[SkyL] 主幹道設計討論

看板Simcity (模擬城市)作者 (尖酸苛博文)時間9年前 (2015/03/20 01:20), 編輯推噓6(6027)
留言33則, 3人參與, 最新討論串1/1
本遊戲是美式道路 靠右邊走 然而遊戲的AI並沒有讓剛切入主幹道的車先加速到一定後才切快車道 而是很機歪的一進來就想切內車道,一不小心就卡翻了 因此有個很簡單的規劃方式,主幹道(高速公路)反其道而行 變成左邊的去,右邊的回 我本來的交流道 http://ppt.cc/ooCH 截直取彎後 http://ppt.cc/IxP4 改從內側切入 這樣車進來直接在快車道,不會有個機歪的硬要換車道卡死車流 那可能你會說本來快車道的直線車流會受影響? 其實差別不大,因為本來硬要切內線的也會卡到快車道,而且卡更兇 一次卡三道,這樣只卡了一道 出去的車輛也因為從快車道直接出去,速度不會減也沒換車道 http://ppt.cc/sRqF 不會換車道和外線的本來車流打結造成兩道一起堵 排泄量也比較好 我這是做實驗才這麼噁心XDD 簡單的做法就是從我們習慣的右去左回 ↓↑ 改成 左去右回 ↑↓ 就好了 春去春回來 當然那是因為目前ai這樣寫 以後如果有智慧的先加速再切入快車道,慢慢切出到慢車道 這可能就反效果了........... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.103.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1426785626.A.3DC.html

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...
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車道AI有很多文解釋過了
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呃...我搜尋標題 ai 車 公路 都沒有啊= =?
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應該是標題沒打 在文裡
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沒關係啦 可以給沒看過的人看
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立馬切車道你也不用擔心 無車禍 無煞停距離XD
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會塞車啊XD
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最下面這張圖弄這樣,是因為今天你的閘道車流比較大吧
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如果你直接把閘道接進主道的地方升級成3線,然後原本的主線
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換成閘道,是不就跟繞一圈同樣意思了?
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做了張範例 http://imgur.com/IHRj3Sc
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我的主道是貫穿城市的高速公路 有點不太懂你的意思???
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左邊是你的從左側切入,右邊是直接交換線的大小
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對啊 可是你繞一圈規劃很麻煩啊 直接左去右回就會簡化
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不用特別繞圈就能達到目的
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你哪一張圖有左去右回?
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呃 我文章有寫啊 這是做實驗測試左邊切入是不是真的會比
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較快,這是實驗,實際上直接左去右回就好
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還是不懂,等你做出來再看看
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就是像你說的和繞一圈是同樣意思,可是你公路右去左回
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要繞一圈,兩個線道中間要留很大空間,而且繞圈會複雜化
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所以左去右回可以不用留空間,像正常的公路一樣緊貼
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就算是左去右回,也只能從外線道
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切入,和右去左回有什麼不同嗎?
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我不確定是不是我城市的關係,但我觀察我多半車子
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都會往最左側擠,所以入口就在左側就不會干擾到
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因為你的車子沒有要右轉,才會都待在左側
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就像這樣,只蓋一個出入口就讓所有的車靠邊邊
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hmmm....所以入口固定左邊,出口固定右側是最順的?
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這樣應該會產生其他問題...。以你現在的情況,要改善就是拆
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掉多餘的右方出入口,就像我上面的圖,把那條多的拿掉就順了
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PS.只是個人經驗,還是要看你的城市全圖才清楚
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文章代碼(AID): #1L2mLQFS (Simcity)
文章代碼(AID): #1L2mLQFS (Simcity)