[SkyL] MAC版模組手動安裝

看板Simcity (模擬城市)作者 (Ryhpezlis)時間10年前 (2015/03/26 00:58), 編輯推噓0(004)
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剛下載了運輸工具容量修改,然後又有強者寫出可設定檔 Public Transport Capacity (Real) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412864377&searchtext= Public Transport Capacity 設定檔 http://goo.gl/3WWN7n https://www.dropbox.com/s/diftyo9ipt53hpk/changeTransportCapacityConfig.zip?dl=0 但設定檔沒有包在Steam Workshop裏, 試著放在 ~\Colossal Order\Cities_Skylines 下自創資料夾卻沒有作用, 研究一下後發現,MAC版稍微麻煩點,要把它塞到套件裡面 非Steam Workshop的模組需要安裝在套件裡的 Contents\Resources\Files\Mods 開啟遊戲後他就會出現了! http://i.imgur.com/LdWItiE.jpg
接著也可以改設定了 http://i.imgur.com/MTSQezP.jpg
MOD其他設定就照著其他Mods(遊戲內建三個)的資料夾結構下去設定就可以了 直接複製製作公司很貼心準備的NewMod範例資料夾就可以了 把下載的檔案(通常是DLL)直接放在底下 資料夾結構通常會變成這樣: |____MOD資料夾名稱 | |____MOD檔案.dll | |____Source | | |____MOD名稱.cs 例如以那個設定為例,我很懶於是就全用成DLL檔名 那資料夾結構應該變成: |____changeTransportCapacityConfig | |____changeTransportCapacityConfig.dll | |____Source | | |____changeTransportCapacityConfig.cs 然後開啟子資料夾Source裏的 .cs 檔案隨便編輯即可 ^^^^^^ 記得改名 這樣應該就可以了 ===================== CS檔案解說 ======================= using ICities; using UnityEngine; namespace 打上你的自訂擴充名稱(不可與其他擴充名稱一樣) { public class 打上你的自訂擴充名稱 : IUserMod { public string Name { get { return " !!!外引號要保留!!! 打上你的擴充名稱 "; } } public string Description { get { return " !!!外引號要保留!!! 打上你的擴充描述 "; } } } // Inherit interfaces and implement your mod logic here // You can use as many files and subfolders as you wish to organise your code, as long // as it remains located under the Source folder. } ======================================================= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.66.30.100 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1427302726.A.573.html

03/26 11:41, , 1F
我比較好奇我的Files裡面是空的是怎麼回事,想要裝巴哈
03/26 11:41, 1F

03/26 11:41, , 2F
的社區翻譯繁中化檔也無門
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03/26 11:42, , 3F
不可能是空的,你找錯路徑
03/26 11:42, 3F

03/26 11:43, , 4F
在steamapps裡面
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文章代碼(AID): #1L4kb6Lp (Simcity)
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