[SkyL] 主幹道設計討論
本遊戲是美式道路
靠右邊走
然而遊戲的AI並沒有讓剛切入主幹道的車先加速到一定後才切快車道
而是很機歪的一進來就想切內車道,一不小心就卡翻了
因此有個很簡單的規劃方式,主幹道(高速公路)反其道而行
變成左邊的去,右邊的回
我本來的交流道
http://ppt.cc/ooCH
截直取彎後
http://ppt.cc/IxP4
改從內側切入
這樣車進來直接在快車道,不會有個機歪的硬要換車道卡死車流
那可能你會說本來快車道的直線車流會受影響?
其實差別不大,因為本來硬要切內線的也會卡到快車道,而且卡更兇
一次卡三道,這樣只卡了一道
出去的車輛也因為從快車道直接出去,速度不會減也沒換車道
http://ppt.cc/sRqF
不會換車道和外線的本來車流打結造成兩道一起堵
排泄量也比較好
我這是做實驗才這麼噁心XDD
簡單的做法就是從我們習慣的右去左回 ↓↑ 改成 左去右回 ↑↓ 就好了
春去春回來
當然那是因為目前ai這樣寫
以後如果有智慧的先加速再切入快車道,慢慢切出到慢車道
這可能就反效果了...........
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