[Sim5] 幾個神祕現象
1. 無限$消費者製
$高密度商業大樓總是比起$跟$$特別容易賺錢,
就算調整需求跟商業區配置以後也還是一樣,
百思不得其解最後拉近一看,
常出現帶著現金的小人就在店裡店外瘋狂打轉,絲毫沒有回家的跡象。
2. 工業區不出貨車
工業區的貨車照遊戲內說明,會出貨給貿易倉儲跟商業區。
如果背靠鐵路興建會直接用鐵路出貨。(不過看不到貨車,只有存貨變少)
此外可以觀察到,貨車也會出貨給電子工廠。
(但是電子工廠的原料卻不因此增加,
遊戲內也沒特別說明電子廠會需要工業區出貨)
也有遇過怎麼樣都不出車的工廠,最後就抱著存貨倒閉。
原因不明,工業品需求破表交通順暢一樣如此。
另外,可以發現高密度工業的勞力需求非常高,
高到會把都市轉型以後的勞力都吃光。
同時大型工廠創造的額外盈餘和投入的勞力不成比例。
一間中低密度工廠可能需求不到100勞工,但是大工廠卻有300以上。
我有看過低密度每勞動人口創造的盈餘可以到200以上,
而高密度工廠只有1/3,完全看不出養高密度(特別是高科技吃技術)的實益。
一間高密度高科技可以把2/3個工業區搞到缺工,
而且是有生態建築跟patch後交通完好的狀況。
除非生態建築提供的勞工都是低技術水準,
那這玩意對後期轉型$$$的東西就是巨大垃圾,還不能拆。
當然玩家可以把這解釋成高科技和重業規劃不一樣。
所以現在世界市場關閉的狀態下,
變成解鎖電子工廠以後就完全不需要工業區的謎配置。
3. 哥吉拉毀滅遊戲
我想種田派的應該都很討厭這隻,看一次很有趣,看多了只會覺得煩。
可見當初開發的TEAM保證沒有下心力去玩。
雖然說貿易都市錢多到沒差,
但是這隻實在是太多bug的元凶。
今天遇到的狀況是,被哥吉拉踩扁的市長豪華官邸陷了出一個大洞,
原來的基地不見了,只留下陽台跟噴水池,還有旁邊一條不能刪除的道路。
結果好不容易搞定的$$$住宅區就被一個bug坑搞到蓋不下去。
後來報錯回溯,坑還是留著,不能拆不能覆蓋,沒救了。
再仔細觀察,建築物周遭的居民可能是因為死在災難中,
房子雖然完好,但是卻沒有居民進來居住,只剩一堆學童。(交通100%順暢的狀況)
同時都市原先安排的100%就學環境也突然卡死,
一堆小孩就突然待在家死不去學校,然後開始靠杯。
把他們拆除以後新的房子雖然正常運作,但是代價就是都市的帽子會掉。
這隻怪獸踩到公共建築也很容易導致警消醫貿回收電車出bug。
總的來說,遊戲引擎問題太多,
glassbox靠車子路人傳遞資源的運作模式其實就跟工人物語沒兩樣,
這種建築物升級的想法也很類似。
加上都市間貿易承繼了原來Cities XL線上版的立意,
作成現代都市版本的simcity 5只要把這些整合得好,可以很有趣。
但是光從市民數就不知道比工人物語多幾倍,搞到bug滿天飛,
CEO被火也只能說是剛好而已。
相較之下citiesXL還真的比較像原來的simcity。
雖然他也是處於被開發商半放生的狀態,但還是有持續出MOD的熱情玩家。
現在這個版本,貼圖模型總體質感走擬真系畫面是完敗。
這跟地圖大小有絕大關係,而且看過人家cities XL RHM蓋出來的高架道路,
maxis現在作出來的高架路根本就不行,就算靠DLC擴充也一樣,
顯然無法做到向RHM那樣連匝道都完全自由配置。
走功能規劃系當工人物語玩....就bug很多很悲劇不解釋。
付出去的小朋友就當作燒給maxis的紙錢吧...
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