 3F
我發現上游到下游的斜率太大可能也是問題 因為我後來用photoshop筆刷直接在灰度圖上修改 就算從頭到尾都用一樣寬度的筆刷 只要顏色有漸層(高度高至低)就會在中下游產生波浪 反之一樣用相同寬度的筆刷 但是顏色相同(高度相同)那水流就會相當平穩 我試了好幾次 地圖中除了中間的大甲溪外 其他的河流都不會有波浪了 至於大甲溪因為行經流域的上下游高度落差滿大的 就算筆刷是用較透明的顏色刷上去 因為高低差的關係還是一直會有波浪 只能用顏色幾乎相同的筆刷將河道畫上去 但這樣的話上游的河谷會變得超級深 很不真實 這個真的超難解決啊... ※ 編輯: charlieZ (122.118.135.34), 03/11/2016 17:00:14

03/11 23:02, , 4F
所謂一波一波是什麼樣子,是指像海的波浪嗎?
03/11 23:02, 4F

03/11 23:12, , 5F
我也製過真實城市地圖 有點經驗 水的確要有點深度 否則
03/11 23:12, 5F

03/11 23:13, , 6F
容易溢出,但絕不可過深,否則河岸就會像削壁會是大敗筆
03/11 23:13, 6F

03/11 23:14, , 7F
terrain.party是符合官方規範 正規城市邊長18公里
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03/11 23:15, , 8F
你這張圖邊長應該已經有30公里 也就是斜率會變大 沒關係
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03/11 23:16, , 9F
製圖時有地形工具有Level Tool(有左右兩個箭頭的那個)
03/11 23:16, 9F

03/11 23:16, , 10F
用Level Tool按滑鼠右鍵 可以知道你按的地方有多高
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03/11 23:17, , 11F
例如河岸邊測得地形高度是120米,用那個測高度
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03/11 23:17, , 12F
我的經驗是更小的河 也做得成 河深度只要相差20米就行
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03/11 23:18, , 13F
例如河岸土地是120米高的話 河流用100米高就行了 兩者相
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03/11 23:20, , 14F
差20米 看起來就不會太深 再來是水源
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03/11 23:21, , 15F
水源看河流大小 像我的河較窄 水源出水力道就要調小
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03/11 23:22, , 16F
事實上我觀察很久了 水源很難調整 比方我有一個小湖 我
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03/11 23:22, , 17F
有一次我量好了 弄到剛好不會再溢出 要滿不滿比較漂亮
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03/11 23:23, , 18F
水的力道是萬分之4(也就是0.0004) 好 一切弄好
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03/11 23:25, , 19F
但再過了好一段時間 本來都保持平衡的水 有次一看只剩
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03/11 23:26, , 20F
1/3不到 很乾枯 實測都如此變化 要弄得滿意不容易
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03/11 23:28, , 21F
小河比較難調水源 改變一點都變很多,大河比較容易。
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03/11 23:29, , 22F
我的小河常常在中游必需再放些水源 不然水看起來會不夠
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03/11 23:31, , 23F
現在情形好很多 已經有mod可讓大家在遊戲城市中調放水源
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03/11 23:34, , 24F
說了這麼多我不知你指的波浪是怎樣 只要不是海浪都正常
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03/11 23:40, , 25F
說題外話 我覺得地圖範圍太大的圖很容易就不好看 因為
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03/11 23:41, , 26F
想像一下 把30公里縮成本來應該是18公里的範圍 斜率都變
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03/11 23:43, , 27F
大了 玩城市遊戲大部分地形還是平的同高才好看 也許有人
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03/11 23:44, , 28F
會說舊金山這種例子 但是更多情況是路都直的 但看起來都
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03/11 23:46, , 29F
歪七扭八 原因是地形高度不同 而擴大範圍會把斜率變大
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03/11 23:47, , 30F
讓這種情況更加突顯
03/11 23:47, 30F

03/12 03:23, , 31F
你要不要乾脆回文.....
03/12 03:23, 31F

03/12 15:56, , 32F
抱歉 我覺得我說太多 或管太多 抱歉
03/12 15:56, 32F

03/13 12:01, , 33F
樓上推文這麼多 打一篇比較好看啊 另外水源除了力道也可以
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03/13 12:01, , 34F
調高低
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03/13 14:38, , 35F
請教樓上 水源本身如何調高低?
03/13 14:38, 35F

03/14 09:52, , 36F
滑鼠放在出水點按住左鍵上下拉的那種?
03/14 09:52, 36F

03/14 11:58, , 37F
對啊 他會限制河流高度 高出來的會吸回去
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03/14 14:06, , 38F
我想t大說的調高低是海平面Sealevel高低 而不是水源高低
03/14 14:06, 38F

03/18 10:30, , 39F
水源頭也可以拉唷
03/18 10:30, 39F

08/28 13:26, , 40F
請問拉水源高度的mode是什??我河水抽到河川水位變低想
08/28 13:26, 40F

08/28 13:26, , 41F
把他拉高
08/28 13:26, 41F
文章代碼(AID): #1MuLeFYA (Simcity)
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