[Sim5] 有人能分享平衡的RCI嗎?
在蓋過泯滅人性的高汙染電腦王國後
很想要挑戰一個讓大家快快樂樂的RCI城
發現要讓RCI城平衡似乎比賭城還有挑戰性
原本想要悠哉的蓋城市,結果變成為了老百姓們疲於奔命!!
當個親民優質市長真的不容易啊
後來根據在網路上Google到的人口圖表:http://ppt.cc/up3Z
一算之下,發現不管是哪一種住宅,工人和消費者剛好是2:1
而商店除了中收入中密度以外,工人和商品也是2:1
也就是住宅和商業如果配置得當,好像有機會可以剛好平衡職缺和消費
但是這樣就沒有多餘的人力去工廠製造貨品了
也就是蓋了工廠-->缺工 不蓋工廠-->缺貨
還有一個方法是靠公園來彌補缺貨問題,讓多出來的消費者到公園消費
但是只靠公園似乎不夠力又花錢
這時候我找到了另一篇網友分享
說商店的補貨不需要工廠接訂單,只要時間到了就會自動補足
也就是告訴我工業可以完全捨棄
真是天大的好消息!!
於是我開始想計算各收入的住商比例
(網路上有人分享的4比1原則只適用於低收低密度)
但研究了一下圖表,發現是個有點複雜的數學題(汗...)
請問有成功平衡RCI的版友能分享一下嗎?
商業區的營業與工廠完成的訂單真的無關聯嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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