[Sim5] 城市屬性的平衡度
這陣子試著玩各種屬性的城市
發現經營不同元素的城市難度居然可以差到這麼多
最慘的莫過於賭城,竟然能比純住宅還慘
除非鄰近城市灌幾十萬賭客過來,不然幾乎是開一間虧一間
玩到讓人M屬性完全爆發...
第二慘的是純住宅,人多還比人少更虧
人少時放一群賤民自身自滅,收入反而還不錯
人一多,各種問題、需求也多,但收入卻反而會變赤字
簡直是鼓勵人越玩越回去,非常弔詭
如果把適當比率的住商工混在一起,雖然是比較能穩定成長的城市類型
但發展性很受限,要資源沒資源、要錢沒錢、要人沒人
要為區域提供什麼貢獻,還真沒辦法,只能掛著無限發呆,千年如一日...
玩起來最刺激的大概是暴起暴落的觀光城了
跟十之八九慘淡經營的賭城不同,是生是死都取決於各種細節的微調控制
可說玩起來賞罰分明,最有鑑別度的一種城市屬性
至於純工業城和純商業城,沒勞工跟消費者完全沒搞頭
但要是鄰城有人爆人口,到是還能玩到財源滾滾
只不過稱不上爆賺,也沒多少發展性
資源城,如油、礦,玩起來十之八九到後期都會轉為製造業貿易城
而貿易城,是所有屬性中最IMBA的,堪稱城市之王
真的就是一秒鐘起十萬上下,稅收什麼的可通通無視
不只全城設施全部神裝,還能把滿出來的錢灑給鄰城
各種偉大工程,靠一城獨幹,輕輕鬆鬆就能快速秒殺
玩起來實在是令人傻眼...
不曉得為何EA和Maxis要把城是屬性的差別做成這麼大?
這就好像RPG,有人愛點STR,有人愛點AGI,也有人愛點INT
但卻出現只要專點其中一項,就能制霸全場,把其它屬性當雞肋的玩法
這樣的RPG,是失敗的。
而很遺憾的,這次的SimCity,完全就是照這個模式在走...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.10.188
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