[SkyL] 靈車亂跑

看板Simcity (模擬城市)作者 (Fiva!!)時間9年前 (2015/04/11 13:54), 編輯推噓6(607)
留言13則, 8人參與, 最新討論串1/1
目前發現城市發展到一定階段後會受到同時死亡的人數暴增, 以及靈車載運不及結果導致整個城市衰退的情況 本來以為是火葬場或者是墓地不足 後來每區都會確定有涵蓋到之後 發現墓地/火葬場出車之後該靈車機率蠻高的會從超遠的地方開始收屍 一台車10個人有時候會整塊地圖繞透了才回去, 所以整個效率非常低落 不知道有沒有甚麼方法可以解決這個問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.251.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1428731684.A.CB2.html

04/11 14:00, , 1F
我的方法是建立封閉路網 縮小住宅規模
04/11 14:00, 1F

04/11 14:13, , 2F
我也有試過,不過商業區跟工業區一樣也會死人
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04/11 14:13, , 3F
可是這兩個區域不拉高速公路也說不過去Orz
04/11 14:13, 3F

04/11 14:43, , 4F
一個火葬場不夠 你可以蓋兩個 XDD
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04/11 15:06, , 5F
他的運作方式是不是墓園滿了才送去火葬?跟垃圾場一樣?
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04/11 15:47, , 6F
可是我整張地圖插滿了墓園跟火葬場XD 容量沒問題 可
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04/11 15:47, , 7F
是靈車路線沒規律蠻苦惱的
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04/11 15:48, , 8F
蓋多了只是會看到100台靈車衝往同一個地點還造成塞車...
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04/11 15:50, , 9F
唯一能做的就是讓路盡量暢通點讓它們有空閒耍蠢...
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04/11 16:08, , 10F

04/11 16:09, , 11F
Services Optimization Module,我沒試過就是了
04/11 16:09, 11F

04/12 13:18, , 12F
裝老化減速mod吧
04/12 13:18, 12F

04/12 17:30, , 13F
我是放在高速公路/主幹道的主支線上,效率我覺得稍微好一點
04/12 17:30, 13F
文章代碼(AID): #1LABSaoo (Simcity)
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