Buildit: 原料需求數量跟倉庫剩餘空間似乎有關連

看板Simcity (模擬城市)作者 (alex1973)時間10年前 (2015/01/29 10:45), 編輯推噓5(507)
留言12則, 7人參與, 最新討論串1/1
我目前玩到 27 級, 雖然倉庫容量有 120, 但是之前塞太多垃圾 (一堆 擴充倉庫原料, V 博士原料, 擴充土地原料), 所以可用空間經常性的 維持低於 10. 在這可用空間很低的情形下, 我幾乎沒遇過需要很多原料的情形, 頂多 一棟建築各種原料總共來個七八個吧, 很少超過十個. 結果前兩天垃圾大清倉, 擴充了土地以及倉庫, 可用空間一下子變成了 50 上下, 結果這兩天已經遇到好幾次建築升級需求大爆炸的現象, 一 次建築升級原料需求總和出現好幾次三十幾個的現象, 雖然倉庫還能負 荷, 但是就要花相對多的時間累積原料. 不知道有沒有人也有觀察到類似的現象, 如果這點可能為真的話, 那一 直擴充倉庫似乎意義就不大了, 越大的倉庫可用空間只是讓電腦給你更 多原料需求而已. 隨時把可用空間壓榨到極限附近, 電腦就比較不會給 太刁的原料需求, 完成需求的時間就會相對比較快. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.87.150.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1422499554.A.D42.html

01/29 19:31, , 1F
用一片西瓜跟十片西瓜蓋出來的房子是一樣的...
01/29 19:31, 1F

01/30 16:51, , 2F
完全是機率
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01/30 22:00, , 3F
這個事跟妳目前人口還有蓋了幾間房子有關係
01/30 22:00, 3F

01/30 22:00, , 4F
人口跟房屋數非常低的時候(比如拆光),只會出現
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01/30 22:01, , 5F
鐵條x1根鐵釘x1二選一 等房子超過3間,就可能1~2種材
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01/30 22:01, , 6F
料在跳,可能只有一可能要兩種,然後數目也是亂數
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01/31 05:43, , 7F
人口+戶口 +1 ,目前倉庫180,對需求無感
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01/31 05:43, , 8F
反而很希望這類需求出現,因為生產最簡單
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01/31 14:17, , 9F
升級需求是可以洗的,有時多有時少。
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02/01 13:48, , 10F
人口一多,就會常出現一些像是"冰箱휶",這樣很有事
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02/01 16:35, , 11F
倉庫大還是有差啦...像我沒事就會各種中間原料生產一些
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02/01 16:36, , 12F
賣市民都更都可以省時間...
02/01 16:36, 12F
文章代碼(AID): #1KoPxYr2 (Simcity)
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