[閒聊] MAXIS的企劃總是跟不上外在變化
MAXIS算是沙盤界的大師
其實一直以來有許多相當前衛的企劃
只是由於硬體技術的緣故,因而導致真正成熟的作品不是出在自己家
例如早期的 Sim Town,讓玩家規劃城鎮中的鄉民運作
只是由於創新草創,品質過為粗糙,所已並沒有走紅
真正靠這類型發跡的,反而是凱薩大帝(同公司系列)和工人物語系列
再來是 Streets of SimCity 和 Sim Copter
是MAXIS為了達成其一貫訴願:讓玩家身歷其中,所作的嘗試
可惜當時3D技術不行,這兩作在飽受批評後快速的成了黑歷史
事後MAXIS的企劃也感嘆到,其實他們當時完成不了的夢想
後來由RockStar的GTA系列達到了
在Sims2還沒出之前,Sims曾有計畫要Online化
當時公布的測試板玩法,簡直就跟今日風行的社群Web-Game沒有兩樣
但當時卻因種種因素,只好繼續定調Sims為單機GAME
放棄了提早(而且是非常早)在社群OLG上建立勢力
在SimCity4後,建設模擬類遊戲界也增添了不少新的元素
如The Settlers的小單位運作生產鏈,Cities in Motion的交通線規劃,ANNO的產貿結合
不曉得是不是這些刺激,讓MAXIS的老毛病又犯了
居然企劃了已全面Online化的方式,整合部分上述元素,並更加複雜化的挑戰
數以百計變成數以幾十萬計的小單位,交通路線全面交給AI
產貿結構由伺服器提共跨區域的串連整合
相當瘋狂又大膽的創舉,非常符合MAXIS的作風
只是,下場如你我所見
不堪負荷的伺服,導致被閹割的遊戲功能,伴隨著無法計量的bugs
讓SimCity在2013重振雄風的曙光,變成了又添遺憾作的陰影
雖然個人蠻讚賞MAXIS的發想和創意
但在實行上力不從心的冷酷先實,似乎又打了MAXIS一耳光
不曉得未來MAXIS在保守vs創舉的天秤上,會不會因為本作而有所動搖呢?
抑或是這次的SimCity2013悲劇,其實只是EA趕鴨子上架的苦果?
不曉得大家是怎麼看的?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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