[SkyL] 公車路線設計

看板Simcity (模擬城市)作者 (不騙你..我是好人喔)時間9年前 (2015/07/27 10:30), 編輯推噓5(5015)
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是這樣的 小魯完了幾個城市 但對公車還有地鐵的設計相當疑惑 目前的城市目前3萬人 但一週只有500多人搭公車orz 由於測試與練習 暫時沒有蓋地鐵 之前玩 地鐵是人口有4-5萬吧 但是一週只有900多人... 怎麼想都是有問題 想請問一下各位 公車路線設計的概念 我目前是居住區 繞一圈 然後到商業區或工廠 接著繞回居住區 有時候覺得路線似乎太長? 問題1 路線設計用 a路線在住宅區繞一圈 b路線連接住宅與工業 c路線繞工業區.. 是否比一條路線通道底好? 問題2 如果可以 能順便交一下地鐵的路線設計原則嗎? 問題3 如何增加觀光客?觀光客對稅收有幫助嗎? 謝謝各位指教~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.80.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1437964253.A.52B.html

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我會設轉運站,每新開發區域設計一條路線,大家都來轉運
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站換車,類似京站轉運站,換火車換捷運跨區域都在一起
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會看到大家奔跑換公車月台、上天橋、走地下道的人潮
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同一樓,同樣是開發新區域設計一條,轉運站式的,不過一
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個站擠太多條線會塞捷運,所以在原轉運站對面新設一個站,
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公車就是繞住宅區一圈,行駛到捷運站,常常公車不夠就會
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看到幾個站擠了一堆人。再設幾條線工業商業區的捷運
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工業區只有上下班人潮 商業區除了上下班還有其他
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設計好主要道路 不要條條大路通羅馬 這樣你的公共運
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輸使用率就會相對變高
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或者到工業區只有地鐵可以搭 這樣也行 XD
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http://goo.gl/xnk9YK 可以搭mod來看你的路線設計缺失
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甚至單一路線怎麼走停哪裡都能看
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基本上規劃:區之間火車,市區內捷運,短程到家公車
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用特定mod可以單獨增/減班車,比調預算好多了
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我是用捷運當中距離,公車當短程接駁,增加捷運涵蓋面積
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推轉運站模式,好用! 記得一個站不要太多路線,會卡!
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另外公車接駁路線,"第2站"不要離地鐵太近,這遊戲小人
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很勤勞,如果距離太近會發現小人不走路了,全去擠公車
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小人走路範圍大,抓好站距才能讓公車發揮..30人很珍貴
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文章代碼(AID): #1LjPVTKh (Simcity)
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