[四代] 格數平衡運用問題

看板Simcity (模擬城市)作者時間12年前 (2013/11/04 23:06), 編輯推噓1(1010)
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最近重玩四代RH , 無mod無插件 目標是全世界一千二百萬人 + EQ160 + Life80 + 禁止高汙工 難度:簡單 (已經沒用mod了不想玩太難 XD) 全地圖方格有限 , 64 X 64 X 225 = 921600 , 又無法自己掌握分割方式... 經過測試大中小地圖各一 , 大約能做到以下人口數 , 並詳述方法 ................................ 法案除了合法賭博,沼氣回收計畫,無核能區域,減少紙張用量計劃,降低發電量法案 節約用水法案,青少年宵禁法案 之外 全數全城市勾選使用 ................................ 小地圖 (64X64格地圖) : 5萬 (共45個小地圖,總目標225萬) 方法: 9X9X(6X6) 道路法 把全地圖塞滿6x6的方格 , 並用道路圍住 一個邊長便會塞滿 (6+1)X9+1=64 而這6X6的方格,分別在右下角蓋 地下捷運,診所or廣場or花園 而採用工業區最外圈 , 商業區第二 , 住宅區在中心的方式配置 公設:大型小學,大型中學,綜合大學,大型醫院X2,大型警察局,大型消防局,圖書,博物 診所X6,醫研所,小聯盟,火電X3,焚化X1,回收X1,汙水X1,大抽水X1,監獄 這樣可以得到超過5萬的EQ160+Life80人口 , 然後就卡在五萬多 不過我想這是極限了,因為鋪了地下捷運後,依然有部分道路壅塞 實在很難再縮減交通用方格 ............................... 中地圖: (128X128格地圖):22萬 (共33個中地圖,總目標726萬) 方法: 8X8X(6X6)X(4) 大道法 把全地圖塞滿6x6的方格 , 並用大道圍住 ,地圖旁邊用道路圍最外圍 一個邊長便會塞滿 (6+2)X15+(6+1)X1+1=128 而這6X6的方格,分別在右下角蓋 地下捷運,診所or廣場or花園 四分割,將地圖分成四等分,每等分獨立運作,工業區最外圈,商業區第二,住宅區在中心 等於是分成四個小地圖,這樣格子雖然比小地圖少,但由於中地圖人口數足以突破到 密度等級最高的25級or次高的24級,所以人口總數反而會增加,中地圖換大道圍街區 就是考量到密度上升可能會使得道路不足以支應 公設:大型小學X4,大型中學X4,綜合大學,大型醫院X8,大型警察局X4,大型消防局X4 圖書X5,總圖,博物X4,總博,歌劇院,診所X16,醫研所,科研所,國內機場,貿易中心 大抽水X3,監獄,焚化X1,回收X1,核融合,小聯盟 這樣能得到超過22萬的EQ160+Life80人口並且卡住 很想把大道換成道路,以減低空間使用,因為加上了地下捷運後,大部分大道都仍空曠 在沒有大道壅擠的情況下,很想換成道路就好..但是換道路又可能會堵車 大地圖:3個,目標各一百萬 前述中地圖玩法的四倍,省略,但之前測試到五六十萬,空地仍多時人口就會卡住 由於RCI為正,原因不明未排除 (蓋了國際機場及大聯盟,應該不是卡界線) ........................... 想要都用道路就好,節省格數,搭配每格都有地下捷運,撐住通勤狀況 但不知些許堵車是否會影響人口數.. 究竟要如何運用有限的格數達到交通效果呢 @@? 試過工業全丟到小城市而中城市密集住商的方法,但小城市不住人,工業區會很不密集 最後一中一小城的搭配,中住商小工的搭配方法,出來的效果反而不如各城市平均發展.. 人口需要工商業支撐,而這些都要耗費大規模的格子數量.. 若只發展商業,不顧就業人口數較差的工業,又好樣會使得工作不足,人口升不上去 要提升人口又不降低品質 , 如何節省交通運用格數反而變成重要問題 各位先進市長,有任何意見供小弟參考嗎 @@? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.0.91 ※ 編輯: KevinLiou 來自: 123.193.0.91 (11/04 23:06)

11/05 01:20, , 1F
所以你的問題是? 要純住商還是不要純住商嗎?
11/05 01:20, 1F

11/05 01:37, , 2F
其實你可以讓小城住一點人然後其他80%~90%都工業給其他市
11/05 01:37, 2F

11/05 01:38, , 3F
或是中地圖工業城+少數住宅提供給上下左右4個純住商城
11/05 01:38, 3F

11/05 01:41, , 4F
不過這樣可能工業不夠還要再加點小工業城
11/05 01:41, 4F

11/05 01:52, , 5F
補充一點就是純住商也可以加一些高科技工業
11/05 01:52, 5F

11/05 10:46, , 6F
有試過小城住了8000人,產生出的工業密度還是難令人滿意
11/05 10:46, 6F

11/05 10:46, , 7F
工業佔地最多,但工作機會最少,但遊戲內又設定一定要有
11/05 10:46, 7F

11/05 10:47, , 8F
部分工業支撐才有等比例的商業,分配空間上就有挑戰
11/05 10:47, 8F

11/05 14:02, , 9F
如果你的問題是工業塞滿了地圖但是還不夠的話 那麼我建議
11/05 14:02, 9F

11/05 14:02, , 10F
你可以去下載工業4倍模組 還滿好用的
11/05 14:02, 10F

11/05 23:51, , 11F
請問這區域規劃可以上傳圖片看看嗎?
11/05 23:51, 11F
文章代碼(AID): #1ITxV-CV (Simcity)
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