[Sim5] 找不到繼續玩下去的動力
如題,之前在單人的沙盒模式下累積到 2,000 萬模擬幣
之後出現貨車莫名消失的問題,進行全區域都更,從 600 萬模擬幣重新開始
後來發現貨車消失問題,能用進入編輯模式將車庫拆掉重蓋解決
接著又靠出口電子產品,回到 2,500 萬模擬幣,外加蓋了個生態建築
但也面臨土地汙染、水源枯竭的問題,於是再次進行全區域都更
這次僅蓋了少量住宅區、太陽能電廠、抽水站和汙水處理廠
其餘汙染區則是種植大量的“一排高樹”,慢慢回復土地及水汙染
接下來的日子就百無聊賴,除了調到獵豹速度、偶爾拆拆建築
(因為沒蓋醫院、警局、消防局),其餘的時候就是等等等
等土地回復的區域將樹林拆除,就這樣不知不覺剩下 850 萬模擬幣
覺得有點洩氣
這時就產生一個問題啦!在天然資源(石油、煤礦、原礦)消耗殆盡
又不想仰賴進口合金、塑膠,出口電子產品維持城市開銷
造成土地汙染、都更回復的無解 loop 外,還有其他不帶來汙染的辦法嗎?
靠賭場和觀光,我計算即使是最高造價的賭場,中、高觀光客每小時僅 1.6 萬左右
其餘的大概也只剩運動體育館、雪梨歌劇院每天舉辦活動這類
況且,勞工、觀光客數量較難控制,且會耗費大量水電,以及各項公共開支
(醫療、警政、消防)
不知不覺抱怨了一大堆,想請問:
有人能在天然資源耗盡、單一城市的前提下,不仰賴電子產品出口
只靠觀光(包含博弈)和基本市民稅收,長期維持整座城市嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.228.73
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建一個貿易港,編輯模式增加一個塑膠集貨地,在管理全球資源那裏點選塑膠出口
另外回收中心有兩種車庫,一種是從垃圾場收集垃圾,另一種是將回收物送到需要地
兩種車庫都要建。如果塑膠回收速度快的話,可以在旁邊蓋個倉儲中心
※ 編輯: Marcantonio 來自: 114.35.228.73 (10/08 14:09)
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