[SkyL] D1小心得

看板Simcity (模擬城市)作者 (喵喵叫的蜜蜂貓)時間10年前 (2015/03/11 10:37), 10年前編輯推噓9(905)
留言14則, 8人參與, 最新討論串1/1
目前狀況,總遊玩時間3hr,不過中間砍掉重練了幾次 http://i.imgur.com/uOnXJPn.jpg
主要原因都是為了交流道的設計 最後採取的是圖面上的出入口圓環,大致上運作良好,也比立體公交便宜很多 後面的雙路單向道路反倒是瓶頸(主要是轉彎車會塞) 不過反正接下來會拆改成市民高架式(內線簡易交流道)高速公路所以沒差 市區道路使用魚骨架構,目前還好 幾點小心得分享: .Simcity 4的骨子加上簡易版XL的道路系統 蓋好不能改單行道方向或配置去回比例頗麻煩 期待Realistic Highway Mod for CSL .工商、商住緊鄰似乎可以,住工緊鄰絕對不行 .教育乃百年大計要先蓋,次要是警察局 消防局可以等失火再蓋(前提是要有預備金) .風力、太陽能發電是固定輸出所以可以當基載電力 發電機在工業區看來OK 墓園不知是不是嫌惡設施? 暫時先丟工業區 .由於道路影響力固定四格深度,感覺道路密度很高 .交通狀況圖資料偏少,沒辦法知道塞車區的車從哪來要去哪 要怎麼進入市民跟蹤模式? -- 簡答題: 請簡述魔劍的使用及保養方法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.250.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1426041461.A.328.html

03/11 10:40, , 1F
墓園好像反而蓋下去是一堆笑臉 XD
03/11 10:40, 1F

03/11 10:46, , 2F
墓園是笑臉區塊...
03/11 10:46, 2F

03/11 11:01, , 3F
西方文化墓園不是嫌惡
03/11 11:01, 3F

03/11 11:32, , 4F
火葬場蓋下去也可以為土地增值
03/11 11:32, 4F
順問一下,有垃圾減量或是燒掉、賣掉的機制嗎? ※ 編輯: SmallBeeWayn (59.115.250.14), 03/11/2015 11:54:08

03/11 12:30, , 5F
Landfill 好像有一個按鈕是清垃圾到焚化爐,然後城市
03/11 12:30, 5F

03/11 12:30, , 6F
政策有一些的效果是垃圾減量
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03/11 12:46, , 7F
要把垃圾場設清空,然後蓋焚化爐
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03/11 12:47, , 8F
市民追蹤要在市民資訊框點一個綠色的定位圖示
03/11 12:47, 8F

03/11 12:49, , 9F
例如這個 scooter http://goo.gl/I73iFV
03/11 12:49, 9F

03/11 13:37, , 10F
美國墓園附近是高級地段喔 西方其他國家我不知道
03/11 13:37, 10F

03/11 15:14, , 11F
綠能在這居然是固定發電...
03/11 15:14, 11F

03/11 20:25, , 12F
住工緊臨是可以的喔,會不行的原因是汙染
03/11 20:25, 12F

03/11 20:26, , 13F
除了 Office Zone 可以之外,Industrial Zone 特區發展
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03/11 20:26, , 14F
為林業或農業都不會產生汙染喔
03/11 20:26, 14F
文章代碼(AID): #1K_wfrCe (Simcity)
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