[SkyL] 未來的patch計畫

看板Simcity (模擬城市)作者時間9年前 (2015/04/17 21:06), 編輯推噓24(24041)
留言65則, 12人參與, 最新討論串1/1
http://0rz.tw/Hp0jz 未來的大型patch會免費追加隧道跟歐風建築。 真的很用心在聽玩家的意見,買原價真的覺得物超所值~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.99.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1429276004.A.03E.html

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好想要公車專用道喔QQ
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但要等至少今天起算一個月XD
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公車專用道應該一定DLC吧…
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能接受一堆mod死光光的話,現在用traffic++就有公車專用
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道用了
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有辦法在路口特地挖一個直行的地下車道嗎..
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能拉橋的地方就能一樣拉地下車道吧,如果以CIM2的情況來
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看的話
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好希望交流道是順暢連出 比較優雅 不要一個角度出來= =
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不過增加隧道真的又是另一個開展了
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話說遊戲銷售量破百萬了
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公車專用道 BRT?
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高速公路 只走中線的ai車也需要修一下
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希望可以有高架火車站 能自己尋找更有效率路線的ai車 可擴
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充月台與跑道的火車站與機場 停車塔(公園) 高架岔路 行人
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天橋 地下道 更好的公車路線管理 只顯示某一條公共運輸路
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線的功能 顯示每個站牌等待的人數 可選擇的橋墩樣式 公車
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轉運總站 更多的建築外觀
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只走某車道ai基本上不會改的,因為這是官方考量優缺後決
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定的設計
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只有這樣才容易讓玩家抓到自己的道路設計問題在哪
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像你覺得車只走中線就代表你的直線出口消化力不足
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看到只走右線的則是右轉之後有個出口負載過大
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別怪ai笨 聰明的玩家不懂怎麼駕馭循著固定規則行動的ai
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才是問題所在
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這種遊戲如果能再精緻一點,就算賣3千也買單
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增加耐玩性會是未來官方的重要課題…不能都只靠mod
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同意樓上,現在的動力都來自於要把城市蓋的更好看
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金錢、交通、設施、資源基本都不是問題了
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官方的想法是 讓大部份的人享受遊戲 追求難度的自己可以
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靠mod追求
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對想追求美觀的玩家來說 太多的要求或事件制限也會是困
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擾(像我玩simcity的習慣是關災難
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不覺得把三線道當作單線道用的AI可以稱做沒問題就是了。
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也不是出口回堵,是上來的車硬要擠到內線。
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就算最外側要保留給下交流道的車用,但中間那條也可以用啊
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另外覺得有必要改的是人口週期性大量死亡,實在是很詭異。
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我都遇過把六線道當一線道在開的AI了
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這問題實在很惱人 六線道中有五線道完全是空的
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還有靈車收死人之後直接消失
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人口週期性死亡 這些問題實在是.....
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上來的車擠內線代表你犯了"違反先出後進的原則"
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周期性的確有點麻煩 但市民壽命記得本就只有六年 要錯
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開也無法錯開多少啊
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重點不是中途用了幾線道 你全部上去的車都需要從同個地
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方下交流道 那個交流道又來不及消化才是問題
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上面圖片雖然沒標示方向,不過往右邊方向尾端兩個交流道都
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是出去
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你想像一下他們用全六線道 最後要下交流道時全部想擠回
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外側車道是什麼景象
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也沒有在同個地方下交流道,都說了後面沒有回堵的情況。
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只是目前AI就是上高速公路一律先擠內線,
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等到要下交流道前才切到外線,中間內條就空著不用。
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你跟他case不同 你是沒先出後進
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同個地點的交流道 你要先拉離開高速的路 再拉上去高速
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的路
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因為離開的車會切外線 上來的車不可能要下所以會切內線
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你先上後下 就卡住了
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這張應該比較清楚。
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下面那條高速公路前兩個交流道都是出去的,後面兩個才是
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上來。
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所以它沒卡啊XD
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這邊開始部分車輛離開後才沒卡,中間硬要擠內線實在是…
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反正注意原則一般不會有問題 他傻瓜你聰明XD
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文章代碼(AID): #1LCGLa0- (Simcity)
文章代碼(AID): #1LCGLa0- (Simcity)